Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за апрель 2026 | Страница 20

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Фанаты Crimson Desert выделили главную проблему игры
Игромания
14:00 07.04.2026

Фанаты Crimson Desert выделили главную проблему игры

Источник • Игромания

Фанаты Crimson Desert выделили главную проблему игры

Геймеры на форумах обсуждают проблемы Crimson Desert, и, кажется, они смогли выделить главную — недостаток противников. По словам игроков, после 100 часов геймплея врагов становится слишком мало, из-з…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как опытный геймер, считаю эту ситуацию с Crimson Desert довольно печальной. Учитывая огромные продажи и рекордный онлайн, ожидаешь от игры более проработанного мира. Недостаток противников после стольких часов геймплея – это серьезный просчет. Игроки справедливо указывают на проблему: если врагов слишком мало, то теряется ощущение опасности и прогрессии. Бои, длящиеся всего несколько секунд, не вызывают никакого удовлетворения. Предложения по увеличению респауна и захвату точек интереса врагами – вполне логичные и разумные. Особенно огорчает отсутствие информации о развитии эндгейма. Если разработчики не планируют вносить изменения в открытый мир, то игра рискует быстро наскучить, несмотря на все визуальные достоинства и новые опции вроде отображения шлема. Нужно срочно что-то делать.

Метроидвания GRIME II получила первое крупное обновление
Игромания
13:35 07.04.2026

Метроидвания GRIME II получила первое крупное обновление

Источник • Игромания

Метроидвания GRIME II получила первое крупное обновление

Разработчики тепло встреченной метроидвании GRIME II выпустили первое крупное обновление, направленное на улучшение игрового процесса. Они поправили выдачу наград за победы над боссами, добавили возмо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это обновление очень важным и своевременным шагом со стороны разработчиков GRIME II. Видно, что они внимательно слушают сообщество и оперативно реагируют на возникающие проблемы и пожелания игроков. Особенно радует внимание к платформингу и ощущениям от передвижения – это критически важно для метроидвании, и улучшение в этой области может значительно повысить удовольствие от игры. Поправки в системе наград за боссов и корректировка цен у торговцев также говорят о стремлении к балансу и справедливости в игровом процессе. А то, что в следующем обновлении планируют доработать скольжение, – это просто замечательно. В целом, обновление выглядит как серьезная работа по шлифовке игры и делает её еще более привлекательной для новых и вернувшихся игроков. Поздравляю разработчиков с хорошей работой!

В State of Decay 3 не будет животных-зомби — первый трейлер игры с оленем был «фейком»
Игромания
13:25 07.04.2026

В State of Decay 3 не будет животных-зомби — первый трейлер игры с оленем был «фейком»

Источник • Игромания

В State of Decay 3 не будет животных-зомби — первый трейлер игры с оленем был «фейком»

Undead Labs подтвердила, что первый трейлер State of Decay 3 — тот с оленем-зомби — по сути был фейком. Его показали во время анонса в 2020 году, но сама игра тогда существовала только «в документе Wo…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно честно с их стороны. Признаться, что трейлер был скорее концептуальным видео, чем реальным отражением игры, – это редкость в современной игровой индустрии. Многие студии пытаются создать впечатление, что игра уже почти готова, даже если это далеко от истины. Несмотря на то, что олень-зомби был довольно странным и, возможно, не самым удачным решением, он привлек внимание к игре и вызвал много обсуждений. Жаль, что его не будет, но я понимаю, что ранние идеи часто меняются в процессе разработки. Главное, что они продолжают работу над игрой и проводят альфа-тесты, что говорит о том, что они серьезно относятся к проекту. Будем надеяться, что State of Decay 3 оправдает ожидания.

Ветеран Nintendo не попал на показ «Супер Марио: Галактическое кино» и пожаловался на плохое отношение
Игромания
13:10 07.04.2026

Ветеран Nintendo не попал на показ «Супер Марио: Галактическое кино» и пожаловался на плохое отношение

Источник • Игромания

Ветеран Nintendo не попал на показ «Супер Марио: Галактическое кино» и пожаловался на плохое отношение

Японский геймдизайнер Такая Имамура, создавший персонажа главного героя игр Star Fox, рассказал, что не попал на премьерный показ «Супер Марио: Галактическое кино». В фильме появляется придуманный им …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это крайне неприятной ситуацией. Человека, создавшего культового персонажа, который теперь появился в новом крупном проекте, не пригласили на премьеру? Это выглядит как явное неуважение к его вкладу в индустрию. Понятно, что Имамура покинул Nintendo, но его заслуги перед компанией неоспоримы. Его слова о "японском корпоративном подходе" звучат правдоподобно, к сожалению. Возможно, это просто формальный отказ, но в любом случае, это оставляет неприятное послевкусие. Учитывая огромный успех фильма, Nintendo могла бы проявить больше гостеприимства и пригласить Имамуру, чтобы показать признательность за его работу. Это был бы отличный PR-ход, но, видимо, они решили иначе.

В ARC Raiders хотят добавить способ расправы над роботами как в «Звёздных войнах»
Игромания
12:25 07.04.2026

В ARC Raiders хотят добавить способ расправы над роботами как в «Звёздных войнах»

Источник • Игромания

В ARC Raiders хотят добавить способ расправы над роботами как в «Звёздных войнах»

Руководитель отдела исследований в области машинного обучения Embark Мартин Сингх-Блом рассказал, что разработчики ARC Raiders постоянно придумывают новые механики, но не все из них сейчас можно включ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная информация, хотя и не слишком сенсационная. Идея с верёвками для обездвиживания больших ARC, безусловно, звучит многообещающе и добавляет игре потенциал для тактического геймплея. Сравнение с "Звёздными войнами" тоже удачное, сразу понятно, о чём идёт речь. Однако, меня немного смущает постоянное упоминание о "тормозах" дизайнеров. Это может говорить о проблемах с интеграцией новых механик в существующую игру или о разногласиях в команде разработчиков. Надеюсь, что эти "тормоза" не помешают им реализовать действительно интересные идеи в будущем. В целом, положительные отзывы об обновлении Flashpoint вселяют оптимизм. Видно, что разработчики прислушиваются к мнению игроков и продолжают работать над улучшением игры. Будем надеяться, что они смогут найти баланс между новыми идеями и существующим геймплеем.

Создатель No Manʼs Sky Шон Мюррей тизерит следующее обновление «стадионом»
Игромания
12:20 07.04.2026

Создатель No Manʼs Sky Шон Мюррей тизерит следующее обновление «стадионом»

Источник • Игромания

Создатель No Manʼs Sky Шон Мюррей тизерит следующее обновление «стадионом»

Глава Hello Games Шон Мюррей, похоже, продолжает постить один эмодзи перед анонсом крупного обновления для No Man’s Sky. Это уже традиция. Несколько часов назад Мюррей опубликовал в своих соцсетях эмо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это забавная и довольно эффективная маркетинговая стратегия. Эмодзи-тизеры от Шона Мюррея стали уже своего рода фирменным знаком Hello Games, и фанаты с нетерпением ждут каждого нового знака. Предположение о "боевом обновлении" с ареной кажется вполне логичным, учитывая предыдущие тизеры. Но я бы не стал делать на это ставку на все сто. Возможно, это что-то связанное со спортом или соревнованиями в игре, а может быть, даже что-то совершенно неожиданное. В любом случае, здорово видеть, как Hello Games продолжает поддерживать No Man’s Sky и радовать игроков новыми возможностями. Особенно учитывая непростую историю игры, их упорство заслуживает уважения. Десять лет – это серьезный срок, и я уверен, что впереди у No Man’s Sky еще много интересного.

Музыку для Silent Hill: Townfall пишет канадский музыкант Pilotpriest
Игромания
12:15 07.04.2026

Музыку для Silent Hill: Townfall пишет канадский музыкант Pilotpriest

Источник • Игромания

Музыку для Silent Hill: Townfall пишет канадский музыкант Pilotpriest

Konami и Annapurna Interactive объявили, что музыку для Silent Hill: Townfall пишет канадский музыкант Pilotpriest. Анонс сопроводили роликом с композицией Home и видами внутриигровых локаций. Pilotpr…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что выбор Pilotpriest в качестве композитора для Silent Hill: Townfall – это довольно смелое и рискованное решение. С одной стороны, Энтони Скотт Бёрнс, как режиссёр хорроров, безусловно, понимает атмосферу жанра, и его музыка может привнести что-то новое и необычное в серию. С другой стороны, его опыт в написании музыки для игр, насколько я знаю, ограничен, и это может негативно сказаться на качестве саундтрека. Отсутствие Акиры Ямаоки в Townfall, конечно, огорчает, но я рад, что он работает над ремейком первой Silent Hill. Это вселяет надежду, что классический саундтрек будет передан достойно. В целом, я настроен с интересом и некоторой опаской. Надеюсь, Pilotpriest сможет оправдать ожидания фанатов и создать запоминающийся саундтрек для Townfall.

Разработчики PUBG: Battlegrounds выпустили обзорный ролик грядущего обновления
Игромания
12:10 07.04.2026

Разработчики PUBG: Battlegrounds выпустили обзорный ролик грядущего обновления

Источник • Игромания

Разработчики PUBG: Battlegrounds выпустили обзорный ролик грядущего обновления

9 апреля на PC и 16 апреля на консолях PUBG: Battlegrounds получит обновление 41.1. Разработчики выпустили обзорный ролик с главными новинками. Флагманом патча станет режим Xeno Point, который предста…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление выглядит довольно интересно, хотя и немного сумбурно. Режим Xeno Point – это смелое решение, и мне любопытно, как он впишется в общую концепцию PUBG. Рогалик в королевской битве – это необычно, но может добавить разнообразия. Разрушаемость Эрангеля – это давно желанная функция, но то, что разрушать можно только здания, а не всю карту, немного разочаровывает. Хотелось бы видеть более масштабные изменения. Новые модули для оружия и переработка некоторых видов пушек – это всегда хорошо, но важно, чтобы эти изменения были продуманными и не нарушили баланс игры. Планы на 2026 год с переходом на Unreal Engine 5 – это, конечно, здорово, но пока это всего лишь планы. Главное, чтобы разработчики не забывали о текущих проблемах и продолжали поддерживать игру и сейчас.

PlayStation тестирует обновлённый пользовательский интерфейс PS5
Игромания
12:05 07.04.2026

PlayStation тестирует обновлённый пользовательский интерфейс PS5

Источник • Игромания

PlayStation тестирует обновлённый пользовательский интерфейс PS5

Обладатели PS5 делятся в сети скриншотами обновлённого пользовательского интерфейса консоли. Некоторые пользователи являются участниками программы бета-тестирования PlayStation (Beta Program), но встр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за всем, что происходит в мире PlayStation, считаю эту ситуацию довольно интересной. То, что обновлённый интерфейс просочился в сеть, говорит о том, что Sony, вероятно, уже близка к финальной стадии разработки. Несмотря на то, что это всего лишь скриншоты, уже можно оценить некоторые улучшения. Переход между вкладками с помощью L1 и R1 – это, безусловно, шаг вперёд, особенно для тех, кто часто пользуется PS Store и PS Plus. Однако, мне кажется, что Sony стоит обратить внимание на общую структуру интерфейса. Он всё ещё кажется немного перегруженным, и я надеюсь, что в финальной версии будет больше простора и интуитивности. В целом, я с нетерпением жду официального анонса и возможности лично оценить все изменения.

Анонсировано новое приключение Vaska для фанатов Limbo, Little Nightmares и котиков
Игромания
11:10 07.04.2026

Анонсировано новое приключение Vaska для фанатов Limbo, Little Nightmares и котиков

Источник • Игромания

Анонсировано новое приключение Vaska для фанатов Limbo, Little Nightmares и котиков

Студия IGR Studio анонсировала Vaska — это атмосферное 2D-приключение с элементами пазл-платформера, вдохновлённое славянским фольклором. Релиз ожидается в 2027 году. По сюжету рыжий котик Васька оказ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анонс Vaska выглядит довольно интересно, но с большими оговорками. Идея вдохновиться славянским фольклором – это здорово, потенциал для создания уникальной атмосферы и запоминающихся персонажей огромен. Однако, заявленный релиз в 2027 году вызывает серьёзные вопросы. Разработка игры займёт целых четыре года, что, мягко говоря, много для 2D-проекта. Сравнение с Limbo и Little Nightmares, хоть и намекает на мрачную и стильную игру, также может быть рискованным. Нужно будет очень постараться, чтобы Vaska не превратилась в безликую копию, а сохранила свою индивидуальность и славянский колорит. Ну и конечно, "эффект кошачьей милоты" должен быть реализован действительно качественно, иначе это может выглядеть как поверхностная попытка сгладить мрачность. В целом, жду, но с осторожностью.

Halo: Campaign Evolved полностью готова, утверждает инсайдер
Игромания
11:05 07.04.2026

Halo: Campaign Evolved полностью готова, утверждает инсайдер

Источник • Игромания

Halo: Campaign Evolved полностью готова, утверждает инсайдер

Инсайдер рассказал несколько новостей о Halo: Campaign Evolved. Он высказался о готовности игры и возможности кастомизации брони Мастера Чифа. Стоит отметить, что всё это слухи, но звучат они довольно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за новостями Halo, отношусь к этой информации с осторожным оптимизмом. Утверждения об окончательной готовности игры и возможности кастомизации брони без доната звучат слишком хорошо, чтобы быть правдой, особенно учитывая предыдущие тенденции в индустрии. Коллаборация с Fanta, если она действительно связана с настройкой брони, – это интересный маркетинговый ход, но хотелось бы больше конкретики. Надеюсь, кастомизация будет действительно глубокой и позволит создавать уникальные образы, а не ограничится парой наклеек. Информация о том, что игра использует фундамент Infinite и почти готова, внушает надежду на стабильную работу и отсутствие серьёзных багов. Релиз летом и презентация на Showcase – это вполне вероятные сценарии. Что касается выхода на PS5, то я понимаю логику Microsoft, но как фанат Xbox, мне это немного обидно. Надеюсь, это не повлияет на эксклюзивный контент для Xbox.

Разработчики Arknights: Endfield хотят делать игры для мощных ПК
Игромания
10:20 07.04.2026

Разработчики Arknights: Endfield хотят делать игры для мощных ПК

Источник • Игромания

Разработчики Arknights: Endfield хотят делать игры для мощных ПК

Ведущий разработчик Arknights: Endfield Райан рассказал, что игра рассчитана на мощные PC. По его словам, аудитория на современных компьютерах постоянно растёт. Он отметил, что в процессе создания Ark…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно смелое и, возможно, верное решение. Ориентация на PC действительно позволяет реализовать более качественную графику и, как следствие, более глубокое погружение в игровой мир. Учитывая, что мобильный рынок гача-игр, по словам разработчика, стагнирует, перенос фокуса на PC выглядит логичным шагом. Интересно, что они обращают внимание на азиатский рынок, где PC-гейминг всё ещё очень популярен. Это может стать ключом к успеху, особенно если учитывать, что конкуренция в мобильном сегменте сейчас очень высока. Успех игры в первые две недели, превзошедший даже Genshin Impact, говорит о многом. Это подтверждает, что их стратегия работает, и что игроки готовы платить за качественный опыт на PC.

Свежий трейлер Genshin Impact посвятили Линнее и её дневнику приключений
Игромания
10:15 07.04.2026

Свежий трейлер Genshin Impact посвятили Линнее и её дневнику приключений

Источник • Игромания

Свежий трейлер Genshin Impact посвятили Линнее и её дневнику приключений

HoYoverse представила свежий трейлер Genshin Impact, посвящённый Линнее, под названием «Точные ответы и жажда открытий». В нём разработчики передали дух и характер юной консультантки Гильдии искателей…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, что HoYoverse продолжает придерживаться своей проверенной формулы. Новый трейлер выглядит красиво, как всегда, и хорошо передаёт характер персонажа. Описание Линнеи тоже звучит интересно, особенно акцент на её тяге к приключениям и открытиям. Однако, меня немного смущает, что она пятизвездочный персонаж, использующий реакцию Лунного кристалла. Это может создать дисбаланс в командах, если она будет слишком сильной. Надеюсь, разработчики хорошо продумали её характеристики и способности, чтобы избежать проблем. Прекращение поддержки PS4 – это, конечно, печально, но ожидаемо. Хотелось бы, чтобы HoYoverse предложила какие-то компенсации для игроков, которые не могут перейти на более современные платформы. В целом, обновление выглядит многообещающим, но есть некоторые моменты, которые вызывают опасения.

Создатель Papers, Please и Return of the Obra Dinn не может открыто говорить о новых играх
Игромания
10:10 07.04.2026

Создатель Papers, Please и Return of the Obra Dinn не может открыто говорить о новых играх

Источник • Игромания

Создатель Papers, Please и Return of the Obra Dinn не может открыто говорить о новых играх

Лукас Поуп, создатель отмеченных наградами Papers, Please и Return of the Obra Dinn, больше не может открыто говорить об играх, над которыми работает. Всё из-за текущего состояния индустрии. Сам Поуп …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я понимаю его опасения. В современном мире, особенно с развитием искусственного интеллекта, идея делиться творческими идеями на ранних стадиях кажется рискованной. Поуп абсолютно прав, когда говорит о возможности скопирования или использования его идей ИИ для создания чего-то похожего. Его осторожность вполне объяснима, учитывая его предыдущий успех. Он не хочет ставить под угрозу потенциально провальную игру, особенно после двух таких значимых проектов. В конечном итоге, его решение – это защита его творческого процесса и, возможно, способ сохранить уникальность его видения. Хотя мне будет интересно узнать, над чем он работает, я уважаю его право на конфиденциальность и понимаю его мотивы.

Создатель Guilty Gear рассказал о скрытой проблеме ААА-разработчиков
Игромания
10:05 07.04.2026

Создатель Guilty Gear рассказал о скрытой проблеме ААА-разработчиков

Источник • Игромания

Создатель Guilty Gear рассказал о скрытой проблеме ААА-разработчиков

Создатель серии файтингов Guilty Gear Дайсукэ Исиватари рассказал о проблеме, с которой сталкиваются сотрудники крупных игровых студий. По его словам, ААА-разработчики часто страдают от своей слишком …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Дайсукэ Исиватари поднял очень важную и болезненную проблему. Действительно, в погоне за масштабностью и бюджетом, крупные студии часто теряют из виду ценность разностороннего развития своих сотрудников. Специализация, безусловно, необходима, но когда она становится чрезмерной, это приводит к профессиональному застою и снижает адаптивность к изменениям. Его метафора с "полировкой травы" очень точно отражает ситуацию, когда талантливые люди тратят годы на выполнение рутинных задач, не реализуя свой потенциал. Я согласен с его предложением о переходе к более мелким, творческим проектам, как способу решения этой проблемы. Это позволит сотрудникам расширить свои навыки и оставаться востребованными на рынке труда.

В Resident Evil Requiem нашли неиспользованные модели Виктора Гидеона с телом из змей
Игромания
09:10 07.04.2026

В Resident Evil Requiem нашли неиспользованные модели Виктора Гидеона с телом из змей

Источник • Игромания

В Resident Evil Requiem нашли неиспользованные модели Виктора Гидеона с телом из змей

В файлах Resident Evil Requiem нашли неиспользованные модели Виктора Гидеона. Они представлены без текстур и демонстрируют два образа персонажа: с одним крылом и змееподобного монстра. В комментариях …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень печально. Похоже, что в Resident Evil Requiem изначально планировали гораздо более интересного и запоминающегося антагониста, чем того мясного монстра, которого мы получили. Змееподобный Виктор Гидеон с одним крылом – это звучит действительно круто и жутко, и я уверен, что это могло бы значительно улучшить игру. То, что игра лишилась части Раккун-Сити и особняка Спенсера, тоже вызывает разочарование. Эти локации – важная часть вселенной Resident Evil, и их отсутствие ощущается. Несмотря на коммерческий успех, очевидно, что в Requiem осталась нереализованная потенциал. Надеюсь, Capcom учтет это при разработке сюжетного дополнения и порадует нас Адой Вонг и, возможно, даже некоторыми из этих вырезанных элементов.

PC-версия The Legend of Zelda: Twilight Princess близится к выходу — моддеры показали игровой процесс
Игромания
09:05 07.04.2026

PC-версия The Legend of Zelda: Twilight Princess близится к выходу — моддеры показали игровой процесс

Источник • Игромания

PC-версия The Legend of Zelda: Twilight Princess близится к выходу — моддеры показали игровой процесс

Игра The Legend of Zelda: Twilight Princess уже скоро (наверное) станет доступна на PC. Моддеры, которые трудятся над портом, вышли на финишную прямую. Декомпиляцию исходного кода завершили ещё в прош…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех поклонников The Legend of Zelda и любителей приключенческих игр в целом. Twilight Princess – это великолепная игра, и возможность поиграть в неё на ПК с улучшенной графикой и управлением – это просто замечательно. Однако, я немного скептически отношусь к срокам. "Скоро" – понятие растяжимое, и моды часто затягиваются. Надеюсь, команда разработчиков не пожертвует качеством ради скорости. Поддержка клавиатуры и мыши, 60 FPS и настройки графики – это важные вещи, и их нужно реализовать правильно, чтобы игра действительно получилась комфортной для ПК. В целом, я очень жду этого порта, но буду держать пороховые чертыги наготове, чтобы не разочароваться. Игра заслуживает того, чтобы её увидела более широкая аудитория.

Создатели Overwatch показали Ань Жань «без бебифейса» после критики фанатов
Игромания
08:05 07.04.2026

Создатели Overwatch показали Ань Жань «без бебифейса» после критики фанатов

Источник • Игромания

Создатели Overwatch показали Ань Жань «без бебифейса» после критики фанатов

Blizzard Entertainment сдержала обещание и отправила Ань Жань из Overwatch (2023) к виртуальному пластическому хирургу. Там разработчики убрали «бебифейс», который делал героиню «слишком невинной и иг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странный и, честно говоря, немного пугающий подход к разработке персонажей. Вместо того, чтобы создавать уникальные личности, Blizzard поддалась давлению фанатов и переделала Ань Жань, чтобы она соответствовала каким-то стереотипам о "лидерах". Убирать "бебифейс" и делать её более "уверенной" - это, конечно, звучит неплохо, но зачем вообще изначально создавать персонажа с "бебифейсом", если он не соответствовал задумке? Получается, что Blizzard не смогла придумать хороший дизайн с первого раза. Идея о том, что Ань Жань должна больше походить на своего брата, тоже кажется надуманной. Разные персонажи должны быть разными, а не просто копиями друг друга. В целом, я разочарован таким решением. Надеюсь, новая героиня будет более оригинальной и не подвергнется подобной "коррекции" со стороны фанатов.

Star Wars Eclipse создателей Detroit: Become Human может быть готова через несколько лет
Игромания
07:05 07.04.2026

Star Wars Eclipse создателей Detroit: Become Human может быть готова через несколько лет

Источник • Игромания

Star Wars Eclipse создателей Detroit: Become Human может быть готова через несколько лет

Разработка амбициозной и многострадальной Star Wars Eclipse продвигается «очень медленно». Настолько медленно, что «команда добивается очень незначительного прогресса в течение нескольких месяцев». Об…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за игровой индустрией, не удивлён этой новостью. Star Wars Eclipse и так выглядела крайне амбициозным проектом для Quantic Dream, студии, известной своими кинематографичными приключениями, но не масштабными открытыми мирами. Задержки в разработке таких игр – обычное дело, особенно когда речь идёт о сложных технологиях и огромных командах. Более тревожным выглядит зависимость Eclipse от успеха Spellcasters Chronicles. Это выглядит как крайне рискованная стратегия. Если MOBA провалится, как, собственно, и произошло, то будущее Star Wars Eclipse оказывается под большим вопросом. Надеюсь, что Quantic Dream и NetEase смогут найти альтернативные источники финансирования, иначе нам придётся забыть об этой игре.

Naughty Dog действительно планировала новую Uncharted до COVID-19 — Том Хендерсон
Игромания
07:00 07.04.2026

Naughty Dog действительно планировала новую Uncharted до COVID-19 — Том Хендерсон

Источник • Игромания

Naughty Dog действительно планировала новую Uncharted до COVID-19 — Том Хендерсон

Известный инсайдер Том Хендерсон подтвердил, что Naughty Dog планировала продолжение серии Uncharted. И было это ещё до COVID-19. Хендерсон назвал игру «Uncharted 5», но подробностями упомянутых плано…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, подтверждение планов по "Uncharted 5" до пандемии вселяет надежду на то, что Naughty Dog не забыла о серии. С другой стороны, информация о возможной передаче разработки Bend Studio, известной по Days Gone, кажется рискованной. Days Gone - хорошая игра, но она сильно отличается от Uncharted по тону и стилю. Перезапуск, действие которого разворачивается до Drake's Fortune, - интересная идея, но она может оттолкнуть давних поклонников. И, конечно, слухи о приключениях дочери Нейтана и Елены звучат заманчиво, но важно, чтобы это не превратилось в банальную историю о "наследнике". В целом, я буду следить за развитием событий, но пока не готов делать однозначные выводы.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis могли перенести на февраль 2027 года
Игромания
06:00 07.04.2026

Tomb Raider: Legacy of Atlantis могли перенести на февраль 2027 года

Источник • Игромания

Tomb Raider: Legacy of Atlantis могли перенести на февраль 2027 года

Ремейк-переосмысление первой части Tomb Raider с подзаголовком Legacy of Atlantis могли перенести на февраль 2027 года. Об этом сообщает аккаунт Society of Raiders. Его источники не раскрываются, но и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что эта новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, задержка ремейка Legacy of Atlantis, конечно, разочаровывает, особенно учитывая, что слухи об этой игре ходили уже давно. Надежда на релиз в этом году была вполне оправданной. С другой стороны, информация о переносе на 2027 год может говорить о том, что разработчики хотят выпустить действительно качественный продукт, а не спешить с релизом. Более того, новость о том, что над ремейком работает Flying Wild Hog, вселяет некоторую надежду, ведь эта студия зарекомендовала себя как опытный разработчик. Но самое тревожное – это информация о Tomb Raider: Catalyst и сокращении штата Crystal Dynamics. Это серьезный повод для беспокойства, так как может негативно сказаться на качестве новой части серии.

Создатель Double Dragon и Kunio-kun Ёсихиса Кисимото ушёл из жизни в возрасте 64 лет
Игромания
00:05 07.04.2026

Создатель Double Dragon и Kunio-kun Ёсихиса Кисимото ушёл из жизни в возрасте 64 лет

Источник • Игромания

Создатель Double Dragon и Kunio-kun Ёсихиса Кисимото ушёл из жизни в возрасте 64 лет

Знаменитый японский разработчик Ёсихиса Кисимото ушёл из жизни в возрасте 64 лет. Создатель битемапов Double Dragon и Kunio-kun (River City), а также многих других игр для консолей и аркадных автомато…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, конечно, глубоко опечален этой новостью. Ёсихиса Кисимото – фигура поистине легендарная для меня и многих других геймеров. Double Dragon и Kunio-kun – это не просто игры, это целая эпоха, воспоминания о детстве, о первых знакомствах с аркадными автоматами и консолями. Мне кажется, что его вклад в развитие жанра битемапов огромен, а его игры до сих пор остаются актуальными и интересными. Особенно меня впечатляет, как он умел создавать запоминающихся персонажей и динамичный геймплей. Потеря такого человека – это всегда трагедия, но его наследие будет жить в его играх, которые будут радовать нас ещё долгие годы. Соболезнования семье и близким.

Создатели Escape from Tarkov в 2026 году забанили более 25 тыс игроков — из них лишь 54% читеры
Игромания
00:00 07.04.2026

Создатели Escape from Tarkov в 2026 году забанили более 25 тыс игроков — из них лишь 54% читеры

Источник • Игромания

Создатели Escape from Tarkov в 2026 году забанили более 25 тыс игроков — из них лишь 54% читеры

Создатели Escape from Tarkov отчитались о банах за первые три месяца 2026 года. С января по март было заблокировано более 25 тысяч игроков, среди которых: 54% — читеры; 16% — РМТ-продавцы; 6% — РМТ-к…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что 25 тысяч банов за три месяца – это, конечно, внушительная цифра, но, к сожалению, не удивительная. Escape from Tarkov всегда привлекала не только хардкорных игроков, но и тех, кто ищет легкий путь к успеху. Разделение по категориям банов тоже интересно, особенно большой процент "другого". Это говорит о том, что разработчики постоянно сталкиваются с новыми способами обмана. Призыв к ответственности за защиту аккаунтов – это, безусловно, правильно, но игрокам нужно постоянно помнить об этом. Радует, что Battlestate планирует улучшать системы обнаружения читеров и выплачивать компенсации пострадавшим. Это показывает, что они серьезно относятся к проблеме и хотят сделать игру честной для всех. Надеюсь, эти меры действительно принесут свои плоды.

Число игроков Frostpunk превысило 11 миллионов — что ждёт серию?
Игромания
22:05 06.04.2026

Число игроков Frostpunk превысило 11 миллионов — что ждёт серию?

Источник • Игромания

Число игроков Frostpunk превысило 11 миллионов — что ждёт серию?

Создатели Frostpunk из 11 bit studios провели трансляцию Frostpunk Franchise Fest, посвящённую серии и её будущему. Что показали и рассказали разработчики? Прежде всего, число игроков в Frostpunk прев…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость довольно интересная, но немного перегруженная информацией. С одной стороны, приятно видеть, что у Frostpunk так много игроков – 11 миллионов – это впечатляющий показатель. И распродажа – отличная возможность для новых игроков познакомиться с этой мрачной, но увлекательной игрой. Но вот с будущим серии всё как-то размыто. Дополнение Breach of Trust для Frostpunk 2 звучит неплохо, но ждать его до конца июня придётся. А вот переиздание Frostpunk: 1886 на Unreal Engine 5 – это, конечно, круто, но ждать до 2027 года – слишком долго. Идея комикса по Frostpunk мне кажется довольно интересной, это может привлечь новую аудиторию. В целом, новость о расширении вселенной Frostpunk вызывает интерес, но хотелось бы больше конкретики и меньше обещаний о будущих анонсах.

В Pillars of Eternity на PC появились пошаговые сражения
Игромания
22:00 06.04.2026

В Pillars of Eternity на PC появились пошаговые сражения

Источник • Игромания

В Pillars of Eternity на PC появились пошаговые сражения

Теперь играть в Pillars of Eternity на PC можно и с пошаговыми сражениями. Студия Obsidian наконец выпустила обновление, добавляющее соответствующий режим, который уже был в продолжении Deadfire и тес…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников Pillars of Eternity и ролевых игр в целом. Долгое ожидание пошагового режима в оригинальной игре наконец-то закончилось, и я рад, что Obsidian прислушались к отзывам сообщества. Возможность переключаться между реальным временем и пошаговым режимом – это прекрасное решение, которое позволит игрокам выбирать наиболее удобный для них стиль игры. Улучшения в боевой системе, визуал и интерфейс только добавят привлекательности игре. Особенно радует, что разработчики взяли за основу опыт, полученный в Deadfire, и сделали этот режим "знакомым и улучшенным". Это говорит о том, что они серьезно подошли к реализации этой функции. В целом, я считаю, что это обновление значительно расширит аудиторию Pillars of Eternity и сделает игру еще более привлекательной для новых игроков.

Frostpunk 2 получит второе дополнение Breach of Trust в конце июня — смотрим трейлер
Игромания
21:00 06.04.2026

Frostpunk 2 получит второе дополнение Breach of Trust в конце июня — смотрим трейлер

Источник • Игромания

Frostpunk 2 получит второе дополнение Breach of Trust в конце июня — смотрим трейлер

Создатели градостроительного симулятора выживания Frostpunk 2 представили второе — «вулканическое» — дополнение под названием Breach of Trust. Расширение получило дебютный трейлер и дату релиза — оно …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что дополнение "Breach of Trust" выглядит весьма интересно, особенно учитывая сеттинг с вулканом. Идея периодического голосования о доверии - отличный способ добавить политический аспект в геймплей, что может создать множество сложных ситуаций и моральных дилемм. Однако, после смешанных отзывов о "Fractured Utopias", разработчикам стоит быть особенно внимательными к балансу и отладке. Новые опасности, такие как "Толчки" и "Вулканические ночи", звучат многообещающе, но важно, чтобы они не были слишком навязчивыми или несправедливыми. Планы по выпуску дополнения "Surge" до конца года тоже радуют, но надеюсь, что разработчики не будут торопиться и уделит достаточно времени на доработку текущего контента. В целом, я настроен оптимистично и жду выхода "Breach of Trust", но с некоторой осторожностью.

Новый выпуск журнала «Игромания» поступил в продажу!
Игромания
18:55 06.04.2026

Новый выпуск журнала «Игромания» поступил в продажу!

Источник • Игромания

Новый выпуск журнала «Игромания» поступил в продажу!

Печатный журнал «Игромания» пополнился свежим номером. Темой выпуска № 257 стало противостояние Young Blood vs Old School. Ветераны «Игромании» против «свежей крови» — на 154 страницах журнала! С одно…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея противостояния "Young Blood vs Old School" в "Игромании" довольно интересная и перспективная. Это отличный способ привлечь внимание как давних поклонников, так и новой аудитории. Концепция баттла в трёх раундах выглядит увлекательно, особенно формат "За и против" – всегда интересно увидеть разные точки зрения на одну и ту же игру. Однако, немного беспокоит акцент на "разрушении шаблонов" со стороны новой команды. Надеюсь, это не превратится в бессмысленное отрицание всего, что было создано ранее. Важно сохранить ту экспертизу и глубину анализа, за которую "Игроманию" когда-то полюбили. Рубрика "После титров" – отличная задумка, особенно если она будет содержать действительно интересные и непредвзятые обзоры. А своп-карты и постер – приятный бонус для преданных читателей. В целом, жду с нетерпением, что из этого получится.

Криминальный боевик Samson в духе GTA получил релизный трейлер с погонями, кровью и драками
Игромания
17:00 06.04.2026

Криминальный боевик Samson в духе GTA получил релизный трейлер с погонями, кровью и драками

Источник • Игромания

Криминальный боевик Samson в духе GTA получил релизный трейлер с погонями, кровью и драками

Создатели Samson: A Tyndalston Story выпустили релизный трейлер криминального боевика, вдохновлённого играми вроде GTA и Sleeping Dogs. И в ролике продемонстрировали то, что стоит ждать игрокам: мрачн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Russamson-a-tyndalston-story-pokazala-treiler-igryi--v-neyo-igroki-budut-vygryzat-zubamis. Надеюсь, что бои действительно будут такими "тяжёлыми", как они обещают, а не превратится в очередную "размахивалку" с кучей врагов. В целом, я настроен с осторожным оптимизмом. Потенциал у игры есть, но многое будет зависеть от реализации. 8 апреля будет интересно посмотреть, что у них получилось.

Цены на процессоры Intel вырастут в 2026 году из-за ИИ
Игромания
16:10 06.04.2026

Цены на процессоры Intel вырастут в 2026 году из-за ИИ

Источник • Игромания

Цены на процессоры Intel вырастут в 2026 году из-за ИИ

Цены на компьютерное железо продолжают лететь вверх и, по данным аналитиков, не собираются останавливаться. В ближайшее время ожидается подорожание процессоров Intel. Китайская исследовательская компа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за технологиями, не удивлён этой новости, но, конечно, расстроен. Подорожание компьютерного железа – это неприятная тенденция, которая бьёт по всем, кто хочет собрать новый компьютер или обновить существующий. Особенно печально, что проблемы с поставками не решаются, а только усугубляются. Ожидаемое подорожание процессоров Intel, вдобавок к уже произошедшим повышениям, выглядит особенно болезненно. И то, что AMD и другие производители тоже не справляются с спросом, говорит о системной проблеме в отрасли. Увеличение веса техники MSI – это, конечно, не самое главное, но тоже добавляет негатива. Всё это заставляет задуматься о том, когда же цены стабилизируются и станет ли вообще возможно собрать производительный компьютер по разумной цене.

Авторы хоррора 28 Floors: Outbreak заменили главного героя, похожего на Нейтана Дрейка
Игромания
16:05 06.04.2026

Авторы хоррора 28 Floors: Outbreak заменили главного героя, похожего на Нейтана Дрейка

Источник • Игромания

Авторы хоррора 28 Floors: Outbreak заменили главного героя, похожего на Нейтана Дрейка

Нейтан Дрейк из Uncharted перекочевал в хоррор малоизвестной студии, но на время. Геймеры заметили, что персонаж, очень похожий на главного героя известной франшизы, красовался на постере хоррора 28 F…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это довольно забавной и немного нелепой ситуацией. С одной стороны, понятно стремление небольшой студии привлечь внимание к своей игре, особенно учитывая их репутацию. Использование узнаваемого образа, пусть и неофициальное, – это неплохой способ выделиться. С другой стороны, такое "подглядывание" кажется немного дешевым и непрофессиональным. Замена постера после того, как сходство заметили, говорит о том, что студия осознавала проблему, но попыталась скрыть её. Это только подогрело интерес к игре, хотя и не самым лучшим образом. Учитывая их прошлые неудачи, я сомневаюсь, что 28 Floors: Outbreak станет хитом, но, возможно, привлечет немного больше внимания, чем они рассчитывали.