«Обитель зла» Зака Креггера заработала 400 млн долларов
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
«Обитель зла» Зака Креггера вошла в топ-15 самых кассовых хорроров. Картина заработала уже 400 млн долларов.
Самым успешным рынком для ужастика стали кинотеатры в США, которые принесли 157,4 миллиона. На второй строчке расположился Китай с результатом в 71,4 миллиона, а замкнула тройку лидеров Великобритания — 19,4 миллиона.
Экранизация Зака Крегера также смогла пробиться на 10-е место в списке самых кассовых адаптаций видеоигр. Возможно, скоро она опередит второго «Соника в кино» и Uncharted. Кстати, бюджет «Обители зла» составил около 75 млн долларов, поэтому картина уже принесла создателям ощутимую прибыль.
Напомним, что «Обитель зла» показала лучший старт в истории франшизы и стала самым кассовым фильмом в картере Зака Креггера.
Сюжет экранизации рассказывает о невезучем медицинском курьере, которому дают заказ на доставку в Раккун-Сити. Парень отправляется в заснеженный город и попадает в эпицентр распространяющегося зомби-вируса.
Ранее сообщалось, что фанат делает игру по истории фильма, а продюсер «Обители зла» может работать над возвращением кинофраншизы Silent Hill.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Экранизация «Обитель зла» режиссёра Зака Креггера собрала 400 млн долларов и вошла в пятнадцать самых кассовых хорроров. В США фильм принёс 157,4 млн долларов, в Китае — 71,4 млн, в Великобритании — 19,4 млн. Картина заняла десятое место среди самых кассовых адаптаций видеоигр. Бюджет составил около 75 млн долларов, что уже принесло создателям ощутимую прибыль. Это лучший старт в истории франшизы и самый кассовый фильм в карьере Креггера. Сюжет рассказывает о курьере, который доставляет посылку в Раккун-Сити и попадает в эпицентр зомби-вируса. Мне кажется, успех фильма объясняется удачным сочетанием узнаваемого бренда и режиссёрского стиля Креггера. Он умеет создавать напряжение и атмосферу, что особенно важно для хоррора. При этом 400 млн долларов — впечатляющая цифра, которая показывает, что зрители по-прежнему готовы ходить в кинотеатры на качественные ужастики. Интересно, сможет ли фильм обогнать «Соника» и «Uncharted» в списке самых кассовых адаптаций игр. Это было бы ещё одним доказательством того, что видеоигры — богатый источник для киноадаптаций.