Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 98

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Геймдиректор Life is Strange расхвалил адаптацию игры Amazon и показал фото с сериальными Макс и Хлоей
Игромания
20:24 22.10.2026

Геймдиректор Life is Strange расхвалил адаптацию игры Amazon и показал фото с сериальными Макс и Хлоей

Источник • Игромания

Геймдиректор Life is Strange расхвалил адаптацию игры Amazon и показал фото с сериальными Макс и Хлоей

Съёмки сериальной адаптации Life is Strange завершились, и на площадке успел побывать соруководитель разработки оригинальной игры Мишель Кох. Разработчик признался в соцсетях, что «пережил одну из сам…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Съёмки сериальной адаптации игры Life is Strange завершены. Соруководитель разработки оригинальной игры Мишель Кох посетил площадку, поделился впечатлениями и фотографиями с актёрами, включая Татум Грейс Хопкинс и Мэйси Стеллу, исполняющих роли Макс и Хлои. Премьера сериала ожидается в 2027 году. Съёмки первых эпизодов возглавила режиссёр фильмов «Тело Дженифер» и «Шершни». В то же время студия Don't Nod, создавшая оригинальную игру, переживает финансовые трудности. Мне кажется, визит разработчика на площадку и его восторженные отзывы — хороший знак для фанатов. Когда создатели оригинала поддерживают адаптацию, это часто означает уважение к исходному материалу. Однако стоит помнить, что даже самая преданная команда не гарантирует успех сериала. Особенно учитывая, что студия Don't Nod сейчас в сложном положении — возможно, это повлияет на их вовлечённость в проект. Будет интересно посмотреть, как режиссёр, известный по «Телу Дженифер», справится с подростковой драмой о путешествиях во времени.

Симулятор таксиста Rideshare "Stimulator" получил демоверсию на PS5, Xbox Series и PC
Игромания
20:19 22.10.2026

Симулятор таксиста Rideshare "Stimulator" получил демоверсию на PS5, Xbox Series и PC

Источник • Игромания

Симулятор таксиста Rideshare "Stimulator" получил демоверсию на PS5, Xbox Series и PC

Создатели Rideshare “Stimulator” выпустили демоверсию симулятора таксиста, которая доступна в Steam, на PS5 и Xbox Series. При этом в сервисе Valve демка получает очень положительные отзывы. Саму Ride…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики симулятора таксиста Rideshare "Stimulator" выпустили демоверсию для Steam, PS5 и Xbox Series. Игра анонсирована летом, её издателем выступает Saber Interactive. Точная дата релиза пока не названа, но проект получит полный перевод на русский язык. В демо игроки могут протестировать управление, обслуживание автомобиля и взаимодействие с пассажирами в живом городе. Мне нравится, что разработчики сразу дают возможность попробовать игру на всех основных платформах. Демоверсия — отличный способ оценить геймплей перед покупкой. Особенно интересно, что стиль вождения и состояние машины влияют на рейтинг и чаевые. Это добавляет глубину и заставляет задуматься о каждом решении. Жду полной версии, чтобы увидеть, как разовьётся бизнес-симуляция и какие сюрпризы подготовят пассажиры.

По слухам, Ubisoft потратила 3 года на превращение Beyond Good & Evil 2 в live-service-конкурента Fortnite, но теперь это одиночная игра с кооперативом
GamesRadar+
20:19 22.10.2026

По слухам, Ubisoft потратила 3 года на превращение Beyond Good & Evil 2 в live-service-конкурента Fortnite, но теперь это одиночная игра с кооперативом

Источник • GamesRadar+

По слухам, Ubisoft потратила 3 года на превращение Beyond Good & Evil 2 в live-service-конкурента Fortnite, но теперь это одиночная игра с кооперативом

Ubisoft продолжает утверждать, что Beyond Good & Evil 2 — это реальная игра, которая существует, несмотря на то, что она была анонсирована более 18 лет назад, и в этом десятилетии мы не видели о ней н…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

По данным французского издания Origami, Beyond Good & Evil 2 разрабатывалась как многопользовательская онлайн-игра в духе Fortnite и Destiny с 2019 по 2022 год. Игроки должны были создавать персонажей и выполнять динамически генерируемые задания в крупных сессиях. Со временем концепция менялась: от командных сражений на четырёх человек к кооперативу на двоих. Сейчас игра позиционируется как преимущественно одиночный проект с боевой системой в стиле Marvel's Spider-Man и опциональным кооперативом. Проект всё ещё находится в стадии предпроизводства, постоянно меняя внутренние творческие вехи. Меня поражает, как долго эта игра остаётся в состоянии неопределённости. Постоянная смена концепции от многопользовательской онлайн-игры к одиночному приключению говорит о глубоких проблемах в управлении проектом. Напоминание о Dragon Age: The Veilguard уместно — там была похожая история колебаний между разными форматами. Возможно, реструктуризация Ubisoft действительно поможет, но недавний опыт с Skull & Bones не внушает оптимизма. Игрокам, ожидающим эту игру почти два десятилетия, хочется видеть не просто анонсы, а реальный прогресс.

Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже насчитывает 15 миллионов космодесантников
Игромания
20:14 22.10.2026

Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже насчитывает 15 миллионов космодесантников

Источник • Игромания

Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже насчитывает 15 миллионов космодесантников

Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла 15 миллионов человек, чем похвастался издатель Focus Entertainment. В честь этого была показана открытка с главным героем: Деметрий Тит держит свой …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Издатель Focus Entertainment сообщил, что аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла 15 миллионов игроков. Игра вышла 9 сентября 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В апреле этого года число игроков составляло 12 миллионов. В честь второй годовщины игра получила крупное обновление с возможностью играть за космодесантников Хаоса. Поддержка проекта продолжится и в третий год. Ближайшее крупное обновление запланировано на конец года и включит новый PvP-режим с еженедельной ротацией стратагем, переработку класса Авангард и расширение арсенала героического оружия. Мне импонирует, что разработчики не забывают о проекте спустя два года после релиза. Динамичный рост аудитории с 12 до 15 миллионов игроков за несколько месяцев говорит о том, что игра действительно нашла свою аудиторию. Особенно радует анонс PvP-режима с ротацией стратагем — это добавит свежести и стратегической глубины. Переработка класса Авангард также выглядит логичным шагом для баланса. Однако интересно будет посмотреть, как новые игроки воспримут масштабный сеттинг Warhammer 40,000, если они не знакомы с вселенной. В целом, Space Marine 2 демонстрирует, что качественный экшен с продуманной поддержкой может жить долго и успешно.

Бывший дизайнер GTA 6 и Red Dead Redemption 2: сокращения в Rockstar — не главная угроза, «вопрос в том, сможете ли вы оправдать ожидания»
GamesRadar+
20:14 22.10.2026

Бывший дизайнер GTA 6 и Red Dead Redemption 2: сокращения в Rockstar — не главная угроза, «вопрос в том, сможете ли вы оправдать ожидания»

Источник • GamesRadar+

Бывший дизайнер GTA 6 и Red Dead Redemption 2: сокращения в Rockstar — не главная угроза, «вопрос в том, сможете ли вы оправдать ожидания»

Сокращения и реструктуризации стали печальной темой индустрии в последнее время. На этой неделе BioWare была закрыта EA, а Xbox сократила 3200 рабочих мест по всему подразделению. Одним из мест, котор…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший дизайнер Rockstar Жереми Хартвик считает, что сокращения не угрожают компании из-за финансовой устойчивости. По его словам, главный риск — оправдать ожидания игроков. GTA 5 и Red Dead Redemption 2 продолжают приносить доход, а GTA 6 готовится к выходу. Хартвик покинул студию в 2020 году из-за семейных обстоятельств и высокой нагрузки. Ранее Rockstar увольняла сотрудников, что вызвало споры. Мне кажется, Хартвик прав: деньги у Rockstar есть, но давление ожиданий растёт. Игроки ждут шедевр, а не просто продолжение. Если GTA 6 не превзойдёт предшественников, репутация пострадает. Увольнения в прошлом показывают, что студия не идеальна, но финансовая стабильность даёт ей время на доработку. Главное — не торопиться и сохранить качество.