Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 9

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Студия Nagoshi Studio, основанная создателем Yakuza, закрылась менее чем через год после анонса дебютной игры Gang of Dragon
GamesRadar+
14:39 02.11.2026

Студия Nagoshi Studio, основанная создателем Yakuza, закрылась менее чем через год после анонса дебютной игры Gang of Dragon

Источник • GamesRadar+

Студия Nagoshi Studio, основанная создателем Yakuza, закрылась менее чем через год после анонса дебютной игры Gang of Dragon

Nagoshi Studio — разработчик, основанный создателем Yakuza и Super Monkey Ball Тосихиро Нагоси — закрыт. После выхода полуперезапуска серии Yakuza: Like a Dragon и Lost Judgement Нагоси покинул Sega …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия Nagoshi Studio, основанная создателем серии Yakuza Тосихиро Нагоси, была официально распущена 31 октября. Студия работала над дебютной игрой Gang of Dragon, представленной на The Game Awards в 2025 году. После сообщений о прекращении финансирования со стороны NetEase и закрытии каналов разработчика, режиссёр Дайсуке Сато изменил свою биографию, указав статус бывшего сотрудника. Официальных заявлений от студии не поступало. Закрытие Nagoshi Studio менее чем через год после анонса игры выглядит как ещё один пример рискованной стратегии крупных издателей. NetEase, похоже, сокращает инвестиции в несколько проектов одновременно, что ставит под вопрос устойчивость их портфеля. Отсутствие официальных комментариев от студии оставляет много вопросов о будущем Gang of Dragon и возможной судьбе других проектов. Это наглядно показывает, как быстро могут меняться условия в игровой индустрии, даже для опытных разработчиков с известными именами.

Claude запрещает «воспроизводить» игры с помощью своей спорной технологии, чтобы «предотвратить нарушение прав интеллектуальной собственности»
GamesRadar+
14:34 02.11.2026

Claude запрещает «воспроизводить» игры с помощью своей спорной технологии, чтобы «предотвратить нарушение прав интеллектуальной собственности»

Источник • GamesRadar+

Claude запрещает «воспроизводить» игры с помощью своей спорной технологии, чтобы «предотвратить нарушение прав интеллектуальной собственности»

На фоне того, как перекомпиляции игр и порты на ПК, созданные с помощью ИИ, захватывают сцену, разработчик Claude AI — Anthropic — добавил новое правило в свой код, запрещающее пользователям «воспроиз…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Anthropic ввела новое правило для Claude Code, запрещающее воссоздавать существующие игры с помощью ИИ. Это ограничение направлено на предотвращение нарушений авторских прав. Оригинальные игры и проекты на основе собственных идей по-прежнему разрешены. Ранее ИИ активно использовался для портов и перекомпиляций популярных игр, таких как Bloodborne и Mario Kart Wii. Мне кажется, это разумный шаг Anthropic. Запрет на прямое копирование чужих игр поможет защитить права разработчиков, но при этом оставит пространство для творчества. Однако я сомневаюсь, что это полностью остановит наводнение клонов на Steam. Люди всегда найдут способы обойти ограничения, особенно если речь идёт о популярных франшизах. Главное — чтобы правило не мешало созданию по-настоящему оригинальных проектов.

Дэйв Батиста показал подготовку к роли Кратоса в сериале God of War
Игромания
13:59 02.11.2026

Дэйв Батиста показал подготовку к роли Кратоса в сериале God of War

Источник • Игромания

Дэйв Батиста показал подготовку к роли Кратоса в сериале God of War

Актёр Дэйв Батиста, который исполнит роль Кратоса в сериале God of War, показал свою физическую форму (как уже делал в начале сентября). Он рассказал, что в рамках подготовки уже набрал девять килогра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Дэйв Батиста, исполняющий роль Кратоса в сериале God of War, показал свою физическую форму. Актёр набрал девять килограммов мышечной массы, его вес превышает 113 кг. Батиста также отращивает бороду для роли. Ранее Райан Хёрст покинул проект из-за травмы. Сериал создаёт Рональд Д. Мур, первые эпизоды снимет Фред Туа. В составе проекта — Каллум Винсон, Соня Уолгер, Эд Скрейн и другие актёры. Мне нравится, что Батиста так серьёзно подходит к роли. Набор массы и отращивание бороды — это не просто косметика, а реальное погружение в образ. Интересно, как его Кратос будет отличаться от предыдущих интерпретаций. Учитывая его опыт в рестлинге и кино, у него есть все шансы создать запоминающегося персонажа.

Соавтор Killer7 и серии No More Heroes надеется на создание игры с Marvel после ухода от NetEase
Игромания
12:59 02.11.2026

Соавтор Killer7 и серии No More Heroes надеется на создание игры с Marvel после ухода от NetEase

Источник • Игромания

Соавтор Killer7 и серии No More Heroes надеется на создание игры с Marvel после ухода от NetEase

Руководитель студии Grasshopper Manufacture (No More Heroes, Killer7, Romeo is a Dead Man) Гоити Суда заявил, что независимость от NetEase открыла перед его командой новые возможности. Суда отметил, ч…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Руководитель Grasshopper Manufacture Гоити Суда сообщил, что студия стала независимой после ухода от NetEase. Это обоюдное решение открывает новые возможности для команды. Суда выразил желание создать игру в сотрудничестве с Marvel и не исключил выпуск тайтла в качестве дочерней студии. Вскоре Grasshopper Manufacture исполнится 30 лет, и разработчики планируют большой анонс для фанатов. Последним релизом студии является экшен Romeo is a Dead Man, получивший 88% положительных отзывов в Steam. Мне кажется, что независимость Grasshopper Manufacture — это хороший знак для фанатов необычных экшенов. Гоити Суда всегда создавал оригинальные проекты, и теперь у него больше свободы для экспериментов. Идея сотрудничества с Marvel звучит интересно, хотя и рискованно. Надеюсь, что 30-летний юбилей студии действительно принесёт что-то значимое, а не просто маркетинговый шум.

Исполнительница роли Селесты в ARC Raiders начинала свою актёрскую карьеру в России
Игромания
12:04 02.11.2026

Исполнительница роли Селесты в ARC Raiders начинала свою актёрскую карьеру в России

Источник • Игромания

Исполнительница роли Селесты в ARC Raiders начинала свою актёрскую карьеру в России

Американская актриса Диана Гарднер, исполняющая роль Селесты в ARC Raiders, рассказала о своём профессиональном пути. Оказалось, что её карьера началась в России. В дневнике, посвящённом озвучке экшен…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Актриса Диана Гарднер, озвучивающая Селесту в ARC Raiders, начала карьеру в России, где в 17 лет училась в Московском Художественном театре. Позже она вернулась в США, а затем переехала в Швецию. Разработчики используют генеративный ИИ для создания отдельных фраз, обучая алгоритмы на реальных голосах. Гарднер поддерживает такой подход, отмечая, что он даёт больше свободы и позволяет брать дополнительные проекты. ARC Raiders недавно отметила первую годовщину, но игроки остались недовольны: вместо ожидаемого контента получили лишь подвеску. Голоса тех, кто требует вернуть PvE-режим, звучат всё громче. Меня впечатляет, как актриса с российскими корнями оказалась в центре внимания международного игрового проекта. Это наглядный пример того, как международный опыт может привести к неожиданным результатам. Использование ИИ для озвучки отдельных фраз кажется разумным компромиссом между качеством и эффективностью. Однако недовольство игроков по поводу годовщины показывает, что разработчикам стоит больше внимания уделять ожиданиям сообщества. Возвращение PvE-режима могло бы стать хорошим шагом для восстановления доверия.