Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 121

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Valor Mortis потребовалась неделя, чтобы полностью окупиться
Игромания
15:04 21.10.2026

Valor Mortis потребовалась неделя, чтобы полностью окупиться

Источник • Игромания

Valor Mortis потребовалась неделя, чтобы полностью окупиться

Разработчики экшена Valor Mortis сообщили, что за неделю игра полностью окупилась и уже начинает приносить студии деньги. «Этот невероятный успех был бы невозможен без ВАС. Спасибо, что откликнулись …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики экшена Valor Mortis сообщили, что за первую неделю после релиза игра полностью окупилась и начала приносить студии прибыль. Проект вышел 14 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass. По сюжету игрок управляет солдатом армии Наполеона, восставшим из мёртвых, который сражается с монстрами, порождёнными загадочной болезнью. Игра получила 78% положительных отзывов в Steam. Критики и игроки хвалят визуальный стиль и свежий взгляд на жанр соулслайков, но указывают на проблемы с балансом и слабый сюжет. Мне кажется, быстрый возврат инвестиций — хороший знак для студии, но не гарантия долгосрочного успеха. Игроки уже ждут сиквел, где исправят шероховатости оригинала, и это разумное ожидание. Если разработчики прислушаются к критике и улучшат баланс и нарратив, у проекта есть шанс стать культовым. Пока же Valor Mortis выглядит как многообещающий, но сырой продукт, который увлекателен в лучшие моменты, но раздражает в худшие.

DLC Crimson Desert: Charting the Unknown включает строительство кораблей и брак — Pearl Abyss показала новый трейлер
GamesRadar+
14:24 21.10.2026

DLC Crimson Desert: Charting the Unknown включает строительство кораблей и брак — Pearl Abyss показала новый трейлер

Источник • GamesRadar+

DLC Crimson Desert: Charting the Unknown включает строительство кораблей и брак — Pearl Abyss показала новый трейлер

Pearl Abyss выпустила новый обзорный трейлер предстоящего DLC-расширения Charting the Unknown для Crimson Desert, и там действительно много всего. У Crimson Desert был довольно бурный год. Игра вышла…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Pearl Abyss представила трейлер дополнения Charting the Unknown для Crimson Desert, которое выйдет 29 октября. Расширение добавит морские путешествия, строительство кораблей, сражения на воде, исследование островов и возможность основывать крепости. Игроки смогут кататься на морских животных, искать сокровища под водой, настраивать дом персонажа и вступать в брак с компаньонами. Игра за последний год получила множество обновлений, включая Enhanced Edition, чтобы исправить недостатки, отмеченные критиками. Мне нравится, что разработчики не просто выпустили игру и забыли, а продолжают развивать её как живой проект. Такой подход с постоянными обновлениями и крупным DLC показывает уважение к игрокам. Особенно впечатляет масштаб дополнения — морские сражения, строительство, брак и кастомизация дома. Это действительно превращает Crimson Desert в то, что обещали: «сто игр в одной». Задержка на две недели, вероятно, была оправдана, чтобы довести всё до ума.

Команда Beyond Good & Evil 2 растерялась и не понимает к чему идти — СМИ
Игромания
14:09 21.10.2026

Команда Beyond Good & Evil 2 растерялась и не понимает к чему идти — СМИ

Источник • Игромания

Команда Beyond Good & Evil 2 растерялась и не понимает к чему идти — СМИ

Многострадальная Beyond Good & Evil 2 ещё жива, утверждает французское издание Origami. По данным журналистов, игра приближается к «контрольной точке». Сообщается, что сейчас над долгостроем трудя…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным французского издания Origami, Beyond Good & Evil 2 всё ещё разрабатывается. Над проектом трудятся около 250 человек, но игра находится на ранних этапах и приближается к очередной контрольной точке для Ubisoft. Команда ранее проваливала почти все подобные ревью. Движок для игры считается передовым, однако концепция проекта сильно изменилась: упор сместился на одиночный сюжет с механиками, напоминающими Spider-Man от Insomniac. Многие сотрудники потеряли понимание конечной цели, а руководство не определилось с будущим игры. Проект анонсирован в 2008 году, в 2023 году скончался креативный директор Эмиль Морель, а в 2024 году его заменил Фавзи Месмара. Мне кажется, Beyond Good & Evil 2 стала жертвой собственных амбиций. Движок, опережающий индустрию, — это хорошо, но без чёткой концепции и видения он не спасёт проект. Потеря креативного директора и смена руководства только усугубили ситуацию. Если команда не найдёт общий язык и не определится с целью, игра рискует так и остаться в бесконечной разработке. Надеюсь, Ubisoft даст проекту шанс, а не отправит его в архив.

Японские фанаты Forza Horizon 6 жалуются на баны из-за украшения машин в стиле аниме
Игромания
14:04 21.10.2026

Японские фанаты Forza Horizon 6 жалуются на баны из-за украшения машин в стиле аниме

Источник • Игромания

Японские фанаты Forza Horizon 6 жалуются на баны из-за украшения машин в стиле аниме

Японские фанаты Forza Horizon 6, события которой происходят в Японии, столкнулись с банами из-за традиционного автомобильного тюнинга. Геймеры разрисовывают свои авто в стиле Itasha с нанесением изобр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Японские игроки Forza Horizon 6 получают баны за тюнинг автомобилей в стиле Itasha с изображениями персонажей аниме и манги. Разработчики ссылаются на запрет откровенного и сексуального контента, но не дают чётких примеров. Некоторые геймеры месяцами ждут ответа от поддержки Microsoft, другие получили бессрочные блокировки. Игра вышла в мае 2026 года на PC и Xbox Series, а в январе 2027 года появится на PS5. Мне кажется, ситуация выглядит как классический конфликт между локальной культурой и глобальными правилами. Японский автомобильный тюнинг — это не просто хобби, а целое искусство, которое разработчики, видимо, не до конца понимают. Вместо того чтобы уточнить правила, Microsoft предпочла банить игроков, что вызывает справедливое раздражение. Особенно обидно, что игра происходит именно в Японии, а её культурные особенности игнорируются.

Экономист: выход GTA 6 может стоить экономике США 1 млрд долларов из-за 1,5 млн сотрудников, взявших больничный
GamesRadar+
13:59 21.10.2026

Экономист: выход GTA 6 может стоить экономике США 1 млрд долларов из-за 1,5 млн сотрудников, взявших больничный

Источник • GamesRadar+

Экономист: выход GTA 6 может стоить экономике США 1 млрд долларов из-за 1,5 млн сотрудников, взявших больничный

Экономист полагает, что долгожданный выход GTA 6 может стоить экономике США 1 млрд долларов из-за того, что, по оценкам, 1,5 млн сотрудников возьмут больничный. Об этом сообщает International Busines…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Экономист из Университета Помпеу Фабра в Барселоне оценивает, что выход GTA 6 19 ноября может привести к потере около 1 млрд долларов в экономике США из-за снижения производительности. По его расчётам, примерно 1,5 млн сотрудников возьмут больничный, чтобы поиграть в долгожданную игру. Эксперт предполагает, что сильнее всего пострадают мужчины 18-30 лет и технологический сектор. При этом он отмечает, что эти потери будут компенсированы доходами Take-Two и Rockstar Games от продаж игры. Мне кажется, эта оценка скорее любопытная гипотеза, чем серьёзный экономический прогноз. Сам автор честно признаёт, что это не официальный расчёт. Однако идея о том, что выход популярной игры может повлиять на производительность труда, звучит правдоподобно. Особенно учитывая, что люди ждали GTA 6 целых 13 лет. Интересно, что некоторые компании уже готовы закрыть офисы в день выхода игры, понимая, что сотрудники всё равно будут играть. Это забавный пример того, как поп-культура может влиять на экономику.