Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 98

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Star Wars Zero Company уже заняла 3 место по онлайну в Steam среди игр по «Звёздным войнам» и почти догнала Star Wars Jedi: Survivor
Игромания
20:28 27.08.2026

Star Wars Zero Company уже заняла 3 место по онлайну в Steam среди игр по «Звёздным войнам» и почти догнала Star Wars Jedi: Survivor

Источник • Игромания

Star Wars Zero Company уже заняла 3 место по онлайну в Steam среди игр по «Звёздным войнам» и почти догнала Star Wars Jedi: Survivor

Тактическая Star Wars Zero Company, вышедшая всего чуть больше двух часов назад, уже покоряет вершины. Новинка со сражениями в стиле XCOM уже вошла в тройку самых популярных игр по «Звёздным войнам» в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Star Wars Zero Company, тактическая стратегия в духе XCOM, продемонстрировала впечатляющий старт: спустя всего два часа после релиза она собрала более 66 тысяч одновременных игроков в Steam. Этот результат позволил игре сразу войти в тройку самых популярных проектов по вселенной «Звёздных войн», уступая лишь LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (82,5 тыс.) и Star Wars Jedi: Survivor (67,8 тыс.). Действие разворачивается на закате Войн клонов, где бывший офицер Республики Хоукс командует отрядом наёмников в пошаговых сражениях. Критики уже оценили новинку высоко, выставив средний балл выше 8 из 10. Мне кажется, этот успех — редкий пример того, как нишевый жанр может пробиться в мейнстрим благодаря сильному бренду. Обычно тактические игры не претендуют на такие цифры, но «Звёздные войны» создают мощный магнит для аудитории. Однако стоит отметить, что темпы роста уже замедлились. Это наводит на мысль: сможет ли Zero Company удержать интерес игроков в долгосрочной перспективе? Высокий пик онлайна — отличный показатель хайпа, но настоящая проверка начнётся через неделю. Если разработчики не обеспечат достаточный объём контента и глубокую тактику, риск выгорания высок. Пока же это выглядит как триумф верного попадания в запросы фанатов, уставших от линейных экшенов.

Приключенческий экшен Resonance: A Plague Tale Legacy вышел на PS5, Xbox Series и PC
Игромания
19:28 27.08.2026

Приключенческий экшен Resonance: A Plague Tale Legacy вышел на PS5, Xbox Series и PC

Источник • Игромания

Приключенческий экшен Resonance: A Plague Tale Legacy вышел на PS5, Xbox Series и PC

Приключенческий экшен Resonance: A Plague Tale Legacy стал доступен игрокам на PS5, Xbox Series и PC — в том числе в Xbox Game Pass и в российском Steam (за 2399 руб). Новинка рассказывает историю Соф…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вышел приключенческий экшен Resonance: A Plague Tale Legacy для PS5, Xbox Series и PC. Игра доступна в подписке Xbox Game Pass и на российском Steam по цене 2399 рублей. Сюжет рассказывает о Софии — контрабандистке и искательнице сокровищ, чья история разворачивается за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem. Героиня отправляется на таинственный остров Минотавра, чтобы разобраться в своих детских видениях и найти ответы, сталкиваясь по пути с опасностями и тайнами. Мне кажется, выход такой игры — смелый шаг для франшизы. Обычно сиквелы или спин-оффы пытаются пересоздать успех оригинала, но здесь разработчики решили углубиться в предысторию, что может как освежить вселенную, так и оттолкнуть тех, кто ждал продолжения истории Амиции и Гуго. То, что журналисты сравнивают уровень повествования с основной линией персонажей первой части, звучит многообещающе. Однако цена в почти 2400 рублей для игры, которая является приквелом, требует от неё высокого качества не только в геймплее, но и в атмосфере. Если сюжет действительно держит на уровне основного произведения, то это отличный повод заглянуть в мир «Чумы» с новой стороны, особенно учитывая доступность в Game Pass.

Создатели Escape from Tarkov поделились планами по обновлению шутера до конца 2026 года
Игромания
18:33 27.08.2026

Создатели Escape from Tarkov поделились планами по обновлению шутера до конца 2026 года

Источник • Игромания

Создатели Escape from Tarkov поделились планами по обновлению шутера до конца 2026 года

Создатели Escape from Tarkov поделились новым планом по улучшениям экстракшен-шутера — на этот раз до конца года. Ряд мер уже был известен, но теперь определились примерные месяцы их реализации. И вот…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Battlestate Games представила детальный план развития Escape from Tarkov до конца 2026 года. Ключевые обновления включают: в сентябре — рейтинговые лиги и переработку локации «Маяк»; осенью — систему престижей, улучшенный ИИ ботов и переход на Unity 6 для оптимизации; в декабре — запуск второго сезона с новым боссом «Поводырь», механиками лечения союзников и нокдауна, а также новыми стволами FAMAS и G3. Как наблюдатель, я вижу здесь попытку разработчиков наконец структурировать хаос, который сопровождал игру после её полноценного релиза в ноябре 2025 года. Переход на Unity 6 — это критически важный шаг для исправления давних проблем с производительностью, которые часто отпугивали потенциальные новички. Однако я остаюсь скептиком по поводу темпа: обещать столько major features (от лиг до нового сезона) в такой короткий срок всегда рискованно. Если они действительно успевают, это будет триумф; если delays occur again, it could further erode trust in a community already fatigued by years of beta testing. The addition of squad healing and noclade mechanics is particularly interesting — it signals a shift towards more tactical, team-based play rather than pure solo extraction chaos. Let's see if the execution matches the ambition.

Тактика Star Wars Zero Company в стиле XCOM вышла на консолях и PC
Игромания
18:28 27.08.2026

Тактика Star Wars Zero Company в стиле XCOM вышла на консолях и PC

Источник • Игромания

Тактика Star Wars Zero Company в стиле XCOM вышла на консолях и PC

Тактическая игра Star Wars Zero Company со сражениями в стиле XCOM вышла на PS5, Xbox Series и PC. В Steam онлайн новинки уже превышает 5,6 тыс человек — с релиза прошло несколько минут. Обновлено в …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Star Wars: Zero Company вышла на PC, PS5 и Xbox Series. Это пошаговая тактика в духе XCOM, действие которой разворачивается на закате Войн клонов. Игрок управляет бывшим офицером Республики Хоуксом, командующим отрядом наёмников с уникальными навыками. Цель — устранить угрозу галактике через серию тактических боёв. Релиз стал настоящим хитом: за первые минуты в Steam собралось более 5,6 тысяч игроков, а вскоре онлайн превысил 34 тысячи. Критики оценили игру высоко (средний балл выше 8/10), похвалив тактические механики и сюжет, хотя персонажи вызвали смешанные чувства. Мне кажется, такой взрывной старт — редкость для нишевой тактики. Обычно жанр требует времени на разогрев, но здесь фанаты «Звёздных войн» явно ждали именно такого гибрида. Огромный онлайн за считанные минуты говорит о том, что аудитория была готова к покупке и не боялась экспериментировать с механиками XCOM в знакомой вселенной. Это интересный сигнал для рынка: глубокие тактические игры всё ещё имеют огромный, но недооценённый потенциал, если обёрнуты в популярный IP. Осталось проверить, удержит ли игра интерес после первого часа и оправдает ли ожидания по глубине стратегии.

Сборник Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 вышел на консолях и PC
Игромания
17:28 27.08.2026

Сборник Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 вышел на консолях и PC

Источник • Игромания

Сборник Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 вышел на консолях и PC

Konami выпустила долгожданный сборник Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, который стал доступен на PC, PlayStation 5, Xbox Series и обеих Nintendo Switch. Новинка для новых платформ включает Me…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Konami наконец-то выпустила Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch. В сборник вошли MGS4: Guns of the Patriots и Peace Walker с дополнением Ghost Babel. Главное событие — освобождение четвёртой части из «тюрьмы» PlayStation 3, что делает её доступной для самой широкой аудитории. Журналисты оценили релиз в среднем на 8,5 из 10. Однако стартовый онлайн в Steam оказался скромным: пик составил всего 849 игроков, после чего число снизилось до 300. Мне кажется, цифры говорят сами за себя. Несмотря на высокие оценки критиков и культовый статус серии, массового всплеска интереса не произошло. Пик в 849 человек — это статистика нишевого продукта, а не хит. Возможно, игроки устали от переизданий или просто не готовы платить за старые игры, даже если они получили технические улучшения. Для фанатов это, безусловно, долгожданная победа: теперь можно наслаждаться Hideo Kojima’s masterpiece без необходимости искать старую консоль. Но для Konami это выглядит скорее как закрытие главы, чем начало нового витка популярности. Серия остаётся важной частью игровой истории, но её коммерческий потенциал на современных платформах явно ограничен.