Lines

INVENTED
WORLDS

По слухам, Ubisoft потратила 3 года на превращение Beyond Good & Evil 2 в live-service-конкурента Fortnite, но теперь это одиночная игра с кооперативом

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

По слухам, Ubisoft потратила 3 года на превращение Beyond Good & Evil 2 в live-service-конкурента Fortnite, но теперь это одиночная игра с кооперативом

Ubisoft продолжает утверждать, что Beyond Good & Evil 2 — это реальная игра, которая существует, несмотря на то, что она была анонсирована более 18 лет назад, и в этом десятилетии мы не видели о ней ни слуха ни духа. Новое сообщение предполагает, что причина такой задержки в том, что разработчики постоянно возвращаются к чертежной доске, в последнее время переходя от live-service-конкурента Fortnite к игре, ориентированной в первую очередь на одиночный режим.

Об этом сообщает французское издание Origami, которое сообщает (через машинный перевод), что Beyond Good & Evil 2 разрабатывалась как «высоко мультиплеерная и сетевая игра» в период с 2019 по 2022 год, напрямую вдохновляясь Fortnite и Destiny. Игроки создавали бы собственных персонажей и выполняли бы задания, генерируемые на лету, с крупными групповыми сессиями, которые органично подбирались бы по матчмейкингу.

Со временем план сменился на что-то более «открытое», затем на командные действия для четырёх игроков, а потом на кооператив для двух игроков, продолжает сообщение. В своей текущей форме Beyond Good & Evil 2, по всей видимости, должна стать игрой «в первую очередь для одиночной игры» с боевой системой в стиле Marvel's Spider-Man и без обязательных требований к интернету, но она всё ещё включает опциональный кооператив.

Но, возможно, самым удивительным фактом в сообщении является то, что игра, по всей видимости, всё ещё находится в стадии предпроизводства. Это, утверждает сообщение, является частью давней закономерности в разработке проекта. Beyond Good & Evil 2, по всей видимости, пропустила все свои внутренние творческие вехи не потому, что разработчики не справляются со сроками, а потому, что сами вехи постоянно меняются по мере того, как проект продолжает менять форму. Забудьте о финишной черте — разработчики даже не знают, как должна выглядеть стартовая линия.

Не могу не вспомнить о том, что теперь является последней игрой BioWare, в связи со всем этим. Согласно множеству сообщений, Dragon Age: The Veilguard колебалась между live-service-мультиплеерным проектом и одиночной RPG, и после лет неопределённости в разработке неудивительно, что финальный продукт ощущался таким же неопределённым и не сфокусированным.

Возможно, большая реструктуризация Ubisoft станет тем, что нужно Beyond Good & Evil 2, чтобы наконец увидеть свет, поскольку новая корпоративная организация призвана, в частности, предложить более чёткое творческое видение для проектов в разработке. Но Skull & Bones является самым свежим примером того, как Ubisoft наконец вывела игру из ада разработки на полки магазинов, и я думаю, что можно с уверенностью сказать, что это не самый захватывающий прецедент успеха.

Вот все предстоящие игры Ubisoft, о которых вам нужно знать.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

По данным французского издания Origami, Beyond Good & Evil 2 разрабатывалась как многопользовательская онлайн-игра в духе Fortnite и Destiny с 2019 по 2022 год. Игроки должны были создавать персонажей и выполнять динамически генерируемые задания в крупных сессиях. Со временем концепция менялась: от командных сражений на четырёх человек к кооперативу на двоих. Сейчас игра позиционируется как преимущественно одиночный проект с боевой системой в стиле Marvel's Spider-Man и опциональным кооперативом. Проект всё ещё находится в стадии предпроизводства, постоянно меняя внутренние творческие вехи. Меня поражает, как долго эта игра остаётся в состоянии неопределённости. Постоянная смена концепции от многопользовательской онлайн-игры к одиночному приключению говорит о глубоких проблемах в управлении проектом. Напоминание о Dragon Age: The Veilguard уместно — там была похожая история колебаний между разными форматами. Возможно, реструктуризация Ubisoft действительно поможет, но недавний опыт с Skull & Bones не внушает оптимизма. Игрокам, ожидающим эту игру почти два десятилетия, хочется видеть не просто анонсы, а реальный прогресс.