Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 100

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Разработчики Halloween: The Game рассказали подробности о подборе игроков
Игромания
13:28 27.08.2026

Разработчики Halloween: The Game рассказали подробности о подборе игроков

Источник • Игромания

Разработчики Halloween: The Game рассказали подробности о подборе игроков

Разработчики Halloween: The Game рассказали, как фанатам легендарного маньяка Майкла Майерса играть за любимого персонажа в каждой сессии. Подробности о выборе ролей озвучили в обзоре матчмейкинга. Ге…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В игре Halloween: The Game разработчики представили систему матчмейкинга, позволяющую игрокам выбирать роль убийцы или жертвы. Чтобы чаще играть за Майкла Майерса, геймерам нужно накапливать «Жетоны убийцы», которые повышают шансы попасть в очередь охотника. Для кооперативных сессий доступны частные лобби, где роли распределяются по желанию участников. Хоррор уже ушел на золото и выйдет 8 сентября на PC, PS5 и Xbox Series. Игра получит текстовый перевод на русский язык, но официально не будет продаваться в России. Помимо асимметричного мультиплеера, проект включает сюжетный режим, где игроки могут как воплощать зло, так и спасать жителей Хэддонфилда. Мне кажется, подход с «Жетонами убийцы» — это попытка решить главную проблему асимmetrical хорроров: дисбаланс между желающих быть killer and victims. Однако превращение роли selection into a currency-based lottery risks making the experience feel transactional rather than organic. If players have to grind for tokens just to play their favorite character, it might dampen the immediate horror tension that relies on random, unpredictable encounters. The exclusion from the Russian market despite localization is also a curious strategic choice, likely driven by regional restrictions rather than technical limitations. Overall, the focus on player agency in role selection is promising, but I’ll be watching how the economy system affects the natural flow of matches and whether it adds to or detracts from the atmospheric dread.

Разработчики Onimusha: Way of the Sword показали чудовищного Дайдару
Игромания
12:28 27.08.2026

Разработчики Onimusha: Way of the Sword показали чудовищного Дайдару

Источник • Игромания

Разработчики Onimusha: Way of the Sword показали чудовищного Дайдару

Создатели Onimusha: Way of the Sword продолжают знакомить геймеров с персонажами грядущей новинки. Очередной трейлер посвятили гиганту по имени Дайдара. Он постоянно голоден и жаждет сеять хаос, испол…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Onimusha: Way of the Sword представили нового противника — гиганта Дайдара. Этот персонаж отличается постоянным голодом и жаждой хаоса. В бою он использует массивную дубину для наносящих огромный урон размашистых ударов, а также способен grab and throw opponents. Однако главная угроза исходит от его попытка to eat the player. Игра выйдет 4 сентября на PS5, Xbox Series и PC. Сюжет рассказывает о самурае Миямото Мусаси, получившем мистическую перчатку Они для борьбы с подземным миром Генмы. Журналисты уже оценили проект положительно, а ранее были показаны трейлеры главного героя, антагониста и другого чудовища. Наблюдая за этим релизом, я замечаю интересную динамику в маркетинге Capcom. Показывая одного монстра за другим, они создают ощущение нарастающего хаоса, что идеально подходит для атмосферы Onimusha. Дайдара выглядит не просто как босс, а как стихийная сила: его design emphasizes raw power and primal hunger rather than complex tactics. Это обещает intense encounters where positioning is key to survival. The fact that journalists have already given positive reviews suggests the combat system handles these heavy hitters well, allowing players to feel both threatened and empowered by the Oni glove. It’s refreshing to see a sequel focusing on visceral, large-scale combat rather than just narrative depth. If the execution matches the hype, this could be a standout action title for the fall season.

В The Division 2 стартовал новый сезон Red Horizon, а в ноябре разработчики добавят кроссплей
Игромания
12:23 27.08.2026

В The Division 2 стартовал новый сезон Red Horizon, а в ноябре разработчики добавят кроссплей

Источник • Игромания

В The Division 2 стартовал новый сезон Red Horizon, а в ноябре разработчики добавят кроссплей

Третий сезон восьмого года поддержки The Division 2 стартует уже сегодня. Он получил название Red Horizon. Геймеры смогут получить новую экипировку, продолжат исследовать токсичную тёмную зону, котору…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

The Division 2 официально запустила третий сезон восьмого года поддержки под названием Red Horizon. Игроки получают новый экипировочный контент, продолжение исследования токсичной зоны и битвы с Чистильщиками в Вашингтоне. Среди ключевых анонсов — запуск отключаемого кроссплея в ноябре, увеличение лимита кланов до 100 человек и сброс таблиц лидеров. Также Ubisoft готовит дополнение Echoes of Central Park, посвященное тайнам массовых захоронений в парке, презентация которого назначена на 24 сентября. Разработчики обещают дальнейшую поддержку игры с акцентом на балансировку и расширение арсенала оружия и косметики. Мне импонирует такая стратегия: Ubisoft явно не собирается бросать проект, а методично расширяет его горизонты. Восьмой год жизни для MMO-шутера — это уже легенда, но добавление кроссплея в столь поздней стадии выглядит рискованно. С одной стороны, это логичный шаг для сохранения живой аудитории, с другой — интеграция сетевых функций после такого долгого периода может вызвать технические сюрпризы. Однако увеличение размера кланов до сотни человек — это умный ход для укрепления сообщества. Если дополнение про Центральный парк удастся сделать не просто «контент-фармом», а интересным сюжетным арком, игра может получить вторую жизнь. Пока же Red Horizon выглядит как стабильное продолжение, которое держит планку качества на достойном уровне без резких скачков.

Game of Thrones: War for Westeros по «Игре престолов» сравнили с RTS по «Властелину колец» в превью
Игромания
11:43 27.08.2026

Game of Thrones: War for Westeros по «Игре престолов» сравнили с RTS по «Властелину колец» в превью

Источник • Игромания

Game of Thrones: War for Westeros по «Игре престолов» сравнили с RTS по «Властелину колец» в превью

Классическая стратегия в реальном времени Game of Thrones: War for Westeros получила первые превью журналистов. В игре видят большой потенциал, в том числе благодаря лежащей в основе вселенной «Игры п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вышла первая оценка классической RTS «Игра престолов: Война за Вестерос». Журналисты сравнивают её с «Властелином колец: Битва за Средиземье», отмечая увлекательную боевую систему, понятный интерфейс и фокус на управлении ресурсами и позиционировании. В превью-сборке можно было играть за Старков или Ланнистеров в режиме «Стычка», побеждая через уничтожение крепости или захват территорий. Однако критики указали на проблемы: скудные подсказки и неудачную камеру, из-за которой сложно охватить большие поля боя. Релиз запланирован на начало 2027 года для PC. Мне кажется, сравнение с «Властелином колец» вполне уместно, так как обе игры пытаются вернуть RTS к чистому тактическому веселью без избыточной сложности. Однако я скептически отношусь к перспективам проекта. Зависимость от узнаваемого IP — палка о двух концах: фанаты прощают ошибки, но и ждут глубины. Если разработчики не решат проблему с камерой и не добавят полноценную кампанию до 2027 года, игра рискует остаться просто «еще одной» стратегией по популярному франшизе. Успех будет зависеть от того, смогут ли они превратить механику захвата территорий в нечто более динамичное, чем стандартные RTS-шаблоны. Пока что потенциал есть, но реализация выглядит сырой.

В мрачной метроидвании Last Ditch Effort геймеры будут охотиться на собственного наставника
Игромания
11:28 27.08.2026

В мрачной метроидвании Last Ditch Effort геймеры будут охотиться на собственного наставника

Источник • Игромания

В мрачной метроидвании Last Ditch Effort геймеры будут охотиться на собственного наставника

Метроидванию Last Ditch Effort анонсировали на Future Games Show. Она выйдет на PC в 2027 году. Геймеры примерят на себя роль последнего члена павшего ордена Игоря Эммериха, который отправился на охот…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Анонсирована мрачная метроидвания Last Ditch Effort, релиз которой запланирован на 2027 год для PC. Игрок возьмет на себя роль последнего выжившего из павшего ордена Игоря Эммериха, отправляющегося в путешествие по темному миру, чтобы отыскать и сразить своего собственного наставника. Игра обещает ручную пиксельную графику, детально проработанные сюжетные сцены и динамичные бои с разнообразными врагами. Разработчики подчеркивают, что боевая система будет отзывчивой, но требовательной: игрокам придется тщательно осваивать арсенал оружия и выдерживать тайминги, чтобы уворачиваться от мощных атак противников. Примечательно, что проект не получит перевода на русский язык. Мне эта концепция кажется интересным экспериментом в жанре. Идея охоты за своим учителем добавляет личную драму к стандартному циклу «исследуй мир — убей босса», что может сделать сюжет более глубоким, чем у многих конкурентов. Однако сочетание ручной пиксельной графики с «ураганными» боями требует от разработчиков высокой степени полировки; если тайминги будут слишком жесткими без достаточной визуальной ясности, игра рискует стать фрустрирующей. Отсутствие русского перевода сразу отсекает значительную часть аудитории в СНГ, что может ограничить ее популярность в нашем регионе, несмотря на потенциально качественный геймплей.