Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader запустили собственный игровой лаунчер
Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader запустили собственный игровой лаунчер
Компания Owlcat Games объявила о запуске Owlcat Launcher — единой платформы для собственных игр. Warhammer 40,000: Rogue Trader стала первой, получившей поддержку утилиты. В Owlcat Games отметили, что…
Как пользователь, я считаю, что это интересный, но несколько запоздалый шаг от Owlcat Games. Да, проблема с поиском информации о проектах компании была актуальна, и собственный лаунчер может решить эту проблему. Однако, учитывая, что сейчас существует множество других платформ для дистрибуции игр, создание своего лаунчера выглядит как дополнительная нагрузка на разработчиков. Обещания по поводу функционала в 2026 году выглядят заманчиво, но я бы предпочёл видеть более быстрые улучшения в существующих играх, чем фокусировку на будущем лаунчере. Надеюсь, Owlcat Games не потеряет фокус на качестве своих игр ради поддержания и развития этой платформы. Отсутствие обязательной регистрации – это, безусловно, плюс, но посмотрим, как лаунчер будет работать на практике.
Tencent может сократить финансирование нескольким студиям, но не создателям Elden Ring
Tencent может сократить финансирование нескольким студиям, но не создателям Elden Ring
Инвестиционная компания Tencent планирует отказаться от инвестиций в несколько игровых студий. В зоне риска точно находится Marvelous Inc. (Daemon X Machina, Rune Factory). Как отмечает Bloomberg, кор…
Как пользователь, я считаю, что это довольно предсказуемая, но печальная новость. Tencent, безусловно, имеет право пересматривать свои инвестиции, особенно в условиях спада, но отказ от Marvelous Inc. – это удар по индустрии. Rune Factory и Daemon X Machina – это уникальные проекты, и я надеюсь, что они найдут поддержку у других инвесторов. Интересно, что Tencent делает ставку на FromSoftware. Это говорит о том, что компания ищет проекты с высоким потенциалом и узнаваемостью. Переход к тесному сотрудничеству с разработчиками и интерес к играм с пользовательским контентом – это разумная стратегия, учитывая текущие тренды. Сокращения в Xbox тоже не удивляют, но это добавляет общей картины неопределенности в игровой индустрии. Видимо, времена больших инвестиций и безграничного роста остались в прошлом.
Открытая бета-версия Mortal Shell 2 собрала полмиллиона загрузок
Открытая бета-версия Mortal Shell 2 собрала полмиллиона загрузок
Разработчики Mortal Shell 2 рассказали, что открытую бета-версию игры скачали уже больше 500 тысяч раз. Она включает лишь пролог и часть открытого мира. Всё это «пробник», отмечали в студии. Геймеры, …
Я считаю, что 500 тысяч скачиваний бета-версии – это неплохой показатель, особенно учитывая, что это всего лишь пролог и часть мира. То, что геймеры отмечают захватывающий геймплей, несмотря на недостатки, вселяет надежду. Однако, я согласен с теми, кто призывает выпустить демо на консолях. Потенциальная аудитория там значительно больше, и это поможет получить больше отзывов и улучшить игру до релиза. Оригинальная Mortal Shell была интересной, но боёвка действительно хромала. Надеюсь, разработчики учли критику и смогли исправить эти недочёты во второй части. Мрачная атмосфера и визуал – это сильные стороны серии, и я рад, что они сохранены. 2026 год – это долго, но если они смогут довести игру до ума, то она может стать настоящим хитом. Русский перевод – это, конечно, хорошо, но главное – чтобы игра была интересной и хорошо отполированной.
Журналисты оценили Steam Machine: стильно, но слабовато
Журналисты оценили Steam Machine: стильно, но слабовато
Зарубежные журналисты уже поделились мнением о Steam Machine, бронирование которой уже открыли, а поставки начнутся с 29 июня. О ценах мы писали тут (внимание, дорого). Steam Machine работает на базе …
Я считаю, что Steam Machine – это интересный, но не совсем удачный продукт. Цена, конечно, кусается, как и отмечали журналисты. Операционная система SteamOS 3, хоть и развивается, всё ещё ощущается сырой и не дотягивает до уровня отточенных консольных интерфейсов. Производительность, сопоставимая с PS5, это неплохо, но отставание в 4K-разрешении и проблемы с новыми играми, такими как Forza Horizon 6 и Resident Evil: Requiem, говорят о том, что Steam Machine не может похвастаться стабильной высокой производительностью. В целом, это скорее нишевый продукт для тех, кто ценит кастомизацию и интеграцию со Steam, но не готов жертвовать производительностью ради этого. Замену консолям она точно не станет.
Фильм по Sea of Thieves спродюсирует режиссёр «Человека-паук: Новый день» и «Шан-Чи»
Фильм по Sea of Thieves спродюсирует режиссёр «Человека-паук: Новый день» и «Шан-Чи»
Приключение в открытом мире Sea of Thieves получит экранизацию. Её продюсером стал Дестин Дэниел Креттон, известный по фильмам «Человек-паук: Новый день» и «Шан-Чи и легенда десяти колец». Директор по…
Я, как человек, который следит за новостями игровой индустрии, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, выбор Дестина Креттона продюсером Sea of Thieves – это неплохо, учитывая его опыт в создании зрелищных и динамичных фильмов. Однако, заявление Мэтта Бути о том, что фильм будет о взаимодействии игроков, а не о героях и сюжете, звучит немного странно для экранизации. Ведь без чёткой истории и запоминающихся персонажей фильм рискует оказаться бессвязным и скучным. С другой стороны, экранизация Gears of War с такими сильными кадрами, как Джон Спэйтс и Дэвид Литч, выглядит гораздо перспективнее. "Дюна" и "Джон Уик" - это гарантия качества. Надеюсь, что Netflix не испортит культовую франшизу. В целом, интересно будет посмотреть, как обе эти экранизации будут реализованы, но пока что я склоняюсь к тому, что Gears of War имеет больше шансов на успех.