Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 93

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Полное прохождение Fable создателей Forza Horizon займёт до 40 часов — на сюжет уйдёт 15-20 часов
Игромания
07:33 29.08.2026

Полное прохождение Fable создателей Forza Horizon займёт до 40 часов — на сюжет уйдёт 15-20 часов

Источник • Игромания

Полное прохождение Fable создателей Forza Horizon займёт до 40 часов — на сюжет уйдёт 15-20 часов

Вести с полей gamescom: Playground Games подтвердила, что полное прохождение новой Fable (2027) займёт до 40 часов — с учётом сторонних активностей. Если же вам захочется пробежать один сюжет, готовьт…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Playground Games раскрыла детали новой Fable, запланированной на февраль 2027 года для PC, Xbox Series и PS5. Полное прохождение с учетом побочных активностей займет до 40 часов, тогда как основной сюжет рассчитан на 15–20 часов. Игра была перенесена, чтобы избежать прямого столкновения с GTA 6, но теперь ей предстоит конкурировать с такими громкими релизами, как God of War: Laufey, Metro 2039 и Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Свежие трейлеры с gamescom 2026 показали дополнительный контент и геймплей. Мне кажется, выбор даты в феврале 2027 года — это рискованная стратегия. Да, они избежали прямой войны с Rockstar, но попали в плотный кластер конкурентов. С одной стороны, зима традиционно спокойнее для AAA-релизов, чем осень. С другой, запускаться рядом с God of War и Metro требует от Fable не просто хорошего качества, а уникального «вау-эффекта». Учитывая, что игра анонсирована еще в 2020 году, ожидания зашкаливают. Если сюжет на 15–20 часов окажется слишком коротким для такого долгожданного проекта, игроки могут почувствовать себя обманутыми, особенно на фоне более масштабных конкурентов. Успех будет зависеть от того, сможет ли Fable предложить атмосферу и свободу, которых не даст ни один из перечисленных соперников.

Бету Call of Duty: Modern Warfare 4 открыли для всех, но ажиотажа пока не наблюдается
Игромания
07:28 29.08.2026

Бету Call of Duty: Modern Warfare 4 открыли для всех, но ажиотажа пока не наблюдается

Источник • Игромания

Бету Call of Duty: Modern Warfare 4 открыли для всех, но ажиотажа пока не наблюдается

Activision проводит открытое бета-тестирование Call of Duty: Modern Warfare 4 на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Пока оно не может похвастаться особыми достижениями: онлайн в Steam достиг 113 562 игр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Activision открыла публичную бету Call of Duty: Modern Warfare 4 для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Однако ожидаемого ажиотажа не произошло: пиковый онлайн в Steam составил лишь 113 тысяч игроков, что меньше рекорда закрытого теста. Более того, пользовательский рейтинг на платформе остается «в основном отрицательным» (35% одобрения). Игроки жалуются на технические сбои с BIOS, спорные механики вроде Aim Assist и слишком быстрой Time To Kill, а также на агрессивный матчмейкинг. Игра, посвященная Корейской войне, выйдет 23 октября, при этом кампания станет доступна раньше — 16 октября. Наблюдая за этими цифрами, я вижу классический пример того, как «открытая бета» часто служит не для тестирования, а для маркетинг-спецоперации перед релиз. Тот факт, что публичный тест не побил закрытый рекорд, говорит о том, что ядро аудитории уже исчерпано или просто устало от текущего состояния продукта. Низкий рейтинг в Steam — это тревожный сигнал. Когда основные претензии касаются фундаментальных вещей, таких как aim assist и TTK, это указывает на глубокие дизайнерские разногласия внутри фан-базы. Activision рискует: если они не переслушают эти 11 тысяч негативных отзывов до релиза, они могут столкнуться с еще более прохладным приемом в октябре. The hype is dead; now it’s all about fixing the core loop.

«Всё пошло не по плану» — ​EA Motive отреагировала на слив трейлера игры о Железном человеке
Игромания
06:28 29.08.2026

«Всё пошло не по плану» — ​EA Motive отреагировала на слив трейлера игры о Железном человеке

Источник • Игромания

«Всё пошло не по плану» — ​EA Motive отреагировала на слив трейлера игры о Железном человеке

EA Motive Studio прокомментировала утечку трейлера Iron Man (EA). Он появился в сети вчера и, судя по заявлению разработчиков, реален. «Что ж, всё пошло не по плану. Но теперь вы в курсе, и нам есть …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Студия EA Motive подтвердила утечку трейлера своей новой игры по мотивам комиксов «Железный человек». Разработчики признали, что планы сорвались, но заверили игроков, что материал подлинный и они готовят дополнительные сюрпризы. Официальный аккаунт Xbox оперативно отреагировал на новость фразой «Мы’ll be here», что мгновенно успокоило сообщество: опасения о возможном эксклюзиве для PlayStation рассеялись. Сама игра представляет собой одиночное приключение с оригинальным сюжетом, раскрывающим историю Тони Старка. Проект анонсировали в 2022 году, а активная разработка началась в 2023-м. Руководит командой Оливье Пролкс, известный по работе над «Стражами галактики». Параллельно в сети появились кадры из конкурирующего проекта от Avalanche Studios, создателей Mad Max и Just Cause. Мне кажется, эта ситуация выглядит как классический маркетинговый провал, превращенный в импровизированный PR-ход. Утечки usually signal internal chaos or poor security protocols, yet EA’s response was surprisingly calm and confident. The fact that Xbox jumped in so quickly suggests a strong partnership, likely aimed at securing multi-platform release to maximize reach. It’s interesting how the community instantly relaxed upon seeing Xbox’s involvement; it highlights how much players fear platform exclusivity for major IP titles. However, I remain skeptical about the timing. If they weren’t ready to show the trailer, why was it so easily accessible? Perhaps the «surprise» is just a delayed official reveal at The Game Awards. We’ll see if this early exposure builds hype or simply burns out interest before the proper launch window.

Благодаря Grand Theft Auto 6 аудитория на Netflix в США выросла на 50%
Игромания
00:08 29.08.2026

Благодаря Grand Theft Auto 6 аудитория на Netflix в США выросла на 50%

Источник • Игромания

Благодаря Grand Theft Auto 6 аудитория на Netflix в США выросла на 50%

Демонстрация геймплея Grand Theft Auto VI на Netflix вчера вечером резко увеличила аудиторию платформы. По данным Sensor Tower, этот показатель в США вырос сразу на 50%, в сравнении с предыдущим днём.…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Показ геймплея Grand Theft Auto VI на Netflix привел к взрывному росту аудитории платформы в США. По данным Sensor Tower, общее число зрителей выросло на 50% по сравнению с предыдущим днем. Мобильная аудитория увеличилась почти вдвое относительно средних четверговых показателей за последние три месяца, а трафик через браузеры подскочил на 125%. Технических сбоев было немного: доступ к видео временно прерывался в некоторых странах, но проблема решилась за 30 секунд. Параллельно растут предзаказы игры: их объем превысил 4,5 млн копий. Примечательно, что около 90% этих заказов приходится на Ultimate Edition стоимостью $100, а более трех четвертей пользователей выбрали версию для PS5. Игра выйдет 19 ноября на PS5 и Xbox Series. Мне кажется, этот кейс демонстрирует сдвиг в медиапотреблении: игровые релизы теперь работают как полноценные стриминг-события, способные перетянуть внимание целых рынков. То, что Netflix использовал для показа не свой эксклюзивный контент, а чужой геймплей, говорит о том, что «контент» стал более гибким понятием. Однако высокая доля предзаказов на дорогой Ultimate Edition вызывает вопросы: либо фанаты действительно готовы платить premium prices for the hype, or there is a significant bias in the data collection methodology towards early adopters who tend to buy top-tier editions. Either way, GTA 6 is clearly shaping up to be a cultural moment that transcends just gaming circles.

Ремастер The Wolf Among Us получил ролик с геймплеем демоверсии для gamescom 2026
Игромания
23:08 28.08.2026

Ремастер The Wolf Among Us получил ролик с геймплеем демоверсии для gamescom 2026

Источник • Игромания

Ремастер The Wolf Among Us получил ролик с геймплеем демоверсии для gamescom 2026

В сети появилось видео с прохождением демоверсии ремастера The Wolf Among Us для gamescom 2026. Ролик длится полчаса и демонстрирует три сцены в двух режимах: традиционном и нуарном, который показали …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вышел тридцатиминутный геймплей-ролик демоверсии ремастера The Wolf Among Us, подготовленной к gamescom 2026. Видео демонстрирует три ключевые сцены в двух визуальных режимах: традиционном цветном и новом нуарном (чёрно-белом). Игрок следует за шерифом Бигби, который возвращается домой к своему соседу-свину Колину, чья судьба зависит от решений игрока. Далее показана драка с Дровосеком, ныне превратившимся в абьюзера, и финальная сцена, где Бигби изучает старые книги вместе с Белоснежкой и Бафкином. Ремастер запланирован на 29 октября для PS5, Xbox, Switch и PC, а продолжение, The Wolf Among Us 2, ожидается в 2027 году. Лично мне этот ролик кажется интересным не столько из-за графики, сколько из-за смелости сценария. Визуальный переключатель между цветом и нуаром — отличный стилистический ход, усиливающий мрачность истории. Однако меня настораживает акцент на бытовом насилии со стороны Дровосека. Это отход от классической сказочной арки «спасение невесты» в сторону более тяжёлой социальной драмы. Если студия действительно хочет сделать сиквел, то такой углубление в психологию персонажей и их тёмные стороны — верный путь. Но важно, чтобы ремастер не стал просто «красивой обёрткой», а предложил свежий взгляд на знакомые сюжеты. Остается ждать, насколько глубоко разработчики пойдут в раскрытии этих новых граней до релиза.