Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за апрель 2026 | Страница 22

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Создатели Donʼt Starve из Klei Entertainment представят новую игру 9 апреля
Игромания
10:55 04.04.2026

Создатели Donʼt Starve из Klei Entertainment представят новую игру 9 апреля

Источник • Игромания

Создатели Donʼt Starve из Klei Entertainment представят новую игру 9 апреля

Klei Entertainment представит свою новую игру 9 апреля, на презентации Triple-I Initiative. Судя по тизер-сайту (куда привела продолжительная ARG-игра), нас ждёт расширение серии Donʼt Starve. Фанаты …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Klei Entertainment, испытываю смешанные чувства. С одной стороны, расширение вселенной Don't Starve – это отличная новость. Серия обладает уникальной атмосферой и глубоким геймплеем, и я уверен, что Klei сможет предложить что-то новое и интересное. С другой стороны, я немного опасаюсь, что новинка может оказаться просто косметическим дополнением, а не полноценной игрой. Klei известна своей тщательностью, но иногда хочется чего-то действительно революционного. В любом случае, я с нетерпением жду презентации 9 апреля. Надеюсь, нас ждёт что-то действительно стоящее, и Klei не разочарует своих преданных фанатов. Интересно, какую новую механику они придумают?

Картинка
Игромания
09:55 04.04.2026

Ubisoft выпустит динамичный слэшер Morbid Metal в ранний доступ на PC уже 8 апреля

Источник • Игромания

Ubisoft выпустит динамичный слэшер Morbid Metal в ранний доступ на PC уже 8 апреля

Слэшер с элементами рогалика Morbid Metal выйдет в ранний доступ на PC уже 8 апреля. На него будет действовать временная цена 13,49 долларов, которая затем поднимется до 17,99. Напомним, что издателем…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, Ubisoft как издатель для такого нишевого жанра, как слэшер-рогалик, кажется немного неожиданным. Обычно они ориентируются на более широкую аудиторию. Во-вторых, отсутствие русского языка на старте – это, конечно, печально, но, к счастью, есть надежда на его добавление в будущем. Что касается геймплея, то идея переключения между персонажами с уникальными комбо звучит многообещающе. Однако, чтобы игра действительно зацепила, нужно, чтобы эти комбо были действительно интересными и разнообразными. В целом, ранний доступ за такую цену выглядит привлекательно, особенно если разработчики смогут реализовать свои планы по развитию игры. Буду следить за новостями и, возможно, попробую.

Бывший продюсер Call of Duty открыл новую студию, потому что «третий раз — алмаз»
Игромания
08:55 04.04.2026

Бывший продюсер Call of Duty открыл новую студию, потому что «третий раз — алмаз»

Источник • Игромания

Бывший продюсер Call of Duty открыл новую студию, потому что «третий раз — алмаз»

Бывший продюсер серии Call of Duty Джейсон Бланделл только недавно потерял студию Dark Outlaw Games. Её, напомним, закрыла Sony Interactive Entertainment. Но Бланделл подсуетился и уже открыл новую ст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Джейсоном Бланделлом выглядит довольно печально, хотя и с долей оптимизма. Его история – это иллюстрация рисков, связанных с разработкой игр, особенно когда речь идёт о небольших студиях и сотрудничестве с крупными издателями. Несмотря на его внушительный опыт в Call of Duty, дважды пережитые закрытия студий вызывают вопросы о его управленческих навыках. Конечно, на закрытие студий влияет множество факторов, но роль лидера в таких ситуациях критически важна. Фраза про "третий раз — алмаз" звучит немного наивно, но я надеюсь, что у него получится. Magic Fractal – это чистый лист, и ему есть что доказать. Интересно, какой проект он выберет на этот раз.

Продажи карточного рогалика Slay the Spire 2 могли превысить 5 млн копий
Игромания
08:00 04.04.2026

Продажи карточного рогалика Slay the Spire 2 могли превысить 5 млн копий

Источник • Игромания

Продажи карточного рогалика Slay the Spire 2 могли превысить 5 млн копий

По данным аналитиков Alinea Analytics, продажи карточного рогалика Slay the Spire 2 достигли 5,3 млн копий. А его выручка составила 108 млн долларов. И это только Steam, где Slay the Spire 2 находится…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю эти цифры весьма впечатляющими, особенно для Slay the Spire 2. 5,3 миллиона копий за такой короткий срок в раннем доступе – это отличный показатель, говорящий о высокой востребованности игры. Выручка в 108 миллионов долларов подтверждает, что игра не только популярна, но и прибыльна. Интересно, что Crimson Desert и Resident Evil Requiem также демонстрируют хорошие результаты, хотя и не такие выдающиеся, как у Slay the Spire 2. Скидки, безусловно, стимулируют продажи, как это видно на примере Resident Evil 3. Успех Climber Animals Together на китайском рынке – это хороший пример того, как выход на новые рынки может значительно увеличить продажи. В целом, данные Alinea Analytics дают представление о текущих тенденциях в Steam и показывают, какие игры пользуются наибольшей популярностью у игроков.

В Crimson Desert добавили опцию «Отображение шлема» и выбор типа управления движением
Игромания
07:55 04.04.2026

В Crimson Desert добавили опцию «Отображение шлема» и выбор типа управления движением

Источник • Игромания

В Crimson Desert добавили опцию «Отображение шлема» и выбор типа управления движением

Приключенческий экшен Crimson Desert получил патч 1.02.00 на PC и PlayStation 5 (на Xbox Series релиз в процессе). С ним в игре появилась опция «Отображение шлема», а вместительность склада теперь мож…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно неплохой патч для Crimson Desert, особенно учитывая, что игра уже достигла значительных успехов. Опция отображения шлема – это, конечно, мелочь, но приятно видеть, что разработчики прислушиваются к пожеланиям игроков. Значительно увеличенный склад – это существенный плюс, так как раньше приходилось постоянно думать, что выкинуть, чтобы освободить место. Варианты управления – это тоже хорошо, особенно "классический" режим, который, надеюсь, будет более удобным для тех, кто привык к другим экшенам. Исправление ошибок и улучшения механики движения – стандартная, но необходимая работа. Что касается отсутствия планов на платные дополнения и моды – это, с одной стороны, хорошо, так как не будет ощущения "обрезания" контента. С другой стороны, отсутствие модов ограничивает возможности расширения игры сообществом. В целом, патч выглядит позитивно и показывает, что Pearl Abyss не забывают о своей игре.

Для State of Decay 3 готовят серию альфа-тестов с кооперативом и битвами — начало в мае
Игромания
07:00 04.04.2026

Для State of Decay 3 готовят серию альфа-тестов с кооперативом и битвами — начало в мае

Источник • Игромания

Для State of Decay 3 готовят серию альфа-тестов с кооперативом и битвами — начало в мае

Xbox Game Studios и Undead Labs готовят серию альфа-тестов State of Decay 3. Регистрация уже открыта, а начало — в мае. В рамках тестирований игроки смогут опробовать: кооперативный режим для четырёх…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для фанатов серии State of Decay. Альфа-тесты – это прекрасная возможность для разработчиков получить ценную обратную связь от игроков и улучшить игру до релиза. Особенно радует акцент на кооперативном режиме для четырёх человек, ведь выживание в зомби-апокалипсисе всегда веселее с друзьями. Но меня немного смущает фраза о сохранении имен пользователей, которые не попадут в этот раунд. Звучит немного странно и двусмысленно. Надеюсь, это не означает, что разработчики планируют использовать данные игроков каким-то нетипичным образом. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности увидеть, как State of Decay 3 «действительно развивается». Долгий период разработки, конечно, вызывает опасения, но если Undead Labs сможет реализовать свои планы, то нас ждет отличная игра.

Подбор игроков в рейде Ghost of Yotei Legends заработает через пару недель после релиза
Игромания
06:55 04.04.2026

Подбор игроков в рейде Ghost of Yotei Legends заработает через пару недель после релиза

Источник • Игромания

Подбор игроков в рейде Ghost of Yotei Legends заработает через пару недель после релиза

В Sucker Punch Productions сообщили, что рейд в Ghost of Yotei Legends будет запущен без матчмейкинга. Подбор игроков станет доступен только через пару недель. При этом в других режимах всё останется …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что решение о запуске рейда без матчмейкинга – это довольно рискованный шаг. Да, хардкорные испытания обычно рассчитаны на игроков, которые предпочитают играть с друзьями или в организованных группах, но отсутствие подбора игроков может отпугнуть многих. Особенно учитывая, что Ghost of Yotei – игра, в которой не все знакомы друг с другом. Совет присоединяться к официальным сообществам – это, конечно, хорошо, но не все игроки любят тратить время на поиск команды. Надеюсь, разработчики действительно добавят матчмейкинг в ближайшие пару недель, иначе рейд рискует остаться уделом узкой группы игроков. В целом, сама идея рейда с Драконом и лордом Сайто звучит интересно, но реализация может сильно повлиять на его популярность.

Авторы Dead by Daylight хотели сделать сиквел или ремейк игры, но отказались от этой идеи
Игромания
20:55 03.04.2026

Авторы Dead by Daylight хотели сделать сиквел или ремейк игры, но отказались от этой идеи

Источник • Игромания

Авторы Dead by Daylight хотели сделать сиквел или ремейк игры, но отказались от этой идеи

Ждать продолжения Dead by Daylight не стоит, о чём рассказали высокопоставленные сотрудники Behaviour Interactive. В студии действительно думали о создании сиквела или «ремейка» существующей игры, одн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, это довольно мудрое решение. Попытки переосмыслить или делать сиквел Dead by Daylight, учитывая её огромную базу игроков и годы развития, могли бы обернуться катастрофой. Фанаты, вложившие время и деньги в игру, наверняка отнеслись бы с недоверием к новому проекту. Разработчики правы, что лучше сосредоточиться на улучшении существующей игры. Dead by Daylight уже доказала свою живучесть, и постоянные обновления, основанные на отзывах сообщества, – это верный путь к её дальнейшему успеху. Идея о том, что Dead by Daylight изначально задумывалась как "бесконечный генератор" интересных моментов, очень интересна. Это объясняет, почему игра так хорошо адаптируется к новым тенденциям и пожеланиям игроков. В целом, я считаю, что Behaviour Interactive демонстрируют зрелость и понимание своей аудитории.

Авторы Starfield раскрыли эксклюзивные фишки игры для PlayStation 5
Игромания
19:55 03.04.2026

Авторы Starfield раскрыли эксклюзивные фишки игры для PlayStation 5

Источник • Игромания

Авторы Starfield раскрыли эксклюзивные фишки игры для PlayStation 5

Bethesda показала трейлер с «фишками» Starfield на PlayStation 5 — космическая RPG перестанет быть консольным эксклюзивом Xbox Series уже 7 апреля. Разработчики считают, что на новой платформе игра 20…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это интересное событие, но с некоторыми оговорками. Перенос Starfield на PlayStation 5 спустя почти два года после релиза на Xbox Series Xsda и Microsoft. Почему такая задержка? Это выглядит как уступка, а не как уверенный шаг. Оптимизация под DualSense – это, безусловно, плюс, но насколько это действительно повлияет на игровой опыт, покажет только практика. А вот обещания для PS5 Pro выглядят весьма заманчиво, особенно режим Pro Visual. Однако, апскейл PSSR – это не нативное 4K, и качество картинки может быть не таким, как хотелось бы. В целом, я настроен с осторожным оптимизмом. Надеюсь, игра действительно будет "чувствовать себя как дома" на PlayStation 5, и обновление Free Lanes и Terran Armada оправдают ожидания.

Crimson Desert обогнала Resident Evil Requiem по загрузкам на PlayStation 5 в марте
Игромания
19:00 03.04.2026

Crimson Desert обогнала Resident Evil Requiem по загрузкам на PlayStation 5 в марте

Источник • Игромания

Crimson Desert обогнала Resident Evil Requiem по загрузкам на PlayStation 5 в марте

Sony рассказала о самых загружаемых играх на устройствах PlayStation за март 2026 года в США и Канаде, а также в Европе. Главной новинкой месяца среди игроков на PS5 стал приключенческий экшен Crimson…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Источник: Sony Я считаю, что список довольно предсказуем, хотя и есть несколько интересных моментов. Доминирование Crimson Desert в Европе, но уступка MLB The Show 26 в Северной Америке – это вполне логично, учитывая популярность бейсбола в США и Канаде. Приятно видеть, что Resident Evil Requiem так хорошо стартовал, это говорит о силе бренда. Небольшое разочарование – отсутствие John Carpenterʼs Toxic Commando в европейском топе. Судя по всему, кооперативные шутеры там менее востребованы. А вот популярность Red Dead Redemption 2 на PS4 спустя столько лет – это впечатляет, подтверждение его статуса культовой игры. Что касается условно-бесплатных игр, то The Seven Deadly Sins: Origin – неожиданный лидер, интересно, что именно привлекло игроков. А вот Marvel Rivals, не попавшая в европейский топ, вызывает вопросы. Возможно, проблема в балансе или маркетинге. В целом, список отражает текущие тренды и предпочтения игроков.

В Bethesda боятся перечить Тодду Говарду, уверен ветеран Fallout и Skyrim
Игромания
18:55 03.04.2026

В Bethesda боятся перечить Тодду Говарду, уверен ветеран Fallout и Skyrim

Источник • Игромания

В Bethesda боятся перечить Тодду Говарду, уверен ветеран Fallout и Skyrim

В сети обратили внимание на интервью, которое дал бывший художник Bethesda Деннис Меджильонес. Он трудился в компании с 2009 по 2021 годы, в том числе над Fallout 4 и The Elder Scrolls 5: Skyrim. Разр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное откровение. С одной стороны, приятно слышать, что даже такие фигуры, как Тодд Говард, не застрахованы от ошибок и нуждаются в конструктивной критике. С другой стороны, печально осознавать, что в такой крупной компании, как Bethesda, не хватало смелости высказывать своё мнение. Сравнение Говарда с Джорджем Лукасом, на мой взгляд, вполне уместно. Гениальные люди часто бывают упрямы и могут отстаивать даже не самые удачные идеи. Важно, чтобы вокруг них были люди, способные говорить правду, даже если это неприятно. Ситуация с Курт Кульманом добавляет ещё один слой к этой истории. Похоже, что отсутствие вовлечённости Говарда в разработку The Elder Scrolls 6 стало одной из причин его ухода. В общем, всё это говорит о том, что в Bethesda, возможно, есть некоторые проблемы с управлением и коммуникацией.

Издатель Hobby World рассказал об успехах и настольных новинках в марте
Игромания
18:00 03.04.2026

Издатель Hobby World рассказал об успехах и настольных новинках в марте

Источник • Игромания

Издатель Hobby World рассказал об успехах и настольных новинках в марте

Издательство Hobby World напомнило игрокам о своих новинках и успехах в марте — компания рассказала как о настольных играх, так и о видеоиграх. К примеру, Фогейм в течение месяца обновлял Lineage 2, а…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В целом, новости от Hobby World выглядят довольно интересно, хотя и немного перегружены. Приятно видеть, что компания поддерживает как видеоигры (Lineage 2, Point Blank), так и настольные. Особенно радует внимание к российским разработчикам, победа команды AoeXe – это отличная новость! Из настольных новинок больше всего привлекает "Королевская ставка" – концепция предсказания своих шансов на победу звучит свежо и необычно. "Легенды Руси" для "Берсерка" – отличный способ привлечь новых игроков, сеттинг русских былин всегда пользуется популярностью. "Гибель богов" для "Берсерка" выглядит масштабным дополнением, но боюсь, что новичкам будет сложно разобраться во всех механиках. Обновлённый "Catan" – это классика, которая всегда актуальна, особенно с улучшенным дизайном и органайзерами. "Грибы с глазами" – милая и простая игра для детей, а "Коровы ИКС" – забавная и динамичная игра для компании. В общем, у Hobby World есть что предложить игрокам с разными вкусами.

Выживалка The Long Dark получит патч с исправлением багов пятого эпизода 8 апреля
Игромания
17:55 03.04.2026

Выживалка The Long Dark получит патч с исправлением багов пятого эпизода 8 апреля

Источник • Игромания

Выживалка The Long Dark получит патч с исправлением багов пятого эпизода 8 апреля

Авторы The Long Dark обратились к сообществу после выхода финального пятого эпизода сюжета. Разработчики похвастались тем, что игра достигла нового рекорда пикового онлайна в Steam — 1 апреля выживалк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма обнадеживающие новости, хотя и с некоторыми оговорками. Рад, что The Long Dark переживает второе дыхание и привлекает столько новых игроков. Пиковый онлайн в 14,8 тысяч человек – это действительно впечатляющий результат, особенно для игры, которая уже несколько лет на рынке. Однако меня немного смущает заявление о "сотнях тысяч" игроков на всех платформах. Звучит как завышенная оценка, хотя, возможно, это просто маркетинговый ход. Более серьезная проблема – задержка с выпуском пятого эпизода на Nintendo Switch. Понимаю, что сертификация – это сложный процесс, но для многих владельцев Switch это разочарование. В целом, я надеюсь, что патч, запланированный на 8 апреля, действительно исправит все заявленные проблемы. Особенно важно устранить блокировки прогресса и необъяснимые смерти, чтобы не отпугнуть новых игроков. Буду с нетерпением ждать новостей о будущем развитии игры и, конечно же, выхода пятого эпизода на Switch.

Авторы Slay the Spire 2 не волновались из-за негативной реакции игроков на правки баланса
Игромания
16:55 03.04.2026

Авторы Slay the Spire 2 не волновались из-за негативной реакции игроков на правки баланса

Источник • Игромания

Авторы Slay the Spire 2 не волновались из-за негативной реакции игроков на правки баланса

Рогалик Slay the Spire 2, который аналитики уже прозвали самым успешным «колодостроем» в истории индустрии, продолжает обновляться и привлекать новую аудиторию. Однако первый бета-патч с балансными пр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция разработчиков на критику вполне ожидаема, хотя и немного цинична. Понимать, что негативные отзывы могут влиять на продажи – это нормально, но позиционировать это как способ "проявить свою позицию" звучит странно. Больше всего меня зацепило заявление о проблемах с коммуникацией с китайскими игроками. Да, ограничения Интернета создают трудности, но это не оправдывает полное игнорирование их мнения. Разработчики должны искать альтернативные способы обратной связи, а не просто констатировать факт. Идея о несовершенстве системы оценок в Steam, безусловно, верна. Но это не отменяет того, что разработчики должны учитывать общее настроение игроков. В конце концов, именно они решают, стоит ли покупать игру.

«Это Uncharted?» — творческий директор Naughty Dog взбудоражил геймеров одним фото
Игромания
13:55 03.04.2026

«Это Uncharted?» — творческий директор Naughty Dog взбудоражил геймеров одним фото

Источник • Игромания

«Это Uncharted?» — творческий директор Naughty Dog взбудоражил геймеров одним фото

Творческий директор и сценарист Uncharted: The Lost Legacy Шон Эскейг не так давно поделился фотографией с красивейшим видом. Подпись к ней говорит о том, что разработчик занимается «исследованием». В…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересно, но, как всегда, нужно относиться к подобным новостям с долей скептицизма. Фотография с Фортом Джордж, конечно, намекает на что-то, но это может быть просто личное увлечение Шона Эскейга. Тот факт, что Нил Дракманн выступает продюсером, добавляет немного правдоподобности, но не является гарантией. Я помню, как раньше тоже верил в слухи о новых играх, и часто разочаровывался. Поэтому буду ждать официального анонса от Naughty Dog, прежде чем делать какие-либо выводы. В любом случае, если они действительно работают над новой частью Uncharted, то я буду в восторге! Надеюсь, они смогут повторить успех The Lost Legacy и порадовать нас захватывающим приключением.

Симулятор вора Thick As Thieves создателя Deus Ex меняет PvPvE на кооператив и синглплеер
Игромания
12:55 03.04.2026

Симулятор вора Thick As Thieves создателя Deus Ex меняет PvPvE на кооператив и синглплеер

Источник • Игромания

Симулятор вора Thick As Thieves создателя Deus Ex меняет PvPvE на кооператив и синглплеер

Многопользовательский стелс-симулятор Thick As Thieves, над которым работает создатель Thief и Deus Ex Уоррен Спектор, меняет направление. Теперь он ориентируется не на PvPvE, как было объявлено изнач…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное изменение направления. Изначальная идея PvPvE в стелс-симуляторе казалась мне рискованной и сложной в реализации. Было неясно, как это должно работать на практике и не привело бы это к постоянным фрустрациям игроков. Переход к кооперативу для двоих и одиночной игре кажется гораздо более логичным и перспективным. Уоррен Спектор – легендарная фигура в жанре стелса, и я верю, что он сможет создать отличный опыт как для одиночных игроков, так и для тех, кто предпочитает играть с другом. Сравнение с Baldur's Gate 3, конечно, завышенное, но оно говорит о том, что игра может предложить что-то действительно уникальное. Остается только ждать трейлера и надеяться, что игра оправдает ожидания.

Хоррор The Occultist со звездой игр «Ведьмак» получил напряжённый трейлер к скорому релизу
Игромания
11:55 03.04.2026

Хоррор The Occultist со звездой игр «Ведьмак» получил напряжённый трейлер к скорому релизу

Источник • Игромания

Хоррор The Occultist со звездой игр «Ведьмак» получил напряжённый трейлер к скорому релизу

К хоррору The Occultist выпустили кинематографический релизный трейлер, который обещает пугающую атмосферу и напряжённое приключение. Игра выходит 8 апреля на PC, PS5 и Xbox Series с текстовым перевод…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, ценящий качественные хорроры, с интересом отреагировал на этот трейлер. Визуально игра выглядит весьма достойно, особенно учитывая, что это не AAA-блокбастер. Атмосфера, судя по всему, действительно напряжённая и пугающая, что является ключевым фактором для хорошего хоррора. Озвучка главного героя Дагом Кокле – это, безусловно, приятный бонус, его голос придаст персонажу глубину и харизму. Механика с маятником выглядит интересно и может добавить уникальности геймплею. Однако, я немного опасаюсь, что игра может оказаться слишком линейной и зацикленной на головоломках. Надеюсь, разработчики сумели найти баланс между исследованием, атмосферой и решением загадок. Демо в Steam стоит попробовать, чтобы составить более полное представление об игре.

Сооснователь известной по Heretic и Call of Duty студии Raven Брайан Раффел уходит на пенсию
Игромания
10:55 03.04.2026

Сооснователь известной по Heretic и Call of Duty студии Raven Брайан Раффел уходит на пенсию

Источник • Игромания

Сооснователь известной по Heretic и Call of Duty студии Raven Брайан Раффел уходит на пенсию

В Raven Software объявили об уходе Брайана Раффела, одного из братьев-основателей и руководителей компании, на заслуженную пенсию. Он проработал в индустрии более 35 лет. Брайан и его брат Стив основа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это значимое событие для индустрии. Брайан Раффел – легенда, и его вклад в создание множества культовых игр неоспорим. Особенно впечатляет, что он проработал в индустрии более 35 лет, что говорит о его преданности делу и профессионализме. Переход Raven Software под крыло Activision, конечно, изменил студию, но они смогли сохранить свою репутацию и внести значительный вклад в Call of Duty. Уход обоих братьев Раффел – это конец эпохи, но я уверен, что студия под руководством Дэвида Пелласа продолжит развиваться и радовать нас новыми проектами. Очень интересно будет посмотреть, как изменится направление студии в будущем.

Свежий ролик ролевого экшена Exodus сценариста Mass Effect тизерит далёкий замёрзший мир
Игромания
10:45 03.04.2026

Свежий ролик ролевого экшена Exodus сценариста Mass Effect тизерит далёкий замёрзший мир

Источник • Игромания

Свежий ролик ролевого экшена Exodus сценариста Mass Effect тизерит далёкий замёрзший мир

Archetype Entertainment продолжает делиться геймплейными отрывками грядущего ролевого экшена Exodus (2027). В свежем ролике показали далёкий замёрзший мир с кристальными пещерами. «Местная архитектура…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, который следит за индустрией игр, отношусь к новости об Exodus с осторожным оптимизмом. С одной стороны, команда разработчиков, состоящая из ветеранов BioWare, вселяет надежду на глубокий сюжет и проработанных персонажей, особенно с учетом участия Дрю Карпишина. С другой стороны, амбициозные проекты в жанре научно-фантастического ролевого экшена часто сталкиваются с проблемами в реализации. Визуально мир, показанный в ролике, выглядит интересно, особенно кристальные пещиры, но пока сложно судить о масштабе и разнообразии игрового мира. Комбинация наёмницы и осьминога в качестве компаньонов – довольно необычное решение, которое может как привлечь, так и оттолкнуть игроков. В целом, мне интересно, как будет развиваться проект, и я с нетерпением жду расширенной демонстрации летом, чтобы получить более полное представление об Exodus.

К Diablo 4: Lord of Hatred выпустили внутриигровую катсцену и анимированную историю с Нейреллой
Игромания
09:10 03.04.2026

К Diablo 4: Lord of Hatred выпустили внутриигровую катсцену и анимированную историю с Нейреллой

Источник • Игромания

К Diablo 4: Lord of Hatred выпустили внутриигровую катсцену и анимированную историю с Нейреллой

К грядущему дополнению Lord of Hatred для Diablo IV выпустили внутриигровую катсцену The Queen and the Saint («Королева и Святой»). Blizzard описывает её так: «Следуйте по пути веры и огня, пока союз…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная затравка для нового дополнения. Катсцена "Королева и Святой" звучит интригующе, особенно упоминание о "невидимых силах" и "искажении правды". Это намекает на сложный сюжет, который может быть намного глубже, чем просто борьба добра со злом. Анимация про Нейреллу тоже выглядит многообещающе. Идея о том, что даже учёный может бороться с ненавистью, добавляет глубины персонажу и миру Diablo IV. Обещание "очень трудной" сложности для сильных билдов – это отличная новость для хардкорных игроков. Это заставит их пересмотреть свои стратегии и искать новые способы прокачки. В целом, Blizzard, похоже, действительно старается сделать Lord of Hatred достойным продолжением Diablo IV. Ждём с нетерпением!

Tainted Grail: The Fall of Avalon получила бесплатное дополнение с Гробницей Мерлина
Игромания
08:55 03.04.2026

Tainted Grail: The Fall of Avalon получила бесплатное дополнение с Гробницей Мерлина

Источник • Игромания

Tainted Grail: The Fall of Avalon получила бесплатное дополнение с Гробницей Мерлина

Awaken Realms выпустила для Tainted Grail: The Fall of Avalon ещё одно бесплатное дополнение. Оно называется Merlinʼs Tomb («Гробница Мерлина») и предлагает игрокам отправиться в новое подземелье высо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для поклонников Tainted Grail: The Fall of Avalon. Бесплатное дополнение, да ещё и для эндгейма, – это щедрый подарок от разработчиков. "Гробница Мерлина" звучит интригующе, особенно упоминание о рыцарях Круглого стола и осквернённом Мерлине. Это обещает новые интересные испытания и, возможно, раскрытие новых тайн мира игры. Патч 1.21, направленный на улучшение третьего акта, тоже важен, так как именно он вызвал много нареканий у игроков. Радует, что разработчики прислушиваются к сообществу и работают над улучшением игры. Учитывая, что игра уже продалась миллионом копий, а разработчики продолжают её поддерживать новыми дополнениями и патчами, можно сказать, что Tainted Grail: The Fall of Avalon – это успешный проект, который заслуживает внимания.

«Ждать осталось недолго» — последнее DLC для Atomic Heart получило анимированный постер
Игромания
08:35 03.04.2026

«Ждать осталось недолго» — последнее DLC для Atomic Heart получило анимированный постер

Источник • Игромания

«Ждать осталось недолго» — последнее DLC для Atomic Heart получило анимированный постер

Mundfish поделилась анимированным постером последнего дополнения для Atomic Heart и напомнила о главном: «ждать осталось недолго!» DLC под названием «Кровь на Хрустале» выходит уже 16 апреля. Оно пост…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для фанатов Atomic Heart. Выпуск последнего дополнения "Кровь на Хрустале" 16 апреля – прекрасное завершение истории первой игры, особенно учитывая, что уже доступны три сюжетных DLC. Анимационный постер выглядит впечатляюще и подогревает интерес к предстоящему сражению. Однако, меня немного беспокоит, что Mundfish продолжает работать над продолжением, пока не завершили историю первой части. Надеюсь, что выпуск DLC не окажется скомканным или недоработанным из-за спешки. Тем не менее, я с нетерпением жду "Кровь на Хрустале" и надеюсь, что оно оправдает ожидания.

Тестовый показ фильма Resident Evil режиссёра «Орудий» прошёл успешно — инсайдеры
Игромания
08:00 03.04.2026

Тестовый показ фильма Resident Evil режиссёра «Орудий» прошёл успешно — инсайдеры

Источник • Игромания

Тестовый показ фильма Resident Evil режиссёра «Орудий» прошёл успешно — инсайдеры

Новый фильм Resident Evil режиссёра Зака Креггера («Орудия», «Варвар») получил положительный приём зрителей на тестовом показе. Об этом сообщил известный инсайдер Дэниел Рихтман. Его поддержал журнали…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за франшизой Resident Evil, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Положительный приём на тестовом показе – это, конечно, хорошо, но нужно помнить, что это всего лишь предварительные отзывы. Особенно, если неизвестно, были ли на показе настоящие фанаты игр. Тот факт, что Креггеру дали полную свободу действий, вселяет надежду. Он, безусловно, талантливый режиссёр, и его предыдущие работы демонстрировали умение создавать напряжённую атмосферу. Однако, "безумие" из утекшего сценария может быть как плюсом, так и минусом. Главное, чтобы это безумие было осмысленным и соответствовало духу Resident Evil. Надеюсь, что в итоге получится достойный фильм, который порадует как поклонников игр, так и широкую аудиторию. Но пока что я буду держать себя в руках и ждать официального трейлера.

Ghost of Yotei Legends получит сложный рейд против Дракона и лорда Сайто уже 10 апреля
Игромания
07:55 03.04.2026

Ghost of Yotei Legends получит сложный рейд против Дракона и лорда Сайто уже 10 апреля

Источник • Игромания

Ghost of Yotei Legends получит сложный рейд против Дракона и лорда Сайто уже 10 апреля

Sucker Punch Productions объявила, что обещанный рейд в Ghost of Yotei Legends** станет доступен 10 апреля в 20:00 МСК. Вместе с патчем 1.6. Напомним, что Legends — это бесплатный кооперативный режим …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для всех, кто играет в Ghost of Yotei Legends. Кооперативный режим оказался весьма популярным, и добавление рейда – это логичное развитие событий. Особенно радует, что рейд будет требовать слаженной командной работы, что добавит азарта и вызова. Однако, меня немного смущает дата выхода. 10 апреля – это довольно близко, и я надеюсь, что Sucker Punch Productions успеет тщательно протестировать рейд, чтобы избежать багов и проблем с балансом. Также, хотелось бы видеть больше информации о самом рейде – например, какие награды будут доступны за его прохождение. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности испытать новый контент в Ghost of Yotei Legends.

Издатель GTA 6 уволил главу ИИ-подразделения и сократил его команду
Игромания
06:55 03.04.2026

Издатель GTA 6 уволил главу ИИ-подразделения и сократил его команду

Источник • Игромания

Издатель GTA 6 уволил главу ИИ-подразделения и сократил его команду

В Take-Two Interactive прошла реорганизация, в ходе которой был уволен глава ИИ-подразделения Люк Дикен. Вместе с ним сократили других сотрудников, работавших в области искусственного интеллекта. Ново…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно любопытный поворот событий. Увольнение главы ИИ-подразделения спустя всего несколько месяцев работы – это, мягко говоря, странно. Особенно учитывая, что руководство компании ранее заявляло о важности искусственного интеллекта. Возможно, Штраус Зельник просто пересмотрел свою стратегию, решив, что ИИ пока не готов для создания игр такого уровня, как GTA VI. Хотя, с другой стороны, это может говорить о том, что внедрение ИИ в разработку игр оказалось сложнее, чем ожидалось. В любом случае, интересно будет посмотреть, как эта реорганизация повлияет на будущие проекты Take-Two Interactive. Надеюсь, они не потеряют фокус на инновациях, даже если решили пока отойти от ИИ.

Для Street Fighter 6 представили тизер нового бойца Ингрид — она выйдет в конце весны
Игромания
05:55 03.04.2026

Для Street Fighter 6 представили тизер нового бойца Ингрид — она выйдет в конце весны

Источник • Игромания

Для Street Fighter 6 представили тизер нового бойца Ингрид — она выйдет в конце весны

Capcom представила свежий тизер-трейлер Street Fighter 6, посвящённый Ингрид. Она — новый и последний DLC-боец в ростере Year 3 Character Pass. Ингрид появится в файтинге в конце этой весны. Подробнее…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что анонс Ингрид – это интересное, но немного предсказуемое решение. С одной стороны, приятно видеть возвращение персонажа, который хоть и не был звездой, но оставил свой след в Capcom Fighting Evolution. С другой стороны, учитывая, что она уже появлялась в другой игре, её появление в Street Fighter 6 не кажется чем-то революционным. Особенно меня заинтриговало упоминание о её психических способностях и путешествиях во времени. Надеюсь, это не просто слова, и разработчики действительно интегрируют эти особенности в её геймплей. Просто добавить пару визуальных эффектов будет недостаточно. В целом, я с нетерпением жду больше информации об Ингрид и надеюсь, что она станет достойным дополнением к уже впечатляющему ростеру Street Fighter 6. Шесть миллионов проданных копий – это отличный результат, и я уверен, что новый персонаж только увеличит популярность игры.

Федерация компьютерного спорта Москвы приглашает на турниры по Counter-Strike 2, Dota 2 и MLBB
Игромания
20:55 02.04.2026

Федерация компьютерного спорта Москвы приглашает на турниры по Counter-Strike 2, Dota 2 и MLBB

Источник • Игромания

Федерация компьютерного спорта Москвы приглашает на турниры по Counter-Strike 2, Dota 2 и MLBB

С 3 по 5 апреля в Москве пройдут турниры онлайн-серии «Московского Киберспорта» с виртуальными сражениями в Counter-Strike 2, Dota 2 и Mobile Legends: Bang Bang. И Федерация компьютерного спорта Москв…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как киберспортсмен, я считаю, что это отличная инициатива. Организация регулярных турниров, особенно в таких популярных дисциплинах, как Counter-Strike 2, Dota 2 и Mobile Legends: Bang Bang, способствует развитию киберспортивной сцены в Москве. Денежные призы – это, конечно, хороший стимул для участников, но главное – это возможность получить соревновательный опыт и проявить себя. Однако, мне кажется, что стоит обратить внимание на разнообразие турниров. Три дня – это, конечно, неплохо, но было бы здорово видеть больше дисциплин и форматов соревнований. Также, хотелось бы узнать больше о призовом фонде – какие суммы будут распределены между победителями? Это важно для привлечения более серьёзных игроков. В целом, я оцениваю эту новость положительно, но есть небольшие моменты, которые можно улучшить.

PlayStation купила ИИ-компанию для улучшения графики и рендеринга в играх
Игромания
19:55 02.04.2026

PlayStation купила ИИ-компанию для улучшения графики и рендеринга в играх

Источник • Игромания

PlayStation купила ИИ-компанию для улучшения графики и рендеринга в играх

Sony купила британскую компанию Cinemersive Labs, которая специализируется на технологиях машинного обучения и компьютерного зрения (анализ изображений и видео силами ИИ). Новая команда внесёт вклад в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что приобретение Cinemersive Labs – это логичный и даже ожидаемый шаг для Sony. Использование машинного обучения и компьютерного зрения в разработке игр – это уже не просто тренд, а необходимость, если они хотят оставаться конкурентоспособными. Однако, я немного насторожен по поводу их стремления к "новому уровню визуальной точности". Важно помнить, что графика – это не единственный фактор, определяющий качество игры. И если они слишком увлекутся ИИ-апскейлом и другими визуальными "фишками", рискуют потерять баланс и сделать игру менее интересной с точки зрения геймплея. Опыт Nvidia с DLSS 5 должен послужить им уроком. Нужно тщательно тестировать и дорабатывать технологии, чтобы избежать негативной реакции игроков. В конечном итоге, главное – это чтобы улучшения были заметны и полезны, а не просто "преображали" графику ради самого преобразования.

В Epic Games Store стали бесплатно отдавать робо-файтинг Clone Drone in the Danger Zone
Игромания
19:05 02.04.2026

В Epic Games Store стали бесплатно отдавать робо-файтинг Clone Drone in the Danger Zone

Источник • Игромания

В Epic Games Store стали бесплатно отдавать робо-файтинг Clone Drone in the Danger Zone

В Epic Games Store стартовала очередная бесплатная раздача, которая продлится до 18:00 МСК 9 апреля. На сей раз игроки могут получить файтинг Clone Drone in the Danger Zone про роботов-гладиаторов. Та…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная инициатива от Epic Games Store. Бесплатные раздачи игр – это прекрасный способ привлечь новых пользователей и порадовать тех, кто уже играет на этой платформе. Clone Drone in the Danger Zone – интересная игра, особенно для любителей файтингов и минималистичного дизайна. Разрушаемость и возможность улучшать роботов – это, безусловно, плюсы. Однако, стоит учитывать, что игра вышла относительно недавно, и, возможно, она не всем придется по вкусу. TOMAK: Save the Earth Regeneration – это, скорее, для фанатов визуальных новелл. Переиздание классики с современными удобствами – это всегда хорошо, но нужно быть готовым к тому, что игра может показаться устаревшей. В целом, я доволен этими раздачами. Prop Sumo – тоже неплохой выбор, хотя я и не большой поклонник казуальных файтингов. Главное, что Epic Games Store продолжает радовать нас бесплатными играми.

Авторы Control Resonant рассказали об эволюции геймплея и сражений в сравнении с Control
Игромания
19:00 02.04.2026

Авторы Control Resonant рассказали об эволюции геймплея и сражений в сравнении с Control

Источник • Игромания

Авторы Control Resonant рассказали об эволюции геймплея и сражений в сравнении с Control

Авторы Control Resonant поделились свежим дневником разработки. В центре внимания оказалась эволюция игрового процесса. Разработчики уже неоднократно экспериментировали с элементами RPG в своих играх,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как внимательный игрок, вижу в этой новости как многообещающие, так и потенциально тревожные моменты. Увеличение команды и обещание большего контента – это, безусловно, хорошо, но я опасаюсь, что это может привести к размытию фокуса игры. Идея мотивации убийства врагов для открытия новых зон кажется немного грубоватой и может нарушить атмосферу Control. Хотя, конечно, обширная боевая система может это компенсировать. Мне нравится акцент на гравитации и разнообразии противников – это может добавить глубины геймплею. Аберрант, как улучшаемое оружие, – отличная идея, особенно если он действительно будет ощущаться как инструмент для борьбы с сверхъестественными угрозами. И, конечно, возвращение режима SHUM – это приятный бонус для фанатов. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за новостями и превью, чтобы убедиться, что игра не потеряла свою уникальность. Сравнение с Devil May Cry немного настораживает – надеюсь, Control Resonant останется Control Resonant.