Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 152

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Хидео Кодзиму «поначалу не интересовал» новый фильм Resident Evil, но он дал ему шанс и…
Игромания
21:39 18.10.2026

Хидео Кодзиму «поначалу не интересовал» новый фильм Resident Evil, но он дал ему шанс и…

Источник • Игромания

Хидео Кодзиму «поначалу не интересовал» новый фильм Resident Evil, но он дал ему шанс и…

Создатель Metal Gear и Death Stranding Хидео Кодзима продолжает ходить в кино и делиться своим мнением о новинках. В этот раз он посмотрел свежую экранизацию Resident Evil, хоть «поначалу не особо ей …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Хидео Кодзима посмотрел новый фильм «Обитель зла» режиссёра Зака Креггера. Поначалу он не проявлял интереса, но решил дать проекту шанс. Кодзима отметил, что картина не является прямой экранизацией игры, а передаёт саму атмосферу и ощущения от процесса игры в Resident Evil. Режиссёр использовал классические приёмы хоррора, напряжённую музыку и пугалки. Кодзима сравнил свой опыт с игрой в оригинальную игру на PlayStation в 1996 году. Фильм вышел в прокат 18 сентября 2026 года и стал самым кассовым в карьере Креггера. Мне нравится, что Кодзима оценил фильм не по формальному соответствию игре, а по передаче духа серии. Это важный подход к экранизациям. Часто критики требуют дословного переноса сюжета, забывая, что кино — другой медиум. Кодзима, как геймдизайнер, понимает, что важно сохранить не события, а эмоции игрока. Его сравнение с собственным опытом 1996 года добавляет вес его мнению. Интересно, что даже создатель таких масштабных проектов, как Metal Gear, может найти отклик в хоррор-фильме. Это показывает, что Resident Evil остаётся актуальной и эмоционально заряженной франшизой спустя десятилетия.

Castlevania: Belmontʼs Curse назвали лучшей игрой в серии и одной из лучших метроидваний — обзоры
Игромания
21:34 18.10.2026

Castlevania: Belmontʼs Curse назвали лучшей игрой в серии и одной из лучших метроидваний — обзоры

Источник • Игромания

Castlevania: Belmontʼs Curse назвали лучшей игрой в серии и одной из лучших метроидваний — обзоры

Игровые журналисты опубликовали обзоры Castlevania: Belmont’s Curse, на основе которых образовались следующие оценки: Metacritic — 84 балла у версии для PC (13 обзоров), 86 баллов у версии для PS5 (3…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игровые журналисты опубликовали обзоры Castlevania: Belmont's Curse. Средние оценки составили 84 балла на PC, 86 на PS5 и 88 на Xbox Series по версии Metacritic, а также 86 баллов и 97% рекомендаций на OpenCritic. Многие критики назвали игру лучшей частью серии и одной из лучших метроидваний, похвалив геймплей, графику и дизайн уровней. Некоторые обозреватели сочли новинку достойной, но не выделяющейся на фоне других игр жанра, отметив невыразительный саундтрек и неравномерное качество боссов. Игра выйдет 15 октября 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. Мне кажется, высокие оценки подтверждают, что Evil Empire действительно удалось возродить дух классических Castlevania. Однако я заметил, что даже восторженные рецензенты признают: игра не вносит ничего принципиально нового в жанр метроидвания. Это скорее отточенное исполнение проверенной формулы, чем смелый эксперимент. Для фанатов серии это, безусловно, праздник, но я сомневаюсь, что новинка привлечёт тех, кто давно не играл в подобные проекты.

В файлах PS4-версии ремейка Resident Evil 2 нашли больше следов отменённого режима «рогалика»
Игромания
21:29 18.10.2026

В файлах PS4-версии ремейка Resident Evil 2 нашли больше следов отменённого режима «рогалика»

Источник • Игромания

В файлах PS4-версии ремейка Resident Evil 2 нашли больше следов отменённого режима «рогалика»

Моддер Keff0 обнаружил в дисковой PS4-версии ремейка Resident Evil 2 (2019) следы отменённого DLC-режима в жанре рогалика. Оно, как сообщается, включало 11 играбельных персонажей: Леон С. Кеннеди Клэ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Моддер Keff0 обнаружил в PS4-версии ремейка Resident Evil 2 (2019) следы отменённого DLC-режима в жанре рогалика. Режим должен был включать 11 играбельных персонажей, каждый с пятью вариантами стартовой экипировки. Игровая сессия начиналась с хаба «Основная зона» с магазином, откуда игроки отправлялись на вылазки в полицейский участок Раккун-Сити с рандомизированными предметами. Система прокачки предусматривала прогресс до 50-го уровня, а в магазине использовалась валюта Rogue Points. Изначально этим рогаликом должен был стать режим «Выжившие призраки», но планы Capcom изменились. Мне кажется, это находка показывает, насколько амбициозными были первоначальные планы Capcom по расширению ремейка. Отмена такого масштабного режима — жаль, ведь рандомизированные вылазки с прокачкой до 50-го уровня звучали как увлекательный контент. Видимо, студия решила сосредоточиться на других проектах, но фанаты до сих пор могли бы наслаждаться этим режимом. Интересно, что модель Криса Редфилда из RE7 уже находили ранее, но теперь стало ясно, для чего она была нужна.

Картинка
Игромания
21:24 18.10.2026

Разработчики World of Warcraft: Midnight показали трейлер обновления с новым рейдом

Источник • Игромания

Разработчики World of Warcraft: Midnight показали трейлер обновления с новым рейдом

World of Warcraft: Midnight получила трейлер большого контентного обновления, которое выйдет 14 октября. Главным нововведением стал рейд с одним боссом, в котором геймерам предстоит сразить древнего м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики World of Warcraft: Midnight представили трейлер крупного обновления, выходящего 14 октября. Главной новинкой станет рейд с одним боссом — древним монстром Китиксом, доступный в четырёх режимах сложности. Также появится новое подземелье «Лабиринт Киндоʼджан» — девятизальный похоронный комплекс, захваченный мародёрами. В обновлении продолжится сюжетная кампания «Обещание завтрашнего дня», добавится событие «Вторжение аквиров» с активностями в Вечном Лесу или ЗулʼАмане, а также будет проведена балансировка классов. Мне нравится, что Blizzard не забывает о рейдерах даже в середине дополнения. Рейд с одним боссом — смелый эксперимент, который может освежить формат. Однако девятизальное подземелье звучит как серьёзный вызов для всех, кто не готов к длительным сессиям. Продолжение сюжетной кампании и балансировка классов — ожидаемые, но важные дополнения. Главное, чтобы обновление не перегрузило игроков контентом, а дало возможность выбрать то, что им по душе.

Картинка
Игромания
21:19 18.10.2026

Фанаты ARC Raiders раскритиковали разработчиков за ослабление добычи в PvE-режиме

Источник • Игромания

Фанаты ARC Raiders раскритиковали разработчиков за ослабление добычи в PvE-режиме

Разработчики ARC Raiders поделились подробностями о PvE-режиме, тестирование которого начнётся уже сегодня. Новый параметр позволит переключаться между PvPvE и новыми PvE-серверами. На последних будут…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики ARC Raiders анонсировали тестирование нового PvE-режима, которое начнётся сегодня. В нём отключён урон между игроками, снижена ценность добычи, а на некоторых крупных картах режим будет недоступен. Также ARC не смогут добивать упавших игроков в первые 8 секунд. Студия Embark попросила игроков делиться впечатлениями. Фанаты уже раскритиковали решение о снижении ценности лута, указав, что сбор добычи и так занимает много времени. Некоторые игроки считают, что PvE-режим в игре вообще не нужен. Мне кажется, разработчики слишком поспешно вводят изменения, не учитывая текущие проблемы с балансом добычи. Снижение ценности лута в PvE-режиме может отпугнуть игроков, которые и так жалуются на долгий сбор ресурсов. Лучше было бы сначала улучшить основной игровой процесс, а потом экспериментировать с новыми режимами. Критика фанатов выглядит обоснованной — если PvE-режим не будет предлагать уникальных преимуществ, он просто размоет внимание игроков.