Lines

INVENTED
WORLDS

Новости за март 2026 | Страница 6

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Анонсирована Payday: Aces High — симулятор ограблений в VR
Игромания
08:45 25.03.2026

Анонсирована Payday: Aces High — симулятор ограблений в VR

Источник • Игромания

Анонсирована Payday: Aces High — симулятор ограблений в VR

Франшиза Payday переходит в VR с Payday: Aces High. Релиз ожидается в 3 квартале 2026 года. По сюжету геймеры будут мстить бизнесмену за подставу. Восстановить справедливость (не самым честным способо…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно рискованный, но потенциально интересный шаг для серии Payday. Переход в VR – это всегда эксперимент, и успех не гарантирован. С одной стороны, возможность почувствовать себя участником ограбления, держа оружие в руках, безусловно, добавит погружения и адреналина. С другой стороны, VR-гейминг всё ещё имеет свои ограничения, и не факт, что Payday сможет полностью реализовать свой потенциал в новом формате. Особенно радует акцент на классы с уникальными особенностями – это может добавить глубины геймплею. Кооператив, конечно, является важной частью Payday, и его поддержка в VR – это хорошо. Надеюсь, разработчики учтут опыт неудачного запуска Payday 3 и сделают всё возможное, чтобы избежать подобных проблем. 2026 год – это долго, но у них есть время, чтобы всё тщательно продумать.

Продажи Marathon создателей Destiny 2 могли составить 1,2 млн — тираж в Steam обошёл консоли
Игромания
07:50 25.03.2026

Продажи Marathon создателей Destiny 2 могли составить 1,2 млн — тираж в Steam обошёл консоли

Источник • Игромания

Продажи Marathon создателей Destiny 2 могли составить 1,2 млн — тираж в Steam обошёл консоли

Marathon (2026) могла разойтись тиражом примерно 1,2 млн копий на всех актуальных платформах: PC, PlayStation 5 и Xbox Series. С релиза шутера прошло 20 дней. Такими данными делятся аналитики Alinea A…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что цифры, которые приводят аналитики Alinea Analytics и Пол Тасси, выглядят довольно оптимистично, но не обязательно нереалистично. 1,2 миллиона копий за 20 дней – это неплохой результат, особенно для игры, которая не является блокбастером. Однако, снижение активных пользователей на 20% за неделю – это тревожный звонок. Это может говорить о том, что игра не смогла удержать интерес игроков, возможно, из-за проблем с геймплеем, контентом или балансом. Тот факт, что 70% аудитории приходится на Steam, а не на консоли, тоже заставляет задуматься. Возможно, это указывает на то, что игра лучше оптимизирована для ПК или что игроки на ПК более склонны к покупке новых игр. В целом, будущее Marathon пока неопределённо. У Sony и Bungie есть шанс исправить ситуацию с помощью пост-релизного контента, но им нужно действовать быстро.

Sony закрыла студию PlayStation бывшего продюсера Call of Duty — Джейсон Шрайер
Игромания
07:45 25.03.2026

Sony закрыла студию PlayStation бывшего продюсера Call of Duty — Джейсон Шрайер

Источник • Игромания

Sony закрыла студию PlayStation бывшего продюсера Call of Duty — Джейсон Шрайер

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал о новых сокращениях в индустрии. Sony Interactive Entertainment. закрыла ещё одну студию PlayStation — это Dark Outlaw Games. Её открыли в марте 2025 года,…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно печальная новость, но, к сожалению, предсказуемая. Закрытие Dark Outlaw Games, особенно студии, возглавляемой таким опытным продюсером, как Джейсон Бланделл, говорит о серьезных проблемах в стратегии Sony. Создание студии и её последующее закрытие всего через год – это огромные потери времени и денег. Сокращения в мобильном отделе тоже вызывают вопросы. Похоже, Sony осознала, что мобильный рынок не приносит ожидаемой прибыли, но отказ от него полностью кажется поспешным решением. Поддержка существующих мобильных игр – это разумный шаг, но будущее мобильных проектов PlayStation теперь выглядит туманным. В целом, эти события указывают на период переоценки и корректировки стратегии в Sony Interactive Entertainment.

Age of Mythology: Retold получит дополнение с цивилизацией ацтеков 21 апреля
Игромания
06:50 25.03.2026

Age of Mythology: Retold получит дополнение с цивилизацией ацтеков 21 апреля

Источник • Игромания

Age of Mythology: Retold получит дополнение с цивилизацией ацтеков 21 апреля

Стратегия Age of Mythology: Retold получит дополнение «Обсидиановое зеркало»/Obsidian Mirror уже 21 апреля. Оно добавит в игру цивилизацию ацтеков с новыми богами, интересными механиками, чудовищами и…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый стратег, считаю анонс дополнения "Обсидиановое зеркало" весьма интересным. Цивилизация ацтеков – это отличный выбор, их мифология богата и предоставляет огромный простор для реализации уникальных механик. Особенно привлекают внимание старшие божества – Кетцалькоатль, Тескатлипока и Уицилопочтли, каждый из которых обладает яркой индивидуальностью и потенциалом для создания разнообразных стратегий. Механика использования страха и иллюзий, а также башни из костей – это свежие и необычные решения, которые могут значительно разнообразить игровой процесс. Идея черпать силу из жизненной сущности убитых врагов, тоналли, выглядит очень перспективно и добавляет глубины в систему развития цивилизации. Однако, я немного опасаюсь, что добавление новых божеств и механик может нарушить баланс игры. Надеюсь, разработчики тщательно проработали этот аспект, чтобы "Обсидиановое зеркало" не стало слишком сильным или, наоборот, слабым. В целом, я с нетерпением жду выхода дополнения и надеюсь на захватывающие сражения в духе ацтекской мифологии.

Глава Microsoft Gaming может сделать будущие консоли Xbox и Game Pass более доступными
Игромания
06:45 25.03.2026

Глава Microsoft Gaming может сделать будущие консоли Xbox и Game Pass более доступными

Источник • Игромания

Глава Microsoft Gaming может сделать будущие консоли Xbox и Game Pass более доступными

В Microsoft Gaming хотят сделать будущие консоли Xbox и подписку Game Pass «более доступными и привлекательными для широкого круга потребителей». Об этом сообщают источники издания The Information. Со…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень своевременная инициатива. Повышение цен на Xbox и Game Pass в последнее время отпугнуло многих игроков, и это было заметно по массовым отменам подписки. Понятно, что Microsoft нужно зарабатывать, но нужно учитывать и интересы потребителей. Идея более дешёвого тарифа Game Pass – отличная. Это позволит привлечь новых игроков и вернуть тех, кто отписался из-за высокой цены. Партнёрство с Netflix тоже выглядит перспективно, ведь это может предложить игрокам уникальный пакет развлечений. Главное, чтобы эти изменения были действительно ощутимыми для потребителей, а не просто косметическими. Надеюсь, Аша Шарма сможет найти баланс между прибылью компании и доступностью Xbox для широкой аудитории. Буду с интересом следить за развитием событий.

Red Storm могла делать Beyond Good and Evil 2 и ещё 9 проектов до того, как её «прикончили»
Игромания
19:50 24.03.2026

Red Storm могла делать Beyond Good and Evil 2 и ещё 9 проектов до того, как её «прикончили»

Источник • Игромания

Red Storm могла делать Beyond Good and Evil 2 и ещё 9 проектов до того, как её «прикончили»

Студия Red Storm Entertainment, как мы знаем, прекращает свою деятельность разработчика игр. Она успела приложить руку к Assassinʼs Creed Nexus VR, Far Cry 3 и 4, большинству частей Tom Clancyʼs, вклю…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это печальное событие для игровой индустрии. Red Storm Entertainment внесла огромный вклад в развитие жанров тактических шутеров и стелса, и их уход оставит заметную пустоту. Особенно обидно, что они работали над целым рядом перспективных проектов, включая новую Ghost Recon и Splinter Cell. Решение Ubisoft превратить студию в IT-подразделение выглядит прагматично, но лишает нас возможности увидеть новые игры от Red Storm. Перенос экспертизы на поддержку движка Snowdrop – это, конечно, важно, но это не заменит творческий потенциал разработчиков. Надеюсь, что хотя бы часть сотрудников Red Storm найдет применение своим навыкам в других студиях и продолжит радовать нас интересными играми.

Ухудшение результатов Fortnite привело к увольнению более тысячи сотрудников Epic Games
Игромания
19:40 24.03.2026

Ухудшение результатов Fortnite привело к увольнению более тысячи сотрудников Epic Games

Источник • Игромания

Ухудшение результатов Fortnite привело к увольнению более тысячи сотрудников Epic Games

Глава Epic Games Тим Суини объявил об увольнении более тысячи человек. Сокращения не связаны с ИИ — виновником оказалась Fortnite. Точнее, падение результатов условно-бесплатной игры на фоне подорожан…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно печальная новость для игровой индустрии. Тим Суини прямо говорит о "самых экстремальных потрясениях", и это заставляет задуматься о том, что происходит в целом. Fortnite, несмотря на свою популярность, не смогла обеспечить стабильный доход, что привело к таким серьезным последствиям. Особенно интересно, что проблема не в ИИ, как многие могли предположить, а именно в финансовых вопросах, связанных с поддержкой игры и внутриигровой экономикой. Подорожание валюты - это, конечно, не лучший способ привлечь игроков. Сокращение маркетинга и контрактов - это, безусловно, необходимые меры, но увольнение такого количества людей - это всегда болезненный процесс. Надеюсь, что "план действий", который будет обсуждаться на собрании, поможет Epic Games вернуться на правильный путь и избежать дальнейших сокращений.

Crimson Desert и Death Stranding 2 обогнали Helldivers 2 в недельном чарте Steam
Игромания
17:40 24.03.2026

Crimson Desert и Death Stranding 2 обогнали Helldivers 2 в недельном чарте Steam

Источник • Игромания

Crimson Desert и Death Stranding 2 обогнали Helldivers 2 в недельном чарте Steam

Valve поделилась данными о самых прибыльных продуктах в Steam за неделю с 17 по 24 марта. Лидером в этот раз стала Crimson Desert. Приключенческий экшен, чьи продажи уже превысили три миллиона копий, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

1. Counter-Strike 2; 2. Crimson Desert; 3. Slay the Spire 2; 4. Everwind; 5. PUBG: Battlegrounds; 6. Apex Legends; 7. Helldivers 2; 8. Marvel Rivals; 9. Call of Duty: Modern Warfare (2019); 10. Hunt: Showdown 1896. Я считаю, что эти данные довольно интересны, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, то, что Crimson Desert обогнала Counter-Strike 2 по выручке, особенно в российском сегменте, хоть и впечатляет, но, вероятно, связано с ажиотажем вокруг новинки. Вряд ли это устойчивая тенденция. Во-вторых, возвращение старых игр в топ благодаря распродажам – это ожидаемо, но немного обесценивает успех новых релизов. Скидки в 90% – это, конечно, заманчиво, но они искажают реальную картину популярности игр. В целом, радует, что в топе есть как новинки, так и проверенные временем хиты. Особенно приятно видеть возвращение Marvel Rivals, это говорит о том, что разработчики прислушиваются к сообществу. Но я бы с осторожностью интерпретировал эти данные, учитывая влияние распродаж и ажиотаж вокруг новинок.

Ролёвка Solasta 2 получила собственную Wiki и патч с исправлением ошибок
Игромания
16:40 24.03.2026

Ролёвка Solasta 2 получила собственную Wiki и патч с исправлением ошибок

Источник • Игромания

Ролёвка Solasta 2 получила собственную Wiki и патч с исправлением ошибок

Разработчики ролевой игры Solasta 2 выпустили обновление с исправлением различных багов, а также объявили, что запустили собственную Wiki. У приквела была база данных на сайте Fandom, а для сиквела её…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это очень позитивные новости для Solasta 2. Разработчики демонстрируют заботу о сообществе, оперативно исправляя баги и предоставляя удобный инструмент для обмена информацией – собственную Wiki. Особенно радует исправление бага с аварийным завершением работы, ведь потеря прогресса – это всегда неприятно. Хотя игра пока в раннем доступе и получила смешанные отзывы, эти улучшения и создание Wiki говорят о том, что разработчики настроены на долгосрочную поддержку проекта и стремятся сделать игру лучше. Небольшое количество контента сейчас – это нормально для раннего доступа, и я надеюсь, что в будущем нас ждет еще больше классов, подклассов и интересных квестов.

Игроки в Assassinʼs Creed Shadows за год погладили кошек больше 26 млн раз
Игромания
15:45 24.03.2026

Игроки в Assassinʼs Creed Shadows за год погладили кошек больше 26 млн раз

Источник • Игромания

Игроки в Assassinʼs Creed Shadows за год погладили кошек больше 26 млн раз

Разработчики Assassin’s Creed Shadows поделились статистикой за первый год с релиза. Геймеры провели в игре свыше 334 миллионов часов. За это время они поразили больше 4 миллиардов противников, соверш…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что статистика, конечно, впечатляющая. 334 миллиона часов – это огромная цифра, подтверждающая популярность серии Assassin's Creed. Особенно радует, что игроки так активно взаимодействуют с миром игры: миллиарды пораженных противников, прыжков веры и посещений святилищ говорят о вовлеченности. Но меня немного смущает акцент на котиках. Да, 26 миллионов поглаживаний – это забавно, но, кажется, это отвлекающий маневр от более важных аспектов игры. И то, что чаще всего умирают в ближнем бою, не новость, а скорее констатация факта. В целом, добавление "ручного прыжка" – это отличная новость для тех, кто любит паркур, и я надеюсь, что Ubisoft продолжит поддерживать игру новым контентом.

Российская студия анонсировала DOPROS — новеллу по Оруэллу
Игромания
15:40 24.03.2026

Российская студия анонсировала DOPROS — новеллу по Оруэллу

Источник • Игромания

Российская студия анонсировала DOPROS — новеллу по Оруэллу

Российские разработчики из The Witches Circle анонсировали игру DOPROS. Это новелла, вдохновлённая Оруэллом, где геймерам предстоит выбраться с допроса. Игроки смогут создать своего персонажа благодар…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что идея у игры DOPROS весьма интересная и потенциально захватывающая. Концепция, вдохновлённая произведениями Оруэлла, Кафки и, вероятно, других авторов, затрагивающих темы тоталитаризма и абсурдности правосудия, может предложить игрокам глубокий и психологически напряжённый опыт. Однако, мне кажется, что успех игры будет зависеть от качества реализации. Важно, чтобы система создания персонажа была действительно влиятельной на дальнейшее развитие сюжета, а допросы – не превратились в череду однообразных вопросов. Мини-игры должны быть органично вплетены в процесс и не казаться надуманными. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Надеюсь, разработчики смогут реализовать свой замысел на достойном уровне.

Crimson Desert разошлась тиражом свыше 3 млн копий
Игромания
14:45 24.03.2026

Crimson Desert разошлась тиражом свыше 3 млн копий

Источник • Игромания

Crimson Desert разошлась тиражом свыше 3 млн копий

Разработчики Crimson Desert отмечают важное достижение — три миллиона проданных копий. Создатели поблагодарили всех, кто уже отправился исследовать мир игры и оставляет комментарии, полезные для улучш…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что три миллиона проданных копий – это, конечно, неплохо, но учитывая хайп, который предшествовал релизу, ожидалось большего. Смешанные отзывы, баги и скандал с использованием ИИ явно сказались на восприятии игры. Признание ошибки и обещание исправить ситуацию с ИИ – это правильно, но это не отменяет того факта, что использование нейросетей в создании игрового контента вызывает вопросы об авторском праве и художественной ценности. В целом, Crimson Desert имеет потенциал, но разработчикам предстоит много работы, чтобы оправдать ожидания игроков и укрепить репутацию студии. Надеюсь, они смогут справиться с вызовами и превратить игру в настоящий шедевр.

В ARC Raiders исправили баг с выходом за текстуры и добавили новую косметику
Игромания
14:40 24.03.2026

В ARC Raiders исправили баг с выходом за текстуры и добавили новую косметику

Источник • Игромания

В ARC Raiders исправили баг с выходом за текстуры и добавили новую косметику

Разработчики ARC Raiders выпустили еженедельное обновление, в котором исправили важный баг. Теперь геймеры не смогут выходить за текстуры, держа в руках топливные элементы или полевые ящики. Обновлени…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что разработчики ARC Raiders демонстрируют неплохую оперативность в исправлении ошибок. Выход патча, устраняющего возможность выхода за текстуры, особенно важен для поддержания целостности игрового опыта. Добавление нового инструмента – рюкзака – выглядит как разумный шаг для улучшения геймплея и добавления тактической глубины. Однако, меня немного смущает постоянное анонсирование тизеров и ожидание крупных обновлений. Это может создать у игроков ощущение затянутости и разочарования, если финальный продукт не оправдает ожиданий. Тем не менее, идея с новым оружием и Измельчителями на картах звучит многообещающе. Будем надеяться, что обновление Flashpoint действительно порадует игроков 31 марта.

Ветеран Blizzard и бывший директор синематиков Overwatch поработает над Intergalactic
Игромания
13:45 24.03.2026

Ветеран Blizzard и бывший директор синематиков Overwatch поработает над Intergalactic

Источник • Игромания

Ветеран Blizzard и бывший директор синематиков Overwatch поработает над Intergalactic

В семье Naughty Dog пополнение: к студии присоединился ветеран Blizzard Entertainment Джейсон Хилл. Он занял должность синематик-супервайзера/Cinematic Supervisor и будет руководить созданием кинемато…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это отличным приобретением для Naughty Dog. Джейсон Хилл – уважаемый профессионал с огромным опытом, особенно в создании кинематографичных роликов для Overwatch. Его 20-летний стаж в Blizzard говорит о многом. Учитывая, что Intergalactic: The Heretic Prophet позиционируется как самый масштабный проект студии, привлечение такого специалиста, как Хилл, вполне логично. Он сможет значительно улучшить качество кинематографических сцен, что критически важно для создания захватывающей атмосферы и глубокого погружения в сюжет. Я с нетерпением жду, как его опыт и навыки проявятся в новой игре. Naughty Dog всегда славилась своим вниманием к деталям и кинематографичности, и с Хиллом они, безусловно, поднимут планку ещё выше.

Создатели Lost Ark рассказали о плане обновлений на несколько месяцев
Игромания
13:40 24.03.2026

Создатели Lost Ark рассказали о плане обновлений на несколько месяцев

Источник • Игромания

Создатели Lost Ark рассказали о плане обновлений на несколько месяцев

Разработчики многопользовательской ролёвки LOST ARK рассказали, что ждёт фанатов во втором квартале 2026 года. В апреле игрокам станут доступны «Рейд Теней», новое древнее снаряжение четвёртого ранга …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как давний поклонник Lost Ark, отношусь к этой дорожной карте со смешанными чувствами. С одной стороны, добавление нового контента – это всегда хорошо, особенно новый материк и продолжение сюжета. Тема восточных сказок для боевого пропуска звучит интересно и обещает красивые скины. С другой стороны, отсутствие системы "Натиск" в "Рейде Теней" немного разочаровывает. Это была интересная механика, которая добавляла динамики в сложные сражения. Замена на "Кошмар" режим кажется компромиссом, но не уверен, что он сможет полностью заменить "Натиск". В целом, дорожная карта выглядит неплохо, но хотелось бы видеть больше инноваций, а не простое добавление контента. Надеюсь, разработчики смогут удивить нас чем-то действительно новым.

Сценарист Baldurʼs Gate 3 объяснил, зачем нужны короткие реакции персонажей
Игромания
12:45 24.03.2026

Сценарист Baldurʼs Gate 3 объяснил, зачем нужны короткие реакции персонажей

Источник • Игромания

Сценарист Baldurʼs Gate 3 объяснил, зачем нужны короткие реакции персонажей

Сценарист Baldur’s Gate III Кевин Ван Орд рассказал, зачем во время игры появляются надписи «персонаж x одобряет / не одобряет это». По его словам, в них есть смысл как с точки зрения геймплея, так и …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно честное объяснение от сценариста. Признаться, что не все реакции персонажей могут быть прописаны детально, – это лучше, чем пытаться скрыть это за сложными механиками. Идея с надписями "одобряет

Создатели Palworld до сих пор не научились обращаться с большими деньгами
Игромания
12:40 24.03.2026

Создатели Palworld до сих пор не научились обращаться с большими деньгами

Источник • Игромания

Создатели Palworld до сих пор не научились обращаться с большими деньгами

Глава издательского направления Pocketpair Джон Бакли рассказал, что у создателей Palworld до сих пор есть проблемы с подходом к трате денег. Бакли признался, что компания попросту не умеет экономить.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что честность Джона Бакли заслуживает уважения. Признание в неэффективном управлении финансами, особенно после успеха Palworld, довольно необычно. С одной стороны, это говорит о некоторой наивности и, возможно, отсутствии опыта в издательском деле. С другой – это даёт надежду на то, что компания не станет зацикливаться на краткосрочной прибыли, а будет продолжать экспериментировать и развиваться. Однако, мне кажется, что "не умеют экономить" – это слишком мягко сказано. Нужно более тщательно планировать бюджет и контролировать расходы, особенно при подготовке к выпуску новых игр. Рисковать можно, но разумно. Иначе, несмотря на текущий успех, Pocketpair может столкнуться с финансовыми трудностями в будущем. Надеюсь, опыт издательской деятельности поможет им стать более зрелыми и ответственными.

Разработчики шутера Sand объяснили задержку с объявлением даты релиза
Игромания
11:45 24.03.2026

Разработчики шутера Sand объяснили задержку с объявлением даты релиза

Источник • Игромания

Разработчики шутера Sand объяснили задержку с объявлением даты релиза

PvPvE-шутер Sand после переноса сроков релиза должен выйти в марте 2026-го, но разработчики до сих пор не озвучили дату. Геймеры недовольны, а авторам приходится оправдываться. В Discord студию завали…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с Sand выглядит довольно печально. Постоянные переносы сроков релиза – это всегда плохо, особенно когда до заявленной даты выхода остаётся совсем немного времени. Понимаю, что разработка игр – процесс сложный, но отсутствие конкретной информации и постоянные оправдания вызывают у игроков закономерное недовольство. Обещания "финальных штрихов" и "многого, что должно встать на свои места" звучат расплывчато и не внушают доверия. Менеджер сообщества должен понимать, что игроки хотят конкретики, а не общих фраз. Надеюсь, разработчики всё-таки смогут выпустить Sand в марте 2026 года, но для этого им необходимо быть более открытыми и честными со своим сообществом. Иначе рискуют потерять интерес к проекту.

Replaced получила 15 минут эксклюзивного игрового процесса с сюжетным фокусом
Игромания
11:40 24.03.2026

Replaced получила 15 минут эксклюзивного игрового процесса с сюжетным фокусом

Источник • Игромания

Replaced получила 15 минут эксклюзивного игрового процесса с сюжетным фокусом

Sad Cat Studios и портал IGN представили 15 минут эксклюзивного игрового процесса Replaced, с сюжетным фокусом. Геймплейный ролик погружает нас в атмосферу Станции. Это поселение когда-то было оживлён…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел этот геймплей, и, знаете, визуально игра действительно впечатляет. Художники проделали колоссальную работу, создав такой мрачный, но в то же время стильный мир. Особенно поражает детализация окружения и анимация персонажей. Но вот звук, как правильно заметили пользователи, оставляет желать лучшего. Закадровый текст звучит неестественно и отвлекает от погружения в атмосферу. Это, на мой взгляд, серьезный недочет, который необходимо исправить до релиза. В целом, Replaced выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду возможности поиграть в нее. Но надеюсь, что разработчики обратят внимание на критику по поводу звука и сделают игру еще лучше. 850 тысяч желающих – это серьезная заявка на успех, и важно не упустить ее.

Ультрапортативные ноутбуки Prestige 13 AI+ начнут продавать в России с середины апреля
Игромания
10:55 24.03.2026

Ультрапортативные ноутбуки Prestige 13 AI+ начнут продавать в России с середины апреля

Источник • Игромания

Ультрапортативные ноутбуки Prestige 13 AI+ начнут продавать в России с середины апреля

Уже скоро в России стартуют продажи новой модели ноутбуков MSI Prestige. Ультрапортативные Prestige 13 AI+ можно будет приобрести с середины апреля. Данная модель совмещать минималистичный дизайн и ин…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что MSI Prestige AI+ выглядит весьма привлекательно, особенно учитывая его вес – меньше килограмма для такого функционала это действительно впечатляет. OLED-дисплей с хорошей цветопередачей и сертификацией SGS Eye Care – это большой плюс для тех, кто много работает с графикой или просто проводит много времени за компьютером. Однако, мне интересно, как Intel Graphics справится с более требовательными задачами. Хотя для повседневных задач и работы с офисными приложениями, вероятно, её будет достаточно, геймеры или пользователи, работающие с видеомонтажом, могут столкнуться с ограничениями. В целом, это интересный ноутбук для тех, кто ищет ультрапортативное и стильное решение с хорошим дисплеем и приличной производительностью. Бесплатный год гарантии – приятный бонус.

Для GTA 6 могли создать инновационную систему процедурного разрушения стекла
Игромания
10:45 24.03.2026

Для GTA 6 могли создать инновационную систему процедурного разрушения стекла

Источник • Игромания

Для GTA 6 могли создать инновационную систему процедурного разрушения стекла

Фанаты GTA нашли в профиле одного из программистов Rockstar любопытную деталь. Сообщается, что для Grand Theft Auto VI создали инновационную систему процедурного разрушения стекла. Для транспорта и об…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно интересная находка, хотя и предсказуемая. Rockstar всегда славилась своими инновациями, и процедурное разрушение стекла вполне вписывается в их стиль. Особенно приятно видеть, что для этого выделили целую команду разработчиков – это говорит о серьезном подходе к деталям. Удаление информации из профиля программиста выглядит немного странно, но, скорее всего, это стандартная практика, чтобы избежать утечек и спойлеров. В конце концов, до релиза еще достаточно времени. Что касается даты выхода и рекламной кампании, то все идет по плану. Небольшое падение просмотров трейлера – это не критично, учитывая огромную популярность игры. Я уверен, что GTA 6 станет настоящим хитом.

Фанаты The Witcher 3 восстановили вырезанный контент, раскрывающий лор Ольгерда
Игромания
10:40 24.03.2026

Фанаты The Witcher 3 восстановили вырезанный контент, раскрывающий лор Ольгерда

Источник • Игромания

Фанаты The Witcher 3 восстановили вырезанный контент, раскрывающий лор Ольгерда

Геймеры могли глубже узнать Ольгерда фон Эверека из дополнения «Каменные сердца» в «Ведьмак 3: Дикая Охота», но разработчики вырезали много контента. Моддеры смогли его восстановить. Катсцена показыва…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это отличная новость для фанатов "Ведьмака 3". Восстановление вырезанного контента мододелами – это всегда здорово, показывает, насколько преданное сообщество у игры. Особенно интересно узнать о сцене с расправой над крестьянами и безумием Ольгерда – это добавляет глубины персонажу и раскрывает его темную сторону. Слухи о новом дополнении, конечно, подогревают интерес, но я отношусь к ним с осторожностью. 11 миллионов копий – это очень амбициозная цель, и 30 долларов за DLC кажутся немного завышенной ценой. Надеюсь, CD Projekt Red не разочарует и действительно порадует нас чем-то значимым, а не просто наброском. А курящий Ольгерд... ну, это просто забавно, хоть и не особо важно для сюжета.

ARC Raiders получила новый тизер обновления — кто-то выпустил Измельчителей
Игромания
10:00 24.03.2026

ARC Raiders получила новый тизер обновления — кто-то выпустил Измельчителей

Источник • Игромания

ARC Raiders получила новый тизер обновления — кто-то выпустил Измельчителей

Разработчики ARC Raiders показали новый тизер грядущего обновления Flashpoint. Он посвящён теме, которую обсуждали уже давно — появлению Измельчителей на других картах. В коротком ролике под жуткую му…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что тизер получился довольно атмосферным, особенно благодаря жуткой музыке и акценту на звуке подготовки Измельчителя. Это действительно вызывает тревогу и заставляет задуматься о том, как теперь придется адаптировать тактику. Однако, мне кажется, что разработчики немного затягивают с раскрытием информации. Мы уже давно ждем Измельчителей на других картах, и этот тизер лишь подогревает интерес, но не дает конкретики. Обещание рассказать о распространении ARC со Стелла Монтис на следующей неделе – это неплохо, но хотелось бы больше деталей о новом оружии, намекнули на которое в предыдущем тизере. В целом, я надеюсь, что обновление Flashpoint оправдает ожидания и принесет в игру действительно интересные изменения.

Insomniac Games ответила на вопрос о предзаказах Marvelʼs Wolverine
Игромания
09:55 24.03.2026

Insomniac Games ответила на вопрос о предзаказах Marvelʼs Wolverine

Источник • Игромания

Insomniac Games ответила на вопрос о предзаказах Marvelʼs Wolverine

Геймеры хотят знать: почему на Marvel’s Wolverine всё ещё не открыты предзаказы? Страница в PlayStation Store давно запущена, дата релиза объявлена. Чего ждут SIE и Insomniac Games? Отвечая на вопросы…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это довольно странная и, честно говоря, немного раздражающая ситуация. Страница в PlayStation Store уже есть, дата релиза объявлена, а предзаказов всё нет. Понимаю, что разработчики хотят показать больше геймплея, но это не повод держать игроков в неведении. В конце концов, предзаказы – это важный инструмент для оценки интереса к игре и планирования производства. Отсутствие возможности предзаказать может отпугнуть некоторых потенциальных покупателей, которые предпочитают поддерживать разработчиков заранее. Надеюсь, что весной нас ждет действительно что-то стоящее, чтобы оправдать эту задержку. А пока остается только ждать и гадать, что же такого особенного скрывают Insomniac Games.

Создатели Atomfall поделились статистикой к первой годовщине игры
Игромания
09:50 24.03.2026

Создатели Atomfall поделились статистикой к первой годовщине игры

Источник • Игромания

Создатели Atomfall поделились статистикой к первой годовщине игры

Разработчики Atomfall готовятся к празднованию годовщины игры и делятся интересной статистикой. За год геймеры провели в карантинной зоне больше 17 миллионов часов, погибли свыше 42,3 млн раз, обнаруж…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма впечатляющие цифры, особенно учитывая, что игра не является AAA-проектом с огромным маркетинговым бюджетом. 17 миллионов часов в карантинной зоне – это показывает, насколько увлекательным получился геймплей и насколько хорошо проработан мир игры. Факт, что лук оказался самым смертоносным оружием, немного удивляет, но, вероятно, это говорит о высокой степени мастерства игроков или о каких-то особенностях баланса в игре. Успех Atomfall, особенно его способность окупиться и стать самым успешным проектом студии, – это отличная новость для Rebellion и подтверждение того, что качественный геймплей и интересная история могут привлечь большую аудиторию, даже без огромных вложений в рекламу. В целом, я рад за разработчиков и надеюсь на дальнейшее развитие этой интересной игры.

Nintendo сократит выпуск Switch 2 более чем на 30% из-за слабых продаж в США — Bloomberg
Игромания
09:45 24.03.2026

Nintendo сократит выпуск Switch 2 более чем на 30% из-за слабых продаж в США — Bloomberg

Источник • Игромания

Nintendo сократит выпуск Switch 2 более чем на 30% из-за слабых продаж в США — Bloomberg

Компания Nintendo решила сократить производство консолей Switch 2 более чем на 30%. Причина: слабые продажи устройства в США и снижение спроса со стороны потребителей. Так, в этом квартале Nintendo те…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что ситуация с производством Switch 2 выглядит довольно странно. С одной стороны, компания заявляет о рекордных продажах и называет консоль самой быстрой в истории Nintendo, а с другой – внезапно сокращает производство более чем на треть. Это вызывает вопросы. Возможно, Bloomberg прав насчет слабых продаж в США, и Nintendo пытается скрыть реальную картину, чтобы не навредить репутации. Или же у компании есть какие-то другие причины, о которых они пока не сообщают, например, проблемы с поставками комплектующих или планами по выпуску новой модели в ближайшем будущем. В любом случае, сокращение производства – это тревожный сигнал. Надеюсь, Nintendo прояснит ситуацию и объяснит, что происходит на самом деле.

Создатель Kingdom Come: Deliverance верит в светлое будущее DLSS 5
Игромания
09:40 24.03.2026

Создатель Kingdom Come: Deliverance верит в светлое будущее DLSS 5

Источник • Игромания

Создатель Kingdom Come: Deliverance верит в светлое будущее DLSS 5

Сооснователь студии Warhorse Studios и создатель вселенной Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра присоединился к обсуждению презентации DLSS 5. По мнению Вавры, в будущем нейросети можно будет обучи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Даниэль Вавра, как опытный разработчик, видит потенциал в DLSS 5, и его оптимизм вполне понятен. Замена трассировки лучей нейросетями – это, безусловно, революционная идея, которая может значительно снизить затраты на разработку графически интенсивных игр. Однако, я разделяю опасения тех, кто говорит о сохранении игрового наследия. Искусственный интеллект, хоть и может создавать впечатляющие визуальные эффекты, может лишить игры уникального "шарма" и художественной индивидуальности, которые формировались годами. Скептицизм геймеров тоже понятен – демонстрация действительно выглядела не очень убедительно. Но, как справедливо заметил Вавра, это только начало пути. Главное, чтобы Nvidia и разработчики не забывали о балансе между технологическим прогрессом и сохранением художественной ценности игр.

Свежий трейлер шутера Marathon создателей Destiny 2 посвятили оболочке «Вор»
Игромания
08:45 24.03.2026

Свежий трейлер шутера Marathon создателей Destiny 2 посвятили оболочке «Вор»

Источник • Игромания

Свежий трейлер шутера Marathon создателей Destiny 2 посвятили оболочке «Вор»

Bungie выпустила к Marathon (2026) свежий анимационный трейлер оболочки «Вор». Её архетип — незаметное присвоение. Напомним, что оболочками в Marathon называют классы с уникальными способностями и вне…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Bungie неплохо продвигает Marathon, выпуская новые оболочки и режимы. Анимационный трейлер "Вора" выглядит стильно и демонстрирует его ключевые особенности – мобильность и сбор ресурсов. Концепция "собери добычу и убеги" звучит интересно и может предложить уникальный геймплейный опыт. Однако, пиковые онлайн-показатели в Steam, хоть и неплохие, не впечатляют, учитывая репутацию Bungie. 53 тысячи игроков – это не так много для игры, претендующей на успех. Ограниченное время доступа к Криоархиву и рейтинговому режиму может отпугнуть некоторых игроков, которые предпочитают более постоянный контент. В целом, Marathon имеет потенциал, но Bungie необходимо продолжать активно развивать игру и привлекать новых игроков.

Создатели GreedFall и новых Styx и Test Drive могли перейти под внешнее управление
Игромания
08:40 24.03.2026

Создатели GreedFall и новых Styx и Test Drive могли перейти под внешнее управление

Источник • Игромания

Создатели GreedFall и новых Styx и Test Drive могли перейти под внешнее управление

Сразу 3 студии издательства Nacon, как сообщается, приостановили выплаты своим сотрудникам и перешли под внешнее управление. Это одна из процедур в деле о банкротстве. Речь идёт о: Spiders — создател…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я крайне обеспокоен этой новостью. Три крупные студии под внешним управлением – это серьезный удар по Nacon. Особенно печально видеть, что под удар попали такие команды, как Spiders, создавшие интересные, хоть и не идеальные RPG, как GreedFall. Финансовые проблемы, о которых Nacon заявила ранее, очевидно, оказались гораздо серьезнее, чем предполагалось. Перенос Nacon Connect – это еще один тревожный звонок. Надеюсь, что издательство действительно сможет преодолеть эти трудности и продолжить свою деятельность, но ситуация выглядит крайне непростой. Будущее этих студий и их проектов, включая долгожданный Test Drive Unlimited Solar Crown, сейчас под большим вопросом.

Dying Light: The Beast получит издание Restored Land с новым контентом уже 26 марта
Игромания
07:40 24.03.2026

Dying Light: The Beast получит издание Restored Land с новым контентом уже 26 марта

Источник • Игромания

Dying Light: The Beast получит издание Restored Land с новым контентом уже 26 марта

Techland анонсировала новое издание Dying Light: The Beast с подзаголовком Restored Land. Его релиз ожидается 26 марта — бесплатно для уже существующих игроков. Dying Light: The Beast Restored Land вк…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что Techland действительно порадовали фанатов Dying Light. Бесплатное издание с таким объемом контента – это отличный ход, особенно для тех, кто уже знаком с оригинальной игрой. Идея "Restored Land" с упором на хардкорное выживание звучит очень интересно. Ограниченные ресурсы, постоянная угроза голода и необходимость следить за батарейками фонарика – это добавляет атмосферу безысходности и заставляет по-настоящему ценить каждую находку. Отсутствие возрождающихся зомби – это вообще гениально, ведь теперь каждый бой будет иметь значение. Перманентная смерть – для самых отчаянных, но и она добавляет реиграбельности. А Roadkill Rallies – это отличный способ разнообразить геймплей. В целом, Dying Light: The Beast Restored Land выглядит как достойное дополнение к уже отличной игре.