В расширенном геймплее ремейка «Готики» показали больше новой квестовой линии с Миксиром
В расширенном геймплее ремейка «Готики» показали больше новой квестовой линии с Миксиром
В сети появилось больше геймплея и впечатлений о Gothic 1 Remake, включая обзор новой квестовой линии. В ней главному герою предстоит помочь магу Миксиру достать артефакт, спрятанный под водой. Это от…
Я, как давний поклонник оригинальной "Готики", с интересом слежу за развитием ремейка. Уже приятно слышать, что разработчики не пытаются кардинально изменить формулу оригинала, а скорее, бережно обновляют её. Сохранение "неуклюжего ритма" – это, пожалуй, самое важное, ведь именно он создавал ту неповторимую атмосферу. Новая квестовая линия с магом Миксиром и подводным артефактом звучит интересно. Возможность нырять и мини-игра со взломом замков – это отличные дополнения, которые не перегружают игру, а добавляют новые механики. Главное, чтобы эти нововведения были хорошо интегрированы в мир и не казались натянутыми. Цена в 2699 рублей за предзаказ на ПК кажется вполне адекватной. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что ремейк оправдает ожидания.
«Я буду рядом» — свежий трейлер Pragmata посвятили отношениям Хью и Дианы
«Я буду рядом» — свежий трейлер Pragmata посвятили отношениям Хью и Дианы
Capcom представила свежий трейлер Pragmata, посвящённый дружеским отношениям космического путешественника Хью и девочки-андроида Дианы. Это необычная пара героев, которых «свела судьба». Примечательно…
Я, конечно, рад, что Pragmata наконец-то выходит после стольких переносов. Два миллиона желаний в списке – это впечатляет, говорит о большом интересе к игре. Трейлер, конечно, неплох, но я всё ещё немного сдержан в энтузиазме. Диалоги между Хью и Дианой кажутся немного... наигранными. Эта попытка показать их дружбу через прямые вопросы и ответы выглядит искусственно. Надеюсь, в самой игре эта динамика будет развиваться более органично. Механики геймплея хвалят, это хорошо, но сюжет – вот что действительно важно. Если история окажется поверхностной, то все эти красивые визуальные эффекты и интересные механики не спасут игру. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Жду полноценных обзоров, чтобы составить окончательное мнение.
«Выход 8» обошёл «Соника 3» и стал самым высоко оценённым фильмом по играм на Rotten Tomatoes
«Выход 8» обошёл «Соника 3» и стал самым высоко оценённым фильмом по играм на Rotten Tomatoes
«Выход 8», экранизация японской психологической хоррор-игры The Exit 8, получила 95% рейтинга критиков на агрегаторе Rotten Tomatoes. Это сделало её самым высоко оценённым фильмом по видеоиграм (по ве…
Я, как человек, следящий за адаптациями игр на большой экран, весьма удивлён. 95% на Rotten Tomatoes для экранизации видеоигры – это просто невероятно! Особенно учитывая, насколько часто эти адаптации оказываются провальными. Интересно, что фильм основан на короткой игре, что, возможно, позволило сохранить её суть и не перегружать сюжет. Режиссёр Гэнки Кавамура, судя по всему, проделал отличную работу. Его предыдущие проекты говорят о высоком уровне визуального стиля и психологической глубины. То, что фильм уже вышел в России, а теперь доступен на стриминговых платформах, – отличная возможность для нас оценить это чудо. Обязательно посмотрю, чтобы понять, что же такого особенного в "Выходе 8".
«Русской озвучке NieR: Automata быть» — Mechanics VoiceOver показала пример локализации
«Русской озвучке NieR: Automata быть» — Mechanics VoiceOver показала пример локализации
Студия Mechanics VoiceOver официально анонсировала русскую озвучку экшена NieR: Automata. На самом деле, сбор для проекта уже идёт какое-то время и достиг 50%. Mechanics VoiceOver записала многих перс…
Я рад этой новости! NieR: Automata – игра, которая заслуживает качественной русской озвучки, и то, что Mechanics VoiceOver взялись за этот проект, вселяет надежду. Студия зарекомендовала себя как профессионалы, и я уверен, что они справятся с задачей на отлично. Особенно приятно видеть, что сбор уже достиг 50%. Это говорит о том, что сообщество заинтересовано в этой локализации, и у проекта есть реальные шансы на успех. Ролик с нарезкой сцен – отличный способ оценить качество озвучки и понять, чего ожидать от готового продукта. Я обязательно поддержу сбор средств, чтобы помочь Mechanics VoiceOver завершить работу над озвучкой. NieR: Automata – это шедевр, и я хочу, чтобы как можно больше людей смогли насладиться им на русском языке. И, конечно, здорово, что студия планирует локализацию A Way Out и уже выпустила озвучки для Silent Hill f и The Mortuary Assistant. Это говорит о том, что Mechanics VoiceOver – настоящие энтузиасты своего дела, и я с нетерпением жду их новых проектов.
Создатели Invincible VS продлили открытый бета-тест файтинга на PS5 и Xbox Series
Создатели Invincible VS продлили открытый бета-тест файтинга на PS5 и Xbox Series
Открытый бета-тест файтинга Invincible VS на консолях PS5 и Xbox Series продлили. Он должен был завершиться сегодня, но теперь игрокам дают ещё и воскресенье (или до 13 апреля 03:00 МСК). Правда, толь…
Как пользователь, я считаю это решение продления бета-теста довольно разумным, хотя и немного хаотичным. С одной стороны, дополнительное время для тестирования – это всегда хорошо, особенно учитывая, что игра позиционируется как файтинг, где важна тонкая настройка баланса. С другой стороны, ограничение доступа только для тех, кто уже добавил игру в библиотеку, выглядит странно. Зачем отключать новые загрузки? Это может отпугнуть потенциальных игроков, которые только сейчас узнали о проекте. Обещание добавить имена лучших игроков в финальные титры – это приятный бонус и хороший стимул для соревнований. В целом, надеюсь, что продление бета-теста поможет разработчикам выявить и исправить последние недочеты, чтобы игра вышла достойной.