Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 149

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Call of Duty: Modern Warfare 4 с DLSS 5 наполнена ИИ-артефактами и «эффектом зловещей долины»
Игромания
12:54 19.10.2026

Call of Duty: Modern Warfare 4 с DLSS 5 наполнена ИИ-артефактами и «эффектом зловещей долины»

Источник • Игромания

Call of Duty: Modern Warfare 4 с DLSS 5 наполнена ИИ-артефактами и «эффектом зловещей долины»

Ютубер показал, как могла бы выглядеть Call of Duty: Modern Warfare 4 со включенной технологией DLSS 5. Пусть местами освещение и делает картинку более реалистичной, в деталях всё это выглядит совсем …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ютубер показал, как могла бы выглядеть Call of Duty: Modern Warfare 4 с включённой технологией DLSS 5. Освещение стало реалистичнее, но множество ИИ-артефактов испортили картинку, особенно лица персонажей в кат-сценах. Технический специалист игры Марк-Александр Мило объяснил, что DLSS конфликтует с внутренними алгоритмами фильтрации, поэтому поддержка не добавлена. Релиз шутера запланирован на 23 октября, а режим DMZ откроется 20 октября. Игроки с ранним доступом уже похвалили сюжетную часть игры. Мне кажется, что DLSS 5 пока не готова к использованию в таких требовательных проектах, как Call of Duty. ИИ-артефакты на лицах персонажей — это серьёзный минус, который может оттолкнуть игроков. Хорошо, что разработчики не стали форсировать поддержку технологии, чтобы не ухудшить качество игры. Надеюсь, к релизу все проблемы будут решены, и мы получим стабильную и красивую картинку.

Огромную локацию из раннего билда Dark Souls 2 нашли датамайнеры
Игромания
11:59 19.10.2026

Огромную локацию из раннего билда Dark Souls 2 нашли датамайнеры

Источник • Игромания

Огромную локацию из раннего билда Dark Souls 2 нашли датамайнеры

Датамайнеры продолжают исследовать файлы Dark Souls 2 и на этот раз нашли огромную вырезанную локацию. Пользователь под ником Doneda опубликовал файлы места, похожего на Колизей. В сыром билде оно пре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Датамайнеры обнаружили в файлах Dark Souls 2 вырезанную локацию, напоминающую Колизей. Это большая многослойная территория с открытыми пространствами, ловушками, коридорами и тупиковыми комнатами. По словам исследователя, эта локация наименее известна сообществу среди всех вырезанных участков игры. Параллельно фанаты разрабатывают мод с трассировкой лучей для игры, кадры которого уже впечатлили игроков. Мне кажется, что находка вырезанного Колизея — это отличный повод задуматься о том, сколько потенциала осталось за кадром в Dark Souls 2. Такие локации могли бы предложить уникальный игровой опыт, особенно с учётом сложной структуры и разнообразия элементов. А мод с трассировкой лучей — это шаг вперёд для визуального восприятия игры, которое и так было на высоте. Интересно, как эти два аспекта — вырезанный контент и современные графические улучшения — могли бы дополнить друг друга.

Фанат «Обители зла» Зака Креггера делает игру по фильму
Игромания
11:04 19.10.2026

Фанат «Обители зла» Зака Креггера делает игру по фильму

Источник • Игромания

Фанат «Обители зла» Зака Креггера делает игру по фильму

«Обитель зла» Зака Креггера становится игрой благодаря фанатским усилиям. Программист делает из фильма игру в стиле PS1. Джулиан Замора опубликовал в социальных сетях ролик, на котором показал узнавае…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Программист Джулиан Замора создаёт фанатскую игру по фильму «Обитель зла» Зака Креггера в стиле PS1. Он опубликовал ролик с узнаваемой сценой: главный герой ищет укрытие от метели в сарае и убегает от собаки. Проект использует фиксированную камеру, характерную для классических игр на PlayStation 1. Точные сроки выхода или дополнительные детали пока не сообщены. Фильм Креггера стал самым кассовым в его карьере и показал лучший старт в истории франшизы. Мне нравится, что фанаты продолжают оживлять классические игровые стили, перенося их в новые проекты. Фиксированная камера и атмосфера PS1 создают особый шарм, который современные игры часто теряют. Однако без официальной поддержки такие проекты остаются хрупкими — всё зависит от энтузиазма одного разработчика. Интересно, как далеко Замора зайдёт в воссоздании сюжета фильма и сможет ли передать дух оригинальной серии «Обители зла».

Картинка
Игромания
10:59 19.10.2026

The Elder Scrolls IV: Oblivion добавили в программу сохранения классических игр GOG

Источник • Игромания

The Elder Scrolls IV: Oblivion добавили в программу сохранения классических игр GOG

Оригинальная The Elder Scrolls 4: Oblivion попала в программу сохранения классических игр GOG. Вместе с тем она получила совместимость с Windows 10 и Windows 11, поддержку контроллеров и исправление м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Оригинальная The Elder Scrolls IV: Oblivion включена в программу сохранения классических игр GOG. Версия получила поддержку Windows 10 и 11, совместимость с контроллерами и исправление ошибок. Русского перевода в этой версии нет. В программу также добавлена Ghostwire: Tokyo. Весной 2025 года вышла The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 с переработкой механик, но без изменений сюжета. Ремастер имеет 75% положительных отзывов в Steam. Оригинальная игра 2006 года получила 93 балла из 100 на Metacritic. Мне кажется, включение оригинальной Oblivion в программу GOG — это хороший шаг для сохранения игровой истории. Однако отсутствие русского перевода разочаровывает, особенно учитывая популярность серии в России. Интересно, что GOG выбрала именно оригинальную версию, а не ремастер, что может быть связано с лицензионными вопросами или желанием сохранить аутентичный опыт. Надеюсь, в будущем появится локализованная версия для русскоязычных игроков.

Главы Bloober Team и Broken Mirror Games выступили за сохранение физических носителей с играми
Игромания
09:59 19.10.2026

Главы Bloober Team и Broken Mirror Games выступили за сохранение физических носителей с играми

Источник • Игромания

Главы Bloober Team и Broken Mirror Games выступили за сохранение физических носителей с играми

Руководитель польской студии Bloober Team Пётр Бабено высказался о выпуске игр на физических носителях. Он отметил, что хочет как можно дольше делать диски, поскольку они являются мостиком между игрок…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Глава польской студии Bloober Team Пётр Бабено и бывший продюсер серии Dying Light Тимон Смектала выступили за сохранение физических носителей. Бабено считает диски важным мостом между разработчиками и игроками, а Смектала напоминает, что они выросли в эпоху коллекционирования игр. В то же время Sony с января 2028 года прекратит выпуск дисков для новых игр на PlayStation, что вызвало негативную реакцию геймеров, хотя компания уверяет, что это не повлияет на её глобальную стратегию. Мне кажется, спор о физических носителях — это не просто ностальгия по старым временам. Диски действительно создают особую эмоциональную связь с игрой, которой сложно добиться цифровым способом. Однако решение Sony выглядит логичным с точки зрения бизнеса и технологического прогресса. Возможно, будущее за гибридным подходом, где физические издания останутся для коллекционеров, а цифровые версии станут основным форматом для большинства игроков.