Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 119

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Football Manager 27 получит бесплатный 5-дневный превью для всех на ПК, чтобы восстановить доверие после катастрофического запуска FM26 в прошлом году
GamesRadar+
18:49 21.10.2026

Football Manager 27 получит бесплатный 5-дневный превью для всех на ПК, чтобы восстановить доверие после катастрофического запуска FM26 в прошлом году

Источник • GamesRadar+

Football Manager 27 получит бесплатный 5-дневный превью для всех на ПК, чтобы восстановить доверие после катастрофического запуска FM26 в прошлом году

Прошлый год не был хорошим для серии Football Manager. В демонстрации уверенности в корректировке курса в этом году FM27 выйдет на ограниченное время до официального релиза, чтобы все поняли, что тепе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Football Manager 27 получит бесплатное пятидневное превью на ПК с 29 октября по 3 ноября. Оно будет доступно на Steam, Epic, Microsoft Store, Xbox Game Pass и PC Game Pass. Это решение направлено на восстановление доверия после проблемного запуска FM26, который стал самым низко оценённым в серии на Metacritic. Мне нравится этот подход. Бесплатное превью даёт игрокам реальный шанс оценить игру перед покупкой, а разработчикам — собрать обратную связь до релиза. После неудач с FM26 это разумный шаг, чтобы показать, что серия снова на правильном пути.

Экшен Stranger Than Heaven получил свежий геймплей и превью журналистов
Игромания
18:04 21.10.2026

Экшен Stranger Than Heaven получил свежий геймплей и превью журналистов

Источник • Игромания

Экшен Stranger Than Heaven получил свежий геймплей и превью журналистов

Журналисты опубликовали свежие геймплейные ролики Stranger Than Heaven — нового экшена создателей Yakuza/Like a Dragon из RGG Studio. Действие игры развернётся сразу в нескольких японских городах, и н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

RGG Studio представила новые геймплейные ролики экшена Stranger Than Heaven. В них показаны приключения главного героя Макото Дайто в японских городах Кокура и Осака. В Кокуре он оказывается в тяжёлом положении и вынужден драться в ближнем бою. В Осаке 1943 года более взрослый и состоятельный Дайто сражается с бандитами, покупает рекламу и знакомится с местными достопримечательностями. Журналисты опубликовали первые обзоры, в целом оценивая игру положительно, хотя мнения о боевой системе разделились. Игра выйдет 15 января 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series и ПК. Мне нравится, что RGG Studio продолжает развивать свой фирменный стиль, сочетая экшен с глубоким погружением в атмосферу японских городов. Разнообразие локаций и временных периодов обещает интересный игровой опыт. Однако разногласия журналистов по поводу боевой системы настораживают. Если она окажется слишком похожей на предыдущие проекты студии, это может разочаровать игроков, ожидающих чего-то нового. В целом же игра выглядит многообещающе, и я с интересом буду ждать её выхода.

Магазин Steam отключился, пока Valve, похоже, присоединилась ко всему интернету, испытывающему трудности из-за уязвимостей PHP
GamesRadar+
17:39 21.10.2026

Магазин Steam отключился, пока Valve, похоже, присоединилась ко всему интернету, испытывающему трудности из-за уязвимостей PHP

Источник • GamesRadar+

Магазин Steam отключился, пока Valve, похоже, присоединилась ко всему интернету, испытывающему трудности из-за уязвимостей PHP

Магазин Steam отключился ранее сегодня. Загрузки игр и функции библиотеки кажутся стабильными, но, прямо посреди большого демо-выступления Steam Next Fest, сам магазин был недоступен как в клиентской,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Магазин Steam временно перестал работать во время демонстрации Steam Next Fest. Пользователи видели ошибку E502 L2, но загрузки и запуск игр продолжались. Valve не объяснила причину сбоя. В тот же день CERT-EU предупредила о критических уязвимостях в PHP, позволяющих удалённое выполнение кода. Многие сайты и правительственные ресурсы были отключены для установки исправлений. Магазин Steam быстро восстановил работу. Мне кажется, сбой магазина Steam совпал с волной отключений из-за уязвимостей PHP. Valve, вероятно, тоже изолировала часть инфраструктуры для безопасности. Хорошо, что магазин быстро заработал снова, но такие сбои во время крупных событий раздражают. Надеюсь, Valve в будущем будет заранее предупреждать пользователей о технических работах.

Аналитик: протесты против отмены дисков на PS5 исходят от «громкого меньшинства», но это всё равно сообщество, которое «тратит много денег»
GamesRadar+
17:24 21.10.2026

Аналитик: протесты против отмены дисков на PS5 исходят от «громкого меньшинства», но это всё равно сообщество, которое «тратит много денег»

Источник • GamesRadar+

Аналитик: протесты против отмены дисков на PS5 исходят от «громкого меньшинства», но это всё равно сообщество, которое «тратит много денег»

В январе 2028 года Sony выйдет с рынка физических игр, прекратив выпуск новых дисков для консолей PlayStation. С момента объявления об этом последовала бурная реакция, и студии по всей индустрии отреа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Sony объявила о прекращении выпуска физических дисков для PlayStation в январе 2028 года. Аналитик Райс Эллиотт из Alinea Analytics изучил данные продаж и обнаружил, что доля физических копий варьируется: у одиночных игр она достигает 30-40%, а у многопользовательских проектов — менее 10%. По его мнению, протесты исходят от «громкого меньшинства» — коллекционеров и давних фанатов, которые тратят много денег, но составляют меньшую часть доходов компании. Переход на цифровой формат позволит Sony сократить расходы на производство и логистику дисков. Мне кажется, Sony недооценивает эмоциональную связь игроков с физическими носителями. Да, цифровые продажи растут, но коллекционеры — это ядро сообщества, которое создаёт ажиотаж вокруг релизов и поддерживает экосистему PlayStation годами. Устранение дисков — это не просто экономия на логистике, это потеря части идентичности платформы. К тому же, подача информации действительно вызвала цинизм: вместо постепенного перехода компания объявила о радикальном решении, не учитывая мнение тех, кто годами вкладывал деньги в библиотеку игр.

Почти 100% руководителей игровых студий в Европе и Северной Америке используют ИИ — аналитики
Игромания
16:09 21.10.2026

Почти 100% руководителей игровых студий в Европе и Северной Америке используют ИИ — аналитики

Источник • Игромания

Почти 100% руководителей игровых студий в Европе и Северной Америке используют ИИ — аналитики

97% руководителей игровых студий пользуются искусственным интеллектом — стало известно из отчёта на основе 101 интервью. Подробности из отчёта консалтинговой компании Vivrato о ситуации в Европе и Сев…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Согласно отчёту консалтинговой компании Vivrato, основанному на 101 интервью, 97% руководителей игровых студий в Европе и Северной Америке используют искусственный интеллект. Нейросети чаще всего применяют при разработке движка и кода игрового процесса, а также для создания концепций и работы с документами. Более половины студий используют ИИ для контроля качества и тестирования. Европейские студии оценивают интеграцию нейросетей выше, чем американские. Ранее менеджер по бизнес-стратегии в Xbox Брэндон Стирруп заявил, что игровая индустрия отстаёт в использовании ИИ, но на самом деле все студии давно перешли на нейросети, однако боятся об этом говорить из-за негативной реакции геймеров. Меня удивляет, что игровая индустрия так долго скрывала массовое внедрение ИИ. Похоже, разработчики больше боятся реакции игроков, чем реальных проблем с качеством. Но это логично: геймеры ценят «ручную работу» и могут воспринять нейросети как подмену творчества. Однако отчёт показывает, что ИИ уже стал неотъемлемой частью процесса, и спорить об этом бессмысленно. Важно не то, используют ли студии нейросети, а то, как они это делают — прозрачно или втайне.