Бывший сотрудник Battlestate Games высказался об использовании ИИ при разработке игр
Бывший сотрудник Battlestate Games высказался об использовании ИИ при разработке игр
Дмитрий Огородников, бывший глава PR-отдела Battlestate Games (авторы Escape from Tarkov), высказался на тему использования искусственного интеллекта при разработке видеоигр. Сейчас его студия Nomion …
Я считаю, что Огородников говорит очень разумные вещи. Использование ИИ в разработке игр – это неизбежность, и игнорировать это было бы ошибкой. Особенно привлекательна идея ускорения создания прототипов. Месяцы обсуждений и согласований – это, конечно, нормально, но когда можно получить десятки вариантов за часы, это колоссальная экономия времени и ресурсов. Однако, его предостережение о том, что ключевые решения должны оставаться за человеком, абсолютно верно. ИИ – это инструмент, а не замена творческому потенциалу. Если доверить ему дизайн уровней или баланс оружия, игра рискует стать безликой и предсказуемой. Важно найти баланс между использованием ИИ для рутинных задач и сохранением творческого контроля над ключевыми аспектами игры. В целом, подход Nomion Games к разработке Rush is Real выглядит очень перспективным.
Blizzard выпустила релизный трейлер Diablo IV: Lord of Hatred с Мефисто, новыми классами и улучшениями
Blizzard выпустила релизный трейлер Diablo IV: Lord of Hatred с Мефисто, новыми классами и улучшениями
Создатели Diablo IV опубликовали релизный трейлер крупного дополнения Lord of Hatred. В ролике игрокам напомнили обо всех ключевых особенностях расширени. Геймеров ждут: новая кампания с противостоян…
Я, как заядлый игрок Diablo, с интересом посмотрел на трейлер Lord of Hatred. Визуально всё выглядит очень достойно, регион Сковос обещает быть интересным и мрачным местом для исследования. Добавление новых классов – это всегда хорошо, особенно если это Паладин и Чернокнижник, которые давно ждали своего возвращения. Однако, меня немного смущает акцент на Военных планах. В оригинальной Diablo IV они оказались не самым удачным решением, и я надеюсь, что разработчики учли критику и сделали их более интересными и разнообразными. В целом, я настроен оптимистично. Высокие оценки критиков вселяют надежду на то, что дополнение действительно удачное. Буду ждать релиза с нетерпением, но с некоторой долей осторожности.
Данте сражается с Вергилием в трейлере второго сезона Devil May Cry для Netflix
Данте сражается с Вергилием в трейлере второго сезона Devil May Cry для Netflix
Netflix опубликовал трейлер второго сезона мультсериала Devil May Cry, напомнив о сюжетной завязке и показав противостояние Данте и его брата-близнеца Вергилия. Героям игр Capcom предстоит сразиться д…
Я, как большой фанат Devil May Cry, с большим интересом жду второй сезон. Трейлер выглядит многообещающе, особенно радует возвращение Вергилия – его противостояние с Данте всегда было одним из самых захватывающих элементов игр. Однако, я немного обеспокоен тем, что над мультсериалом работает та же команда, что и над "Ведьмаком: Кошмар волка". Этот спин-офф, на мой взгляд, сильно разочаровал, не передав атмосферу и дух оригинальной саги. Надеюсь, что в случае с Devil May Cry студия Studio Mir учтет ошибки прошлого и создаст достойную адаптацию культовой серии игр. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду 12 мая. Главное, чтобы мультсериал сохранил динамику, стиль и мрачную атмосферу, которые так ценят в Devil May Cry.
Выживалка Windrose обошла Pragmata и Mouse: P.I. For Hire в свежем чарте Steam
Выживалка Windrose обошла Pragmata и Mouse: P.I. For Hire в свежем чарте Steam
Пиратская выживалка Windrose ворвалась сразу на второе место недельного чарта Steam, уступив только Counter-Strike 2. Новинка узбекской студии Kraken Express обошла фантастический экшен Pragmata (обзо…
Я считаю это весьма неожиданным и интересным поворотом событий. То, что небольшая узбекская студия смогла обойти такие проекты, как Pragmata и Crimson Desert, – это, безусловно, впечатляет. Особенно учитывая, что Crimson Desert уже продался огромным тиражом. Возможно, Windrose предлагает что-то свежее и уникальное, что привлекло внимание игроков. Или же это просто эффект новизны и хайпа. В любом случае, это отличная новость для инди-разработчиков и показывает, что даже небольшие команды могут добиться успеха, если у них есть хорошая идея и качественная реализация. Интересно, как долго Windrose сможет удерживать свои позиции в топе. Время покажет.
В Assassinʼs Creed Black Flag Resynced не будет дополнений и мультиплеера — слух
В Assassinʼs Creed Black Flag Resynced не будет дополнений и мультиплеера — слух
Приключенческий экшен Assassinʼs Creed Black Flag Resynced обойдётся без дополнений и мультиплеера, сообщает Том Хендерсон. По его сведениям, на презентации ремейка Ubisoft сообщит, что игроков ждут «…
Я считаю, что отказ от дополнений и мультиплеера в ремейке Black Flag – это довольно рискованный шаг. С одной стороны, фокус на сюжете и истории Эдварда Кенуэя может быть отличным решением для тех, кто ценит одиночную кампанию. Но с другой стороны, DLC и мультиплеер – это важные источники дополнительного дохода и способ продлить жизнь игре. Особенно интересно, что Ubisoft не планирует выпускать дополнения даже в случае успеха игры. Это говорит о том, что компания, возможно, имеет какие-то особые планы относительно ремейков Assassin's Creed, и Black Flag – это своего рода эксперимент. В целом, я настроен оптимистично, но с осторожностью. Будем надеяться, что ремейк окажется достойным, и Ubisoft сможет оправдать свой отказ от привычной модели монетизации.