Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 96

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Финальные кинопробы на роль Джеймса Бонда — СМИ назвали трёх актёров
Игромания
09:44 23.10.2026

Финальные кинопробы на роль Джеймса Бонда — СМИ назвали трёх актёров

Источник • Игромания

Финальные кинопробы на роль Джеймса Бонда — СМИ назвали трёх актёров

Несмотря на заявления Гари Олдмана (серия фильмов «Гарри Поттер», «Дракула») о том, что новый Джеймс Бонд «выбран», СМИ сообщают об обратном. Якобы с актёром ещё не определились, но уже сформировался …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

СМИ сообщают, что отбор на роль Джеймса Бонда продолжается, несмотря на заявления Гари Олдмана о завершении процесса. Сформирован узкий круг финалистов, готовящихся к заключительным кинопробам, которые могут начаться в пятницу. Среди кандидатов — Джек Лауден, Джош О'Коннор и Каллум Тернер. Ранее упоминавшиеся Джек О'Коннелл и Джейкоб Элорди, по последним данным, не участвуют в финальном этапе. Меня удивляет, что даже после заявлений о выборе нового Бонда индустрия продолжает держать ситуацию в тайне. Видимо, студия хочет избежать преждевременных утечек и сохранить интригу до официального анонса. Интересно, что Джек Лауден, о котором говорил сам Олдман, действительно оказался в финале — это придаёт его словам вес. Однако постоянные слухи и противоречивые сообщения создают ощущение, что процесс отбора затянулся, и зрители могут устать ждать. Надеюсь, финальные пробы скоро завершатся, и мы узнаем, кто станет новым лицом легендарного агента.

«Тим, остановись» — Epic Games анонсировала геймджем для любителей ИИ с денежными призами
Игромания
09:39 23.10.2026

«Тим, остановись» — Epic Games анонсировала геймджем для любителей ИИ с денежными призами

Источник • Игромания

«Тим, остановись» — Epic Games анонсировала геймджем для любителей ИИ с денежными призами

Epic Games анонсировала геймджем — конкурс по созданию игр — под названием MegaJam. Он пройдёт с 12 по 15 ноября, а тему объявят 11 ноября. Победители получат по 7500 долларов — в каждой категории. Та…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Epic Games объявила о проведении геймджема MegaJam, который состоится с 12 по 15 ноября. Тема конкурса будет раскрыта 11 ноября. Победители в каждой категории получат по 7500 долларов, также предусмотрены денежные призы для призеров и награды в дополнительных номинациях. Изначально в условиях упоминалось обязательное использование искусственного интеллекта, но компания позже уточнила, что это была ошибка — разработчики могут применять ИИ по желанию. Мне кажется, что поспешное упоминание обязательного использования ИИ и последующее исправление говорят о внутреннем противоречии в Epic Games. С одной стороны, компания хочет поддержать инновации, с другой — понимает, что не все разработчики готовы или хотят использовать новые технологии. Критика Тима Суини в сети показывает, что сообщество внимательно следит за тем, как крупные игроки индустрии продвигают вайбкодинг, и не всегда принимает это с энтузиазмом.

В оригинальной Zelda: Ocarina of Time на N64 в начале разработки была кнопка прыжка, за 29 лет до того, как Nintendo добавила её в ремейк
GamesRadar+
00:24 23.10.2026

В оригинальной Zelda: Ocarina of Time на N64 в начале разработки была кнопка прыжка, за 29 лет до того, как Nintendo добавила её в ремейк

Источник • GamesRadar+

В оригинальной Zelda: Ocarina of Time на N64 в начале разработки была кнопка прыжка, за 29 лет до того, как Nintendo добавила её в ремейк

Предстоящий ремейк Zelda: Ocarina of Time вызвал бурю эмоций, когда в его трейлере было показано добавление технологического новшества прямо из аркадной эпохи: отдельной кнопки прыжка. Именно так, вме…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В трейлере ремейка Zelda: Ocarina of Time показали отдельную кнопку прыжка. Оказывается, в оригинальной версии на N64 такая кнопка была на ранних этапах разработки, но перед релизом её убрали в пользу автопрыжка. Об этом рассказал дизайнер Ёсиаки Коидзуми в интервью 2011 года. По его словам, команда хотела сместить баланс игры в сторону головоломок, поэтому убрала прыжки. Теперь в ремейке, выходящем 5 ноября, кнопка прыжка вернётся. Также в игре появятся новые побочные квесты, более сложные мини-игры и изменения в подземельях. Мне кажется, решение Nintendo убрать прыжки в оригинале было логичным для того времени — они хотели чётко разделить Mario и Zelda по стилю геймплея. Но за 29 лет ожидания игроки привыкли к большему контролю, и возвращение кнопки прыжка в ремейке выглядит как долгожданный компромисс. Интересно, что даже создатели игры признают: изначально всё было иначе. Это напоминает, что многие «классические» механики — результат компромиссов, а не изначального замысла.

Только один человек на Земле может играть в эту игру на Steam одновременно: «Когда наступает ваша очередь, вы управляете персонажем одну минуту»
GamesRadar+
00:20 23.10.2026

Только один человек на Земле может играть в эту игру на Steam одновременно: «Когда наступает ваша очередь, вы управляете персонажем одну минуту»

Источник • GamesRadar+

Только один человек на Земле может играть в эту игру на Steam одновременно: «Когда наступает ваша очередь, вы управляете персонажем одну минуту»

В этом месяце на Steam тихо вышла интересная социальная игра. Jono — последний релиз от разработчика и издателя Part Time Monkey, который на самом деле является сольной студией Тумаса Эрикойнена, ориг…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

На Steam вышла бесплатная социальная игра Jono от бывшего художника Angry Birds Тумаса Эрикойнена. Это 2D-платформер, в который одновременно может играть только один человек ровно одну минуту, после чего управление передаётся следующему игроку из очереди. Остальные участники наблюдают за процессом в встроенном чате, общаются и создают собственные уровни. Игроки коллективно стремятся пройти один миллион уникальных комнат, из которых большинство генерируется процедурно. На данный момент сообщество преодолело более 87 600 уровней. Игра получила 96% положительных отзывов на Steam. Мне нравится идея превратить одиночный платформер в коллективное мероприятие с живым чатом. Ограничение в одну минуту создаёт напряжение и делает каждую сессию значимой. Однако я сомневаюсь, что такая модель удержит игроков надолго без постоянного притока новых участников. Если очередь станет слишком длинной, интерес может угаснуть. Тем не менее, это смелый эксперимент, который показывает, что даже простые механики могут стать основой для уникального социального опыта.

Epic предлагает $50 000 за создание игры с помощью AI
GamesRadar+
00:15 23.10.2026

Epic предлагает $50 000 за создание игры с помощью AI

Источник • GamesRadar+

Epic предлагает $50 000 за создание игры с помощью AI

Не удовлетворённая унижением, которое она уже получила из-за бета-версии лаунчера Epic Games, созданного с помощью AI, компания готова заплатить значительную сумму начинающим разработчикам, использующ…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Epic Games объявила о проведении AI MegaJam 2026 с 12 по 15 ноября. Участники будут создавать игры в Unreal Engine или UEFN с обязательным использованием инструментов искусственного интеллекта. Призовой фонд составляет 65 000 долларов, а лучшие проекты могут получить гранты до 50 000 долларов на дальнейшую разработку. Отдельные категории поощряют использование AI для генерации ассетов, создания NPC с диалогами на базе больших языковых моделей и документирования процесса разработки. Мне кажется, что Epic пытается переиграть свою репутацию после неудачного запуска AI-лаунчера. Однако я сомневаюсь, что игровой джем изменит отношение игроков к AI в разработке. Разработчики десятилетиями создавали впечатляющие игры за короткие сроки без искусственного интеллекта. Для меня как игрока AI-разработка остаётся удобным поводом отказаться от новых проектов. Рынок и так переполнен играми, и мне не нужно ещё больше контента, созданного алгоритмами.