Lines

INVENTED
WORLDS
Мультиплеерный ролевой экшен RUINER 2 получил геймплейный трейлер
Игромания
07:25 22.04.2026

Мультиплеерный ролевой экшен RUINER 2 получил геймплейный трейлер

Источник • Игромания

Мультиплеерный ролевой экшен RUINER 2 получил геймплейный трейлер

Разработчики RUINER 2 показали первый геймплейный трейлер мультиплеерного ролевого экшена. Перестрелки, как и в первой части, будут с видом сверху, но некоторые вещи в игровом процессе изменятся. Напр…

Я посмотрел трейлер RUINER 2, и, честно говоря, у меня смешанные чувства. Идея с оболочками, которые можно менять и комбинировать, звучит интересно и потенциально может добавить глубины в геймплей. Но я немного опасаюсь, что это может перегрузить игру сложными механиками, особенно если учесть, что первая часть была привлекательна своей прямолинейностью и динамичными перестрелками. Вид сверху остался, это хорошо, но мне интересно, как мультиплеер повлияет на баланс и общее ощущение от игры. Надеюсь, разработчики не потеряют ту атмосферу бескомпромиссного насилия и стильной киберпанк-эстетики, которая была в первой RUINER. Тест 27 апреля – это шанс увидеть, как все это работает на практике. Буду следить за новостями.

Фанаты Stronghold Crusader: Definitive Edition довольны новым дополнением
Игромания
06:35 22.04.2026

Фанаты Stronghold Crusader: Definitive Edition довольны новым дополнением

Источник • Игромания

Фанаты Stronghold Crusader: Definitive Edition довольны новым дополнением

Стратегия Stronghold Crusader: Definitive Edition получила дополнение The Canary & The Trader, а также весенне обновление. DLC привносит в игру двух новых лордов: Канарейку и Торговца. Первая пред…

Я, как опытный стратег и поклонник серии Stronghold, считаю это отличной новостью! Дополнение "The Canary & The Trader" звучит очень интересно, особенно идея лорда, предпочитающего хитрости. Это добавит разнообразия в геймплей и потребует новых тактик. Девять новых миссий и новые замки – это всегда хорошо, это продлевает жизнь игре. Весеннее обновление для Definitive Edition тоже радует. Десять новых миссий и набор карт – это прекрасный бонус для тех, кто уже успел в неё влюбиться. Улучшения в редакторе локаций – это вообще замечательно, позволит создавать собственные уникальные карты и делиться ими с другими игроками. 82% положительных отзывов в Steam – хороший показатель, хотя я бы хотел видеть еще выше. Но в целом, судя по всему, разработчики продолжают поддерживать игру и прислушиваются к мнению игроков. А цена в 158 рублей – это просто подарок!

Dead by Daylight скоро получит новый контент по Darkest Dungeon, «Атаке титанов» и «Чужому»
Игромания
06:30 22.04.2026

Dead by Daylight скоро получит новый контент по Darkest Dungeon, «Атаке титанов» и «Чужому»

Источник • Игромания

Dead by Daylight скоро получит новый контент по Darkest Dungeon, «Атаке титанов» и «Чужому»

Behaviour Interactive анонсировала новый контент для Dead by Daylight в рамках коллабораций с тремя культовыми франшизами. Все они ожидаются 28 апреля. Коллаборация с Darkest Dungeon — боевой пропуск…

Я считаю, что Behaviour Interactive, похоже, решила завалить игроков контентом сразу. Три коллаборации за один день – это довольно много, даже для такой популярной игры, как Dead by Daylight. Боевой пропуск Darkest Dungeon выглядит неплохо, особенно облики для персонажей. Однако, режим 2v8 по "Атаке титанов" вызывает у меня опасения. В Dead by Daylight всегда был акцент на асимметричном геймплее, и добавление режима, где выжившие сражаются против двух убийц, может нарушить баланс и сделать игру менее интересной. Косметика по "Чужому" выглядит вполне уместно, но я надеюсь, что она не будет слишком дорогой. В целом, я настроен скептически, но готов дать этим обновлениям шанс. Главное, чтобы они не испортили то, что уже хорошо работает в Dead by Daylight.

Capcom с начала года заработала больше 300 млн долларов только в Steam — аналитики
Игромания
06:25 22.04.2026

Capcom с начала года заработала больше 300 млн долларов только в Steam — аналитики

Источник • Игромания

Capcom с начала года заработала больше 300 млн долларов только в Steam — аналитики

Эксперты Alinea Analytics подсчитали, что с начала года компания Capcom заработала свыше 300 миллионов на продажах игр только в Steam. Самым прибыльным проектом корпорации стала Resident Evil Requiem,…

Я считаю, что эти данные говорят о многом. Capcom действительно умеет зарабатывать, и их стратегия работает. Resident Evil Requiem – это, безусловно, громкий успех, и то, что она лидирует на всех платформах, впечатляет. Подписочные сервисы и распродажи – это разумный ход, позволяющий поддерживать интерес к играм и привлекать новых игроков. Однако, меня немного смущает акцент на прибыли в Steam. Это, конечно, важно, но хотелось бы видеть больше информации о доходах с консолей и других платформ. Также интересно, как Pragmata, хоть и показала неплохой старт, вписывается в общую картину прибыльности компании. В целом, Capcom демонстрирует стабильность и умение адаптироваться к рынку, но всегда есть место для более глубокого анализа.

Marvel Rivals получила геймплейный трейлер нового PvE-режима Blood Hunt с Дракулой
Игромания
05:30 22.04.2026

Marvel Rivals получила геймплейный трейлер нового PvE-режима Blood Hunt с Дракулой

Источник • Игромания

Marvel Rivals получила геймплейный трейлер нового PvE-режима Blood Hunt с Дракулой

NetEase Games представила трейлер нового PvE-режима для Marvel Rivals под названием «Кровавая охота»/Blood Hunt. Его релиз ожидается 23 апреля. «Кровавая охота» объединит до 4-х игроков, которым предс…

Я считаю, что NetEase Games делает неплохие шаги в развитии Marvel Rivals, постоянно добавляя новый контент. Режим "Кровавая охота" звучит интересно, особенно с таким разнообразием героев и боссов. Сочетание известных персонажей Marvel, таких как Лунный Рыцарь и Блэйд, с более нишевыми, вроде Белки, добавляет игре уникальности. Однако, я немного обеспокоен перегрузом контента. Сезон 7.5, "Кровавая охота", Hellfire Gala и "Path to Doomsday" – это очень много нововведений за короткий промежуток времени. Надеюсь, разработчики не потеряют фокус на балансе и стабильности игры, а не только на постоянном выпуске нового контента. Сюжетная линия о Дракуле выглядит многообещающе, но важно, чтобы она была хорошо проработана и не разочаровала.

Загрузить ещё Предыдущая страница