Сценарист Baldurʼs Gate 3 объяснил, зачем нужны короткие реакции персонажей
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Сценарист Baldur’s Gate III Кевин Ван Орд рассказал, зачем во время игры появляются надписи «персонаж x одобряет / не одобряет это». По его словам, в них есть смысл как с точки зрения геймплея, так и со стороны разработчиков.
По словам Ван Орда, создатели не могут заставить каждого из персонажей полноценно реагировать на те или иные события. Чтобы не прописывать огромные диалоговые ветки и не тратить кучу времени на анимации, они прибегли к такому ходу.
Кроме того, игроки могут делать в Baldurʼs Gate III всё, что угодно. Но это не значит, что мир оставит их поступки без реакции. Короткое упоминание о мнениях сопартийцев позволяет намекнуть на то, к чему приведёт то или иное действие.
Но в некоторых ситуациях даже во взаимоотношениях с ближним кругом приходится полагаться на удачу. Если персонаж полностью доверяет вам, убедить его изменить отношение к чему-либо будет нетрудно. В противном случае потребуется бросок D20.
Ранее Ван Орд рассказывал, что множество идей команды так и не были реализованы в Baldurʼs Gate III. Сам он хотел встроить в игру систему дружбы, а также более тщательно прописать сюжетную линию Уилла.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Я считаю, что это довольно честное объяснение от сценариста. Признаться, что не все реакции персонажей могут быть прописаны детально, – это лучше, чем пытаться скрыть это за сложными механиками. Идея с надписями "одобряет