Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 96

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Звёздами нового геймплейного ролика Total War: Warhammer III стали Нагаш и Глотты
Игромания
10:13 28.08.2026

Звёздами нового геймплейного ролика Total War: Warhammer III стали Нагаш и Глотты

Источник • Игромания

Звёздами нового геймплейного ролика Total War: Warhammer III стали Нагаш и Глотты

Creative Assembly опубликовала свежий ролик Total War: Warhammer III, посвящённый легендарным лордам Нагашу и Глоттам из Lords of the End Times. Показали геймплей и юниты. Нагаш — величайший некромант…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Creative Assembly представила геймплейный ролик дополнения Lords of the End Times для Total War: Warhammer III, где главными героями стали Нагаш и Глотты. Нагаш демонстрирует мощь школы несмерти, включая воскрешение элитных нежити вроде графов вампиров. Глотты — три брата-избранника Нургла — действуют как единое целое: Отто с косой и заклинатель Этрак сидят на плечах гиганта Гурка. Их цель — распространять скверну и собирать души для фракционных усиления. Дополнение выйдет 24 сентября, предоставляя доступ к кампании «Империи бессмертных» без необходимости покупать базовую игру. Мне кажется, эта связка выглядит крайне интересной с тактической точки зрения. Нагаш уже был грозным противником, но возможность массово воскрешать high-tier units прямо на the battlefield changes the meta significantly. It turns a standard army into an ever-growing horde that is nearly impossible to disperse. Meanwhile, the Grotty brothers offer a unique micro-management challenge. Having three distinct entities acting as one unit, while simultaneously managing their specific roles (melee, magic, support), requires precise control. The fact that they generate resources through soul harvesting adds another layer of strategic depth. It’s refreshing to see Creative Assembly pushing the boundaries of faction mechanics rather than just adding more generic units. This DLC seems designed for players who enjoy complex, high-stakes tactical battles.

В Москве пройдет II Московская международная неделя видеоигр
Игромания
09:43 28.08.2026

В Москве пройдет II Московская международная неделя видеоигр

Источник • Игромания

В Москве пройдет II Московская международная неделя видеоигр

С 29 октября по 1 ноября года в Москве состоится II Московская международная неделя видеоигр. Событие объединит разработчиков, издателей, инвесторов и всех любителей игр. К участию во II Московской ме…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

С 29 октября по 1 ноября в Москве пройдет вторая Московская международная неделя видеоигр. Мероприятие соберет представителей более 20 стран, включая Китай, Индию и ОАЭ, в Московском кластере видеоигр и анимации. Программа включает масштабную выставку проектов от крупных студий до инди-разработчиков, деловые переговоры с инвесторами и международный турнир по Counter-Strike 2. Особое внимание уделяется взаимодействию игровой индустрии с кино, литературой и анимацией. Параллельно состоится «Ночь видеоигр» и городская программа на более чем 500 площадках по всей России. Организаторы ставят целью укрепление позиций российских студий на мировом рынке и развитие креативной экономики. Мне кажется, что расширение географии участников до таких рынков, как Индия и ОАЭ, — это важный сигнал о том, что Москва пытается стать не просто локальным хабом, а реальным международным узлом для геймдева. Однако критически важно оценить, насколько глубоко эти связи будут проработаны. Простое присутствие делегаций мало что меняет без конкретных контрактов и долгосрочных партнерств. Интересно, что акцент смещается с чистого геймдева на кросс-индустриальные коллаборации с кино и литературой. Это логичный шаг для роста креативной экономики, но требует высокой компетенции в управлении IP. Если организаторам удастся превратить выставку из витрины в площадку для реальных сделок, а не только презентаций, это станет серьезным конкурентным преимуществом перед другими регионами. Успех первого года с 150 тысячами участников — хороший фундамент, но теперь нужно доказать устойчивость интереса инвесторов и разработчиков.

Хоррор на выживание Holstin выйдет в 2027 году — в свежем трейлере показали больше геймплея
Игромания
09:28 28.08.2026

Хоррор на выживание Holstin выйдет в 2027 году — в свежем трейлере показали больше геймплея

Источник • Игромания

Хоррор на выживание Holstin выйдет в 2027 году — в свежем трейлере показали больше геймплея

Психологический пиксельный хоррор на выживание Holstin получил свежий трейлер, где показали ещё больше геймплея и гнетущей атмосферы. А ещё раскрыли окно релиза — 2027 год. Игра будет доступна на PC (…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вышел новый трейлер психологического хоррора Holstin, раскрывший детали геймплея и подтвердивший дату релиза на 2027 год. Действие разворачивается в отдаленном польском городке 90-х, захваченном зловещей сущностью, где протагонист пытается связаться с другом. Игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series (включая Game Pass) и Switch с поддержкой русского языка. Разработчики позиционируют проект как выживание в духе Resident Evil 4, но подчеркивают, что не стремятся создавать клон The Last of Us. Мне кажется, выбор 2027 года — это смелый, а возможно, и рискованный ход. Пять лет после анонса — это огромный срок для инди-хоррора, где атмосфера может быстро устареть или потерять новизну. Однако пиксельная эстетика часто стареет благороднее, чем фотореализм, сохраняя свое очарование. То, что разработчик отказывается от сравнений с The Last of Us, говорит о желании найти собственную идентичность, а не паразитировать на хитах. Если им удастся сохранить тот самый «гнетущий» вайб из трейлера и не превратить бои в бездумный шутер, у игры есть шанс стать культовой. Главное — не затянуть цикл разработки до потери интереса аудитории.

Сюжет Grand Theft Auto 6 отберёт до 80 часов вашей жизни — взамен дают 30 FPS на PS5 и Xbox Series
Игромания
08:33 28.08.2026

Сюжет Grand Theft Auto 6 отберёт до 80 часов вашей жизни — взамен дают 30 FPS на PS5 и Xbox Series

Источник • Игромания

Сюжет Grand Theft Auto 6 отберёт до 80 часов вашей жизни — взамен дают 30 FPS на PS5 и Xbox Series

И ещё одна пачечка информации о Grand Theft Auto VI. Если вы пропустили: тут мы рассказываем о том, что показали на свежей презентации, тут — о главных героях, романтике и убежищах, а тут — о мире, кр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Grand Theft Auto VI выйдет 19 ноября эксклюзивно для PS5 и Xbox Series X|S с русским текстом. Ключевая особенность — масштабный сюжет, который может занять до 80 часов без учета побочных активностей. Технически игра ограничена 30 FPS на обоих платформах, хотя она предлагает более 600 000 NPC анимаций (против 55 000 в пятой части), фоторежим и отсутствие микротранзакций или генеративного ИИ. Разработчики отказались от первого-person режима и идеи четырех главных героев, оставив дуэт. Мне кажется, Rockstar сознательно делает ставку на «медленное» погружение. 80 часов основного сюжета — это почти два полноценных RPG-кампaigns в одном. При этом фиксация на 30 FPS выглядит как компромисс: студия жертвует плавностью ради плотности мира и сложной логики NPC. Для фанатов серии, привыкших к динамичные погони, это может стать шоком. Однако отсутствие монетизации и ИИ-генерации возвращает доверие к классическому геймдизайну. Если оптимизация не будет «мыльной», такой темп может оправдать ожидания, превращая игру в медитативный криминальный эпос, а не просто шутер.

Умер Питер Каллен — легендарный голос Оптимуса Прайма в «Трансформерах» и культового Хищника
Игромания
08:28 28.08.2026

Умер Питер Каллен — легендарный голос Оптимуса Прайма в «Трансформерах» и культового Хищника

Источник • Игромания

Умер Питер Каллен — легендарный голос Оптимуса Прайма в «Трансформерах» и культового Хищника

Канадский актёр Питер Каллен скончался в возрасте 85 лет. Легендарная звезда «Трансформеров», он подарил голос Оптимусу Прайму во многих фильмах, мультфильмах и играх по франшизе. Кроме того, именно П…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ушел из жизни канадский актер Питер Каллен, которому было 85 лет. Он останется в истории как создатель голоса Оптимуса Прайма во множестве проектов франшизы «Трансформеры». Помимо этого, именно Каллен разработал фирменные щелкающие звуки Хищника из одноименного фильма 1987 года. Его голос также озвучивал могваев и гремлинов в культовом хорроре «Гремлины» (1984), а фанаты мультфильмов узнают его по роли Иа-Иа в истории о Винни-Пухе. Мне кажется, мы недооцениваем вклад таких специалистов. Для многих зрителей Питер Каллен — это не просто имя, а сама суть персонажей, с которыми они выросли. Его уход оставляет ощутимую пустоту в поп-культуре. То, что один человек смог так глубоко определить звучание и характер столь разных существ — от благородного робота до инопланетного охотника и комедийного ослика — говорит о невероятном диапазоне таланта. Каллен не просто озвучивал роли; он создавал sonic identities, которые стали iconic. Без его работы «Трансформеры» или «Хищник» звучали бы совершенно иначе, лишаясь той уникальной магии, которая сделала эти franchises unforgettable. Это настоящая потеря для всей индустрии звукового дизайна и voice acting.