Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за март 2026 | Страница 7

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Battlefield Hardline уберут из цифровых магазинов и закроют серверы на PS4 и Xbox One в мае
Игромания
06:40 24.03.2026

Battlefield Hardline уберут из цифровых магазинов и закроют серверы на PS4 и Xbox One в мае

Источник • Игромания

Battlefield Hardline уберут из цифровых магазинов и закроют серверы на PS4 и Xbox One в мае

Шутер Battlefield Hardline удалят из цифровых магазинов на PlayStation 4 и Xbox One 22 мая. Его больше нельзя будет приобрести, как и весь дополнительный контент. В этот же день в игре отключат сервер…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно печальное событие для тех, кто до сих пор играл в Battlefield Hardline на консолях. Хотя игра и не была шедевром, она предлагала уникальный сеттинг и геймплей, отличный от стандартных военных шутеров серии Battlefield. Решение о закрытии серверов и удалении из магазинов выглядит логичным, учитывая возраст игры и, вероятно, небольшую аудиторию. Однако, было бы неплохо, если бы разработчики предложили какой-то способ сохранить онлайн-компоненты, например, возможность создания пользовательских серверов. То, что игра останется доступной на PC, хоть и немного утешает, но не компенсирует потерю для консольных игроков. В целом, это еще один пример того, как цифровые игры становятся все более эфемерными.

Релиз юморного шутера High On Life 2 на Nintendo Switch 2 перенесли с апреля на июль
Игромания
05:40 24.03.2026

Релиз юморного шутера High On Life 2 на Nintendo Switch 2 перенесли с апреля на июль

Источник • Игромания

Релиз юморного шутера High On Life 2 на Nintendo Switch 2 перенесли с апреля на июль

Шутер High On Life 2 не выйдет на Nintendo Switch 2 в следующем месяце, 20 апреля, как планировалось ранее. Squanch Games перенесла релиз на 1 июля. Всё стандартно: разработчикам нужно больше времени,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как человек, следящий за новостями игровой индустрии, считаю эту переноску довольно предсказуемой, но всё же немного разочаровывающей. С одной стороны, я рад, что разработчики не торопятся и стремятся выпустить качественный продукт, особенно учитывая, что Switch 2 – консоль новая и требует особой оптимизации. С другой стороны, ожидание затягивается, и мне, как фанату оригинальной High On Life, хотелось бы поиграть в продолжение как можно скорее. Отмена предзаказов цифровой версии – разумное решение, а вот сохранение физических предзаказов – это, конечно, хорошо, но вызывает вопросы о логистике и сроках доставки. Надеюсь, что к июлю всё будет готово и игра действительно порадует игроков на Switch 2.

Новинку авторов Yakuza и другие игры покажут на Xbox Partner Preview уже 26 марта
Игромания
17:40 23.03.2026

Новинку авторов Yakuza и другие игры покажут на Xbox Partner Preview уже 26 марта

Источник • Игромания

Новинку авторов Yakuza и другие игры покажут на Xbox Partner Preview уже 26 марта

Microsoft покажет будущие игры своих партнёров уже 26 марта в 20:00 МСК в рамках трансляции Xbox Partner Preview. Геймеров ждут как анонсы новых игр, так и свежие материалы по ранее показанным. Наприм…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно важная трансляция, особенно учитывая недавние изменения в руководстве Xbox. Уход Фила Спенсера и назначение Аши Шармы на его место вызвали много вопросов, и эта трансляция может стать хорошей возможностью для неё показать себя и завоевать доверие геймеров. Меня радует, что Microsoft продолжает поддерживать сторонних разработчиков и демонстрировать их игры. Особенно интересно увидеть новые материалы по The Expanse: Osiris Reborn, учитывая репутацию студии, создавшей Warhammer 40,000: Rogue Trader. Stranger Than Heaven тоже звучит многообещающе, особенно для поклонников Like a Dragon. В целом, я надеюсь, что трансляция будет содержательной и порадует нас интересными анонсами и свежими материалами по играм, которые мы ждём. Это отличный шанс для Xbox Partner Preview оправдать ожидания и показать, что будущее Xbox выглядит многообещающе.

Разработчики PUBG: Battlegrounds рассказали о планах на 2026 год
Игромания
16:40 23.03.2026

Разработчики PUBG: Battlegrounds рассказали о планах на 2026 год

Источник • Игромания

Разработчики PUBG: Battlegrounds рассказали о планах на 2026 год

Создатели PUBG: Battlegrounds подробно рассказали о планах команды на 2025 год. Они затронули множество аспектов, в том числе: переход на Unreal Engine 5, который станет не просто переносом графики, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно амбициозные планы. Переход на Unreal Engine 5 – это, безусловно, большой шаг вперёд, но важно, чтобы это не привело к потере духа игры, который так ценится многими. Разрушаемость на Эрангеле – отличная идея, но интересно, как это повлияет на баланс и стратегию. Особенно радуют планы по углублению игрового процесса, физика дымовых гранат и изменения в боевой системе. Это может сделать игру более тактической и интересной. Регулярные обновления и тонкая настройка баланса – это то, что нужно любой онлайн-игре, чтобы оставаться актуальной. Улучшение производительности на консолях нового поколения и расширение инструментария для пользовательского контента – это тоже очень важные моменты. А вот насчёт "большого сюрприза" к зиме, конечно, интересно, но пока что это просто обещание. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за развитием событий.

DLSS 5 и подобные технологии мешают сохранению игрового наследия, заявляет эксперт
Игромания
15:40 23.03.2026

DLSS 5 и подобные технологии мешают сохранению игрового наследия, заявляет эксперт

Источник • Игромания

DLSS 5 и подобные технологии мешают сохранению игрового наследия, заявляет эксперт

Куратор программы сохранения игрового наследия музея Powerhouse Хлои Эпплби заявила, что DLSS и прочие современные технологии улучшения картинки могут навредить индустрии. Эпплби пояснила, что обычно …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что опасения Хлои Эпплби вполне обоснованы. Сохранение игрового наследия – это важная задача, и если игры будут постоянно выходить в разных версиях с разными технологиями, то будет крайне сложно их правильно документировать и анализировать в будущем. Проблема с DLSS и подобными технологиями в том, что они меняют не только графику, но и, возможно, игровой процесс. И если мы хотим понять, как игра выглядела и игралась на момент выхода, то нам нужно учитывать все эти факторы. Критика DLSS 5, особенно сравнение с "нейрослопом", тоже заставляет задуматься. Если технология не улучшает картинку, а делает её странной и нереалистичной, то зачем она нужна? Хотя, конечно, оптимизм разработчиков и поддержка крупных студий говорят о том, что DLSS 5 всё же имеет свои преимущества, но с точки зрения сохранения истории игр, это, безусловно, добавляет сложности.

Создатели экшена Half Sword ответили на критику за плохой геймплей
Игромания
14:45 23.03.2026

Создатели экшена Half Sword ответили на критику за плохой геймплей

Источник • Игромания

Создатели экшена Half Sword ответили на критику за плохой геймплей

Разработчики раскритикованного средневекового экшена Half Sword ответили на негативные отзывы о геймплее. Одним из поводов для недовольства стало несоответствие того, что люди увидели в раннем доступе…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Как пользователь, я крайне разочарован. Обещания разработчиков звучат как оправдания, а не как план действий. Выпуск демки, которая настолько сильно отличается от финального продукта, – это вопиющий случай некомпетентности или, что еще хуже, преднамеренное введение в заблуждение. Заявлять, что "к прежнему состоянию не вернётся" – это фактически признание ошибки. И если каждый патч может "сильно менять восприятие", то как можно доверять разработчикам в принципе? Они должны были довести до ума то, что показали в демке, а не менять всё на ходу. Я понимаю, что ранний доступ – это риск, но в данном случае риск оказался слишком велик. И если они не смогут исправить ситуацию, то Half Sword ждёт участь многих других проектов, заброшенных в раннем доступе.

Marvel Heroes воскресла благодаря энтузиастам — первый сервер уже открыли
Игромания
14:40 23.03.2026

Marvel Heroes воскресла благодаря энтузиастам — первый сервер уже открыли

Источник • Игромания

Marvel Heroes воскресла благодаря энтузиастам — первый сервер уже открыли

MMORPG по вселенной комиксов Marvel Heroes обретает вторую жизнь благодаря усилиям энтузиастов. Marvel Heroes вышла в 2013 году и отправила геймеров бороться со зловещими планами Доктора Дума. Своих г…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это просто замечательной новостью! Marvel Heroes была действительно хорошей игрой, и я до сих пор помню, как с удовольствием в нее играл. Закрытие проекта стало настоящим ударом для многих фанатов, и я рад, что энтузиасты не сдались и решили вернуть игру к жизни. Их подход к восстановлению игры, с поиском старых версий клиента, выглядит очень продуманным и перспективным. Это показывает, что они серьезно настроены на то, чтобы сделать Project Tahiti не просто временным воскрешением, а полноценным продолжением Marvel Heroes. Очень интересно, что они уже запустили первый сервер, и я обязательно попробую подключиться и посмотреть, как игра выглядит сейчас. Надеюсь, у них все получится, и Marvel Heroes засияет вновь!

Ветеран Blizzard призвал смириться с генеративным ИИ в играх
Игромания
13:45 23.03.2026

Ветеран Blizzard призвал смириться с генеративным ИИ в играх

Источник • Игромания

Ветеран Blizzard призвал смириться с генеративным ИИ в играх

Бывший босс Blizzard Майк Ибарра обратился к геймерам из-за негативного отношения к генеративному ИИ. По словам Ибарры, пора смириться, поскольку скоро нейросети будут в каждой игре. Ветеран индустрии…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что заявление Майка Ибарры, мягко говоря, нетактично. Да, генеративный ИИ, безусловно, станет частью игровой индустрии, и это неизбежно. Но его внедрение должно происходить осознанно и с уважением к мнению игроков. Не понимаю, почему он считает, что разработчики должны просто "смириться" и не извиняться за использование ИИ, особенно если это было сделано без уведомления и привело к появлению некачественного контента в игре. Игроки имеют право выражать свое недовольство, и игнорировать их опасения – это путь к отчуждению аудитории. Вместо того, чтобы призывать к "смирению", Ибарре следовало бы призвать разработчиков к большей прозрачности и ответственности при использовании новых технологий.

В Capcom рассказали об использовании нейросетей в работе над играми
Игромания
13:40 23.03.2026

В Capcom рассказали об использовании нейросетей в работе над играми

Источник • Игромания

В Capcom рассказали об использовании нейросетей в работе над играми

Представители Capcom во время сессии ответов на вопросы рассказали, как компания относится к нейросетям в геймдеве. В корпорации заверили, что не будут использовать генеративный искусственный интеллек…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что позиция Capcom вполне разумна. Полный отказ от генеративного ИИ в создании игр – это, пожалуй, правильный шаг, особенно учитывая недавний скандал с Crimson Desert. Использование нейросетей для тестирования и оптимизации – это одно, но создание контента с их помощью – совсем другое. Это может привести к потере уникальности и индивидуальности игр, а также к проблемам с авторскими правами. Призыв Майка Ибарры, конечно, звучит реалистично, но я не думаю, что нужно просто смириться с повсеместным использованием нейросетей. Важно найти баланс между инновациями и сохранением качества и оригинальности игр. В конце концов, мы играем в игры ради эмоций и впечатлений, которые они нам дарят, а это невозможно без человеческого участия.

Стратегический экшен Million Depth получил обновление с новым режимом
Игромания
12:40 23.03.2026

Стратегический экшен Million Depth получил обновление с новым режимом

Источник • Игромания

Стратегический экшен Million Depth получил обновление с новым режимом

Экшен-стратегия Million Depth доросла до версии 2.0. В большом обновлении разработчики изменили баланс и добавили новые функции. В игре появился режим «Превосходство измерений», который доступен для т…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что обновление 2.0 для Million Depth выглядит весьма многообещающе. Добавление режима "Превосходство измерений" для тех, кто прошёл игру до конца, – отличный стимул для повторного прохождения и проверки своих навыков. Увеличение сложности босса и новые атаки, безусловно, добавят вызова даже опытным игрокам. Особенно радует внимание к спидранерам – счётчик времени и функция скоростного прохождения – это то, что они ждали. Модификаторы оружия тоже интересная идея, которая может заставить игроков экспериментировать с разными стилями игры. В целом, обновление демонстрирует, что разработчики прислушиваются к отзывам игроков и стремятся улучшить игру. Учитывая высокие оценки оригинальной Million Depth, я уверен, что это обновление только укрепит её позиции.

Crimson Desert получила обновление с исправлениями и дополнительными функциями
Игромания
11:45 23.03.2026

Crimson Desert получила обновление с исправлениями и дополнительными функциями

Источник • Игромания

Crimson Desert получила обновление с исправлениями и дополнительными функциями

Разработчики Crimson Desert выпустили обновление, в котором уделили внимание исправлению различных ошибок и добавлению разных функций для удобства игроков. Починили баги в нескольких квестах, добавили…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это обновление – хороший шаг, но не панацея. Видно, что разработчики прислушиваются к отзывам игроков и стараются улучшить игру, что уже радует. Починка квестов, добавление телепортов и склад в Эрнанде – это то, что действительно облегчит игровой процесс. Однако, снижение сложности боссов и мини-игр может отпугнуть хардкорных игроков, которые искали вызов. Автоматическое обнаружение ресурсов – удобная функция, но она может лишить часть исследования мира. Что касается скандала с ИИ, то признание ошибки – это правильно, но важно, чтобы они действительно исправили ситуацию и не допустили повторения подобного. В целом, обновление обнадеживает, но предстоит еще много работы, чтобы Crimson Desert стала действительно выдающейся игрой.

Картинка
Игромания
11:40 23.03.2026

Resident Evil Requiem получила VR-мод

Источник • Игромания

Resident Evil Requiem получила VR-мод

Моддеры перенесли Resident Evil Requiem в VR. Некоторые элементы игры всё-таки придётся проходить без очков, но большая часть контента теперь доступна с полным погружением. Модификация поддерживает Op…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для фанатов Resident Evil и VR-гейминга в целом. Перенос Requiem в виртуальную реальность – это смелый шаг, который может значительно улучшить впечатления от игры. Хотя и понятно, что адаптация не может быть идеальной, и придется периодически снимать шлем, это не должно сильно испортить общее впечатление. Особенно радует поддержка OpenVR и OpenXR, что позволит использовать модификацию на широком спектре VR-устройств. И, конечно, приятно слышать о планах по выпуску обновления с фоторежимом и дополнения. А слухи о появлении Ады Вонг в дополнении – это просто бомба! Надеюсь, разработчики поработают над исправлением ошибок и сделают VR-версию Requiem по-настоящему незабываемой.

Marvel Tokon: Fighting Souls получила трейлер команды Человека-Паука
Игромания
10:45 23.03.2026

Marvel Tokon: Fighting Souls получила трейлер команды Человека-Паука

Источник • Игромания

Marvel Tokon: Fighting Souls получила трейлер команды Человека-Паука

Разработчики Marvel Tokon: Fighting Souls представили трейлер новой команды. Её лидером стал Человек-Паук, который ведёт за собой Мисс Марвел, Звёздного лорда и Пенни Паркер. Последней авторы уделили …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная новость, но есть несколько моментов, которые вызывают у меня вопросы. Выбор Человека-Паука лидером команды кажется немного предсказуемым, хотя и логичным, учитывая его популярность. Мисс Марвел и Звёздный Лорд – вполне ожидаемые участники, но вот Пенни Паркер – это неожиданно и приятно. Особенно интересно, что разработчики обратили внимание на её языковую особенность, это может добавить персонажу глубины и аутентичности. Загадочный Промоутер – отличная идея для главного злодея или организатора турнира. В целом, трейлер выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду возможности опробовать игру. Цена в 60 долларов кажется вполне разумной, особенно учитывая, что в день релиза будет доступно 20 бойцов. Главное, чтобы игра была хорошо оптимизирована и предлагала интересный геймплей.

Милая ролёвка Aniimo получит версию для PS5
Игромания
10:40 23.03.2026

Милая ролёвка Aniimo получит версию для PS5

Источник • Игромания

Милая ролёвка Aniimo получит версию для PS5

Ролевая игра в мире волшебных созданий Aniimo выйдет на PS5. Её планировали выпустить только на Xbox Series, PC, iOS и Android, но всё-таки добавили ещё одну платформу в список. Aniimo уже можно добав…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно неожиданное, но приятное решение. Изначальный упор на Xbox, PC, iOS и Android, конечно, имел свои причины, возможно, связанные с целевой аудиторией или техническими особенностями. Но добавление PlayStation 5 в список платформ значительно расширит потенциальную аудиторию Aniimo. Особенно радует возможность опробовать демоверсию на PAX East 2026. Это отличный способ привлечь внимание к игре и собрать отзывы от игроков. Описание мира Идиллия звучит очень привлекательно, и я надеюсь, что геймплей будет соответствовать красочному визуальному стилю. Условно-бесплатная модель, конечно, вызывает вопросы, но если разработчики смогут найти баланс между монетизацией и геймплеем, то Aniimo может стать хитом. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду релиза в 2026 году.

Создатели Hytale объявили о серьезных изменениях в системе крафта
Игромания
09:45 23.03.2026

Создатели Hytale объявили о серьезных изменениях в системе крафта

Источник • Игромания

Создатели Hytale объявили о серьезных изменениях в системе крафта

Глава Hypixel Studios Саймон Коллинз-Лафламм рассказал, что в Hytale готовится масштабная переработка системы крафта и развития. Он отметил, что посты в соцсетях помогли привлечь в команду новых специ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень интересная новость, но с некоторой долей скептицизма. Hypixel Studios уже не раз заявляла о масштабных обновлениях для Hytale, которые так и не были реализованы в полной мере. Обещания о "самом крупном обновлении в истории игры" звучат громко, и я надеюсь, что на этот раз они не останутся лишь словами. Переработка системы крафта и развития, ускорение создания предметов, обновление блоков и столкновений – это всё важные аспекты, которые могут значительно улучшить игровой процесс. Особенно радует добавление косметических предметов и голосового чата, это добавит игре социальности и разнообразия. Однако, я буду ждать реальных изменений, прежде чем полностью поверить в эти обещания. Надеюсь, что разработчики смогут сдержать слово и порадовать игроков качественным обновлением.

Разработчики Crimson Desert признались в использовании генеративного ИИ
Игромания
09:40 23.03.2026

Разработчики Crimson Desert признались в использовании генеративного ИИ

Источник • Игромания

Разработчики Crimson Desert признались в использовании генеративного ИИ

Разработчики Crimson Desert выпустили заявление после обвинений в использовании генеративного ИИ. Они признали, что действительно взаимодействовали с нейросетями, но не хотели, чтобы это попало в игру…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно типичная ситуация для современной игровой индустрии. Признание разработчиков – это, конечно, хорошо, но запоздалое. Использование генеративного ИИ для создания концепт-артов и визуального стиля на ранних этапах разработки – это, в принципе, не критично, если этот контент не попадает в финальную игру. Однако, факт того, что эти изображения остались в игре и не были помечены, вызывает вопросы. Это не только обман игроков, но и подрывает доверие к студии. Извинения и обещания удалить контент – это, конечно, шаг в правильном направлении, но репутационный ущерб уже нанесен. Учитывая, что игра уже продалась в 2 миллиона копий, интересно, как это скажется на дальнейших продажах и восприятии проекта. Надеюсь, студия проведет тщательную проверку и не допустит повторения подобных ситуаций в будущем.

Противники в ARC Raiders могли быть сложными, как враги в Dark Souls
Игромания
16:35 22.03.2026

Противники в ARC Raiders могли быть сложными, как враги в Dark Souls

Источник • Игромания

Противники в ARC Raiders могли быть сложными, как враги в Dark Souls

Продюсер ARC Raiders Кайо Брага рассказал, что в процессе создания игры разработчики проводили невероятные эксперименты. В том числе с арсеналом и противниками. Брага отметил, что команда старалась де…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная информация о процессе разработки ARC Raiders. Эксперименты с оружием и противниками, приводящие к тому, что игра то становится слишком легкой, то напоминает Dark Souls – это, конечно, рискованный подход. Но, судя по всему, разработчики стараются найти золотую середину, чтобы сделать игру одновременно сложной и справедливой. Признаться, смена жанра с адреналинового боевика на приключение с элементами исследования немного огорчила. Я ожидал более динамичного и экшен-ориентированного геймплея. Однако, если разработчикам удалось сохранить напряжение и интерес, то это может быть неплохо. Тизер нового оружия выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду 31 марта, чтобы увидеть, что они нам покажут. Главное, чтобы новое оружие не было слишком мощным и не нарушало баланс игры.

Картинка
Игромания
15:35 22.03.2026

Геймдиректор Final Fantasy XIV заявил, что серия теряет молодых игроков

Источник • Игромания

Геймдиректор Final Fantasy XIV заявил, что серия теряет молодых игроков

Геймдиректор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида заявил, что из-за большого перерыва между играми серия теряет молодых фанатов. Ёсида надеется, что мобильная Dissidia: Duellum Final Fantasy позволит франшиз…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, заявление Ёсиды вполне закономерно. Серия Final Fantasy действительно переживает непростые времена с точки зрения привлечения молодой аудитории. Большие перерывы между выходами основных игр, смещение фокуса на более сложные и глубокие сюжеты, которые могут отпугнуть новичков, — всё это, безусловно, влияет на популярность. Идея с мобильной Dissidia: Duellum выглядит как разумный шаг. Мобильные игры — отличный способ познакомить новое поколение с франшизой, особенно если игра достаточно простая и увлекательная. Однако, я не уверен, что этого будет достаточно, чтобы полностью решить проблему. Square Enix нужно не только привлекать новых игроков, но и удерживать старых. Обещания по кастомизации персонажей в Final Fantasy XIV — это хорошо, но нужно больше. Важно, чтобы новые игры были не только качественными, но и доступными для новичков, чтобы они могли легко погрузиться в мир Final Fantasy.

Исполнительный продюсер Resident Evil обратился к фанатам в честь 30-летия серии
Игромания
14:40 22.03.2026

Исполнительный продюсер Resident Evil обратился к фанатам в честь 30-летия серии

Источник • Игромания

Исполнительный продюсер Resident Evil обратился к фанатам в честь 30-летия серии

Исполнительный продюсер Resident Evil Джун Такеучи поблагодарил фанатов, которые уже 30 лет поддерживают серию. Такеучи отметил, что сообщество формировалось с момента выхода первой игры 22 марта 1996…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, конечно, рад за Resident Evil. Тридцать лет – это серьёзный срок, и то, что у игры такое преданное сообщество, говорит о многом. Но, честно говоря, немного утомляет эта постоянная благодарность фанатам. Да, без них не было бы успеха, но звучит это как стандартная фраза из пиара. "Объединили хоррор с боевиком" – ну, это они делают уже лет десять, и не всегда получается идеально. Надеюсь, что "больше впечатлений" в будущем не означают ещё больше экшена и меньше атмосферы, которая так ценила серия в начале. Шесть миллионов копий – это, конечно, впечатляюще, но хотелось бы увидеть больше конкретики в планах на будущее, а не просто обещания. В целом, неплохо, но без особого энтузиазма.

Фанаты Warframe боятся взломов из-за волны подозрительных приглашений в игру
Игромания
14:35 22.03.2026

Фанаты Warframe боятся взломов из-за волны подозрительных приглашений в игру

Источник • Игромания

Фанаты Warframe боятся взломов из-за волны подозрительных приглашений в игру

Геймеры встревожены ситуацией с возможным мошенничеством в Warframe. Разработчики уже отреагировали на ситуацию и запретили отправлять приглашения в игру. Люди получали подозрительные сообщения, котор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция Digital Extremes вполне адекватна, хотя и немного запоздалая. Запрет на приглашения – это, конечно, мера временная, но она позволяет хоть как-то снизить риск для новых игроков. Меня немного смущает заявление о том, что краж аккаунтов пока не зафиксировано. Возможно, они просто не о них сообщают, или же мошенники действуют более изощренно. В целом, приятно видеть, что разработчики обращают внимание на безопасность сообщества, особенно учитывая, что Warframe – игра с большой и преданной аудиторией. Надеюсь, они быстро найдут и устранят причину этой проблемы, чтобы игроки могли спокойно наслаждаться игрой.

Создатели Dragonʼs Dogma 2 показали арт к двухлетию игры
Игромания
13:40 22.03.2026

Создатели Dragonʼs Dogma 2 показали арт к двухлетию игры

Источник • Игромания

Создатели Dragonʼs Dogma 2 показали арт к двухлетию игры

Разработчики Dragon’s Dogma 2 начали праздновать двухлетие игры и опубликовали арт, посвящённый этому событию. На изображении главный герой и другие персонажи отмечают в окружении огромного количества…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Игра получила смешанные отзывы критиков, но в целом была оценена положительно. Я считаю, что это довольно скромное празднование двухлетия. Арт, конечно, неплохой, но хотелось бы чего-то более существенного. Выпуск геймпада – это, скорее, маркетинговый ход, чем знак особого внимания к игре. Положительные отзывы игроков, несмотря на не самые высокие оценки критиков, говорят о том, что у игры есть своя аудитория, и она ей нравится. Четыре миллиона проданных копий – это неплохой результат, но, учитывая масштаб проекта, можно было бы и лучше. Надежды фанатов на дополнение или третью часть вполне оправданы. Игра оставила много потенциала для развития, и было бы здорово, если бы разработчики решили его реализовать. Слухи о попадании в PS Plus Extra, конечно, разочаровывают, но, возможно, это лишь вопрос времени. В целом, я надеюсь, что Dragon’s Dogma 2 не забудется и получит достойное продолжение.

Сценарист Baldurʼs Gate 3 хотел добавить больше взаимодействий между персонажами
Игромания
13:35 22.03.2026

Сценарист Baldurʼs Gate 3 хотел добавить больше взаимодействий между персонажами

Источник • Игромания

Сценарист Baldurʼs Gate 3 хотел добавить больше взаимодействий между персонажами

Сценарист Baldur’s Gate III Кевин Ван Орд рассказал, что в игре не получилось реализовать множество его идей. Он хотел добавить систему дружбы, которая функционировала параллельно с романтическими отн…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как большой поклонник RPG, с интересом прочитал эту новость. Признание Кевина Ван Орда о нереализованных идеях вполне ожидаемо для проектов такого масштаба, как Baldur’s Gate III. Система дружбы, параллельная романтике, – это отличная задумка, которая могла бы добавить глубины взаимодействию с персонажами. Идея любви, развивающейся независимо от действий игрока, тоже звучит очень интересно и реалистично. Жаль, что сюжетная линия Уилла осталась недораскрытой. Похоже, разработчики столкнулись с классической проблемой: амбициозные планы и ограниченные ресурсы. Сравнение с Solasta 2, которая тоже столкнулась с критикой за недостаток контента, лишь подтверждает, что создание качественной RPG – это невероятно сложная задача. Надеюсь, в будущих дополнениях мы увидим хотя бы часть этих нереализованных задумок.

У Clair Obscur: Expedition 33 нет каноничной концовки, заявила сценаристка
Игромания
12:40 22.03.2026

У Clair Obscur: Expedition 33 нет каноничной концовки, заявила сценаристка

Источник • Игромания

У Clair Obscur: Expedition 33 нет каноничной концовки, заявила сценаристка

Ведущая сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен заявила, что ни одна из концовок игры не является канончиной. По словам Сведберг-Йен, разработчики и не планировали делать одно и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Мне кажется, это довольно странное заявление. Зачем вообще выпускать игру с концовками, которые не каноничны и не являются началом чего-то нового? Это как будто разработчики сами не уверены в своей истории и предлагают игрокам выбирать между двумя вариантами "достаточно хороших" концовок, не предлагая при этом ничего действительно значимого. Оптимистичная или мрачная - это, конечно, хорошо для контраста, но это не оправдывает отсутствие четкой концовки. И что особенно разочаровывает, что Сведберг-Йен не может сказать ни слова о будущем франшизы. Похоже, у команды есть какие-то проблемы, о которых они не хотят говорить, или они просто не планируют развивать эту вселенную дальше. В любом случае, это оставляет неприятное послевкусие.

Создатели Slay the Spire 2 рассказали о подходе к обновлениям после ревью-бомбинга
Игромания
12:35 22.03.2026

Создатели Slay the Spire 2 рассказали о подходе к обновлениям после ревью-бомбинга

Источник • Игромания

Создатели Slay the Spire 2 рассказали о подходе к обновлениям после ревью-бомбинга

Создатели Slay the Spire 2 рассказали, как они работают над выпуском обновлений. Так команда попыталась сгладить ревью-бомбинг, начавшийся с выходом патча в бета-ветке. В студии отметили, что в Slay t…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что реакция студии на ревью-бомбинг вполне адекватна. Признание проблемы и готовность к диалогу с сообществом – это уже большой шаг. Особенно учитывая, что игра находится в раннем доступе, и изменения неизбежны. Интересно, что разработчики подчеркивают ориентацию на новичков в Slay the Spire 2. Это говорит о том, что они хотят привлечь более широкую аудиторию, а не только хардкорных фанатов первой части. Ослабление популярных карт и усиление врагов – это стандартная практика для балансировки, и, хотя она вызвала негатив, она необходима для поддержания интересного геймплея. Главное, чтобы разработчики продолжали прислушиваться к отзывам и вносить изменения обдуманно. В целом, я оптимистично настроен по поводу будущего Slay the Spire 2. У игры огромный потенциал, и я надеюсь, что разработчики смогут реализовать его в полной мере.

Palworld не собираются делать медиаимперией, но разработчики хотят угодить фанатам
Игромания
11:40 22.03.2026

Palworld не собираются делать медиаимперией, но разработчики хотят угодить фанатам

Источник • Игромания

Palworld не собираются делать медиаимперией, но разработчики хотят угодить фанатам

Глава издательского направления Pocketpair Джон Бакли рассказал, что Palworld будет масштабироваться, но не планирует становиться медиаимперией. По словам Бакли, разработчики просто хотят, чтобы фанат…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно честный и разумный подход. Pocketpair не пытается создать нечто нереальное, вроде очередной "медиаимперии", что, в принципе, хорошо. В последнее время многие студии, увлеченные успехом, начинают гнаться за масштабом, забывая о качестве. Карточная игра - отличный способ расширить вселенную и предложить игрокам что-то новое, не перегружая основную игру. Идея Palfarm тоже интересная, хотя и не совсем понятная. Заявление о том, что крупные обновления не будут выходить вечно, тоже звучит здраво. Разработчики признают, что рано или поздно игра достигнет своего потолка. Главное, чтобы до 2026 года нас порадовали чем-то действительно стоящим. В целом, я настроен оптимистично.

Тодд Говард рассказал о своём отношении к утечкам
Игромания
11:35 22.03.2026

Тодд Говард рассказал о своём отношении к утечкам

Источник • Игромания

Тодд Говард рассказал о своём отношении к утечкам

Глава и креативный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард признался, что негативно относится к утечкам информации об играх. По словам Говарда, инсайды бесполезны как для разработчиков, так и для с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Тодд Говард немного лукавит. Конечно, утечки могут создавать ложные ожидания и разочаровывать, но они же подогревают интерес к игре, создают ажиотаж и, как показывает пример с Oblivion, могут даже подтолкнуть к выпуску ремастеров. Утверждать, что утечки бесполезны для разработчиков – это неправда. Они дают возможность увидеть, что именно волнует игроков, какие функции они хотят видеть в игре. Это может быть полезно для корректировки планов. Что касается нервозности, то это неизбежное следствие ожидания чего-то большого. И если Bethesda умеет создавать действительно хорошие игры, то небольшое разочарование от несостоявшихся фантазий – это небольшая цена. В целом, я считаю, что Говард просто пытается защитить свою команду от лишнего давления.

Анонсировано Cookie Run: New World — приключение в мире печенек
Игромания
10:40 22.03.2026

Анонсировано Cookie Run: New World — приключение в мире печенек

Источник • Игромания

Анонсировано Cookie Run: New World — приключение в мире печенек

Франшиза мобильных игр Cookie Run масштабируется и совсем скоро пополнится Cookie Run: New World — приключением в открытом мире для PC, консолей и смартфонов. В анонсирующем трейлере разработчики пока…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно смелое решение – расширять Cookie Run в жанр открытого мира. Франшиза всегда строилась на динамичных, но относительно простых казуальных играх, и переход к такому масштабному проекту может как привлечь новую аудиторию, так и отпугнуть давних фанатов. Обещание выпустить несколько игр в ближайшие годы выглядит амбициозно, но, учитывая финансовый успех франшизы, вполне реалистично. Особенно интересно, что они планируют выпустить казуальную игру, экшен и игру в открытом мире – это позволит охватить разные сегменты аудитории. Запуск в 2029 году, к 20-летию франшизы, – отличная маркетинговая стратегия. Главное, чтобы к тому времени Cookie Run: New World действительно оправдала ожидания и не разочаровала поклонников.

Создатели .hack//Z.E.R.O собираются серьёзно отойти от концепции предыдущих игр
Игромания
10:35 22.03.2026

Создатели .hack//Z.E.R.O собираются серьёзно отойти от концепции предыдущих игр

Источник • Игромания

Создатели .hack//Z.E.R.O собираются серьёзно отойти от концепции предыдущих игр

Разработчики .hack//Z.E.R.O рассказали о своём подходе к возрождению франшизы. Они собираются очень далеко отойти от наследия предыдущих игр. Создатели отметили, что новый проект выглядел бы очень дёш…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я немного насторожен. С одной стороны, понимаю, что привязываться слишком сильно к прошлому рискованно, особенно учитывая, как изменился интернет и онлайн-игры. Но с другой – именно наследие .hack

В Dragon Quest X добавят персонажа с искусственным интеллектом нейросети Gemini
Игромания
09:35 22.03.2026

В Dragon Quest X добавят персонажа с искусственным интеллектом нейросети Gemini

Источник • Игромания

В Dragon Quest X добавят персонажа с искусственным интеллектом нейросети Gemini

Разработчики многопользовательской ролёвки Dragon Quest X объявили, что в игре появится персонаж с искусственным интеллектом Gemini. Создатели вместе с Google придумали героя, который станет компаньон…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересное, но в то же время немного пугающее развитие событий. Идея компаньона с искусственным интеллектом, который может анализировать ситуацию и давать советы, звучит заманчиво, особенно для новичков или игроков, которым нужна небольшая помощь. Однако, я опасаюсь, что это может негативно сказаться на игровом процессе. Если ИИ будет слишком "умным", то игра может потерять свою сложность и вызов. Кроме того, мне кажется, что общение с ИИ никогда не заменит взаимодействие с другими игроками. Dragon Quest X – это многопользовательская игра, и социальный аспект является важной частью опыта. В целом, я с любопытством жду результатов тестирования, но надеюсь, что разработчики найдут баланс между помощью ИИ и сохранением духа Dragon Quest X.

Создатели ARC Raiders показали загадочный тизер грядущего обновления
Игромания
08:35 22.03.2026

Создатели ARC Raiders показали загадочный тизер грядущего обновления

Источник • Игромания

Создатели ARC Raiders показали загадочный тизер грядущего обновления

Разработчики ARC Raiders продолжают подогревать интерес фанатов к предстоящему обновлению. Сначала они объявили дату релиза (31 марта), а теперь показали короткий тизер. В пугающем ролике через неболь…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что разработчики ARC Raiders умело подогревают интерес к игре, но их тактика вызывает у меня смешанные чувства. Короткие тизеры и загадочные подписи – это, конечно, хорошо для создания атмосферы, но хотелось бы больше конкретики. Особенно меня смущают слухи о "магии", помогающей противникам. Если это действительно так, то это может негативно сказаться на балансе игры и ощущении честной борьбы. Хочется верить, что это просто метафора, а не реальное внедрение нечестных механик. В целом, я с нетерпением жду обновления, но надеюсь, что разработчики не разочаруют нас и не испортят то, что уже хорошо работает в игре. Новые виды оружия – это всегда здорово, но главное – сохранить дух выживания и напряжённой борьбы.