Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 91

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Игроки в ARC Raiders смогут создавать собственные аванпосты на поверхности
Игромания
09:38 30.08.2026

Игроки в ARC Raiders смогут создавать собственные аванпосты на поверхности

Источник • Игромания

Игроки в ARC Raiders смогут создавать собственные аванпосты на поверхности

Исполнительный продюсер ARC Raiders Александер Грёндаль на gamescom 2026 рассказал о планах разработчиков и новинках большого октябрьского обновления. Морозную карту Frozen Trail рейдеры отправятся ис…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В октябре ARC Raiders получит крупнейшее обновление в своей истории под названием Frozen Trail. Главной новинкой станет возможность игрокам строить собственные аванпосты на поверхности планеты, что ранее было недоступно. Параллельно с этим разработчики представят новую морозную карту, где рейдеры будут искать странный сигнал по заданию Селесты. В этих холодных краях появятся новые враги, некоторые из которых, по признанию продюсера Александера Грёндаль, вызывают у него личный трепет. Обновление также принесет свежие гаджеты и расширенные опции кастомизации. Игра продолжает набирать обороты: Nexon сообщает о продаже более 16,3 млн копий тайтла. Мне кажется, переход от чистого лут-шутера к баз-билдинг меняет саму ДНК проекта. Создание аванпостов на поверхности — это смелый шаг, который может превратить ARC Raiders в полноценную песочницу с элементами выживания. Однако я отношусь к этому скептически: если строительство не будет тесно связано с PvP или high-risk exploration, оно рискует стать скучным «домашним» режимом, отталкивающим хардкор-игроков. Тот факт, что продюсер лично нервничает из-за новых противников, намекает на повышенную сложность. Это обещает быть интересным испытанием, но баланс между уютной базовой жизни и смертоносными рейды будет критически важен для успеха обновления.

The Long Dark получит новые дополнения и улучшения режима выживания
Игромания
09:33 30.08.2026

The Long Dark получит новые дополнения и улучшения режима выживания

Источник • Игромания

The Long Dark получит новые дополнения и улучшения режима выживания

Разработчики The Long Dark поделились планами на будущее и рассказали о создании Blackfrost. В команде отметили, что во время анонса Blackfrost: The Long Dark 2 индустрия была в другом состоянии, но с…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики The Long Dark объявили о смене стратегии: вместо полного перехода к новой игре Blackfrost (которая сейчас разрабатывается отдельной командой), студия продолжит активно поддерживать основную игру. В планах — новые дополнения, хотя детали пока скрыты, и значительное улучшение популярного режима «Выживание», куда добавят регионы из пятого эпизода. Демонстрация геймплея Blackfrost ожидается до конца года, но поиск издателя для неё всё ещё продолжается. Также разработчики рассматривают возможность прекращения поддержки консолей предыдущего поколения, что позволит снизить нагрузку на команду, хотя окончательного решения пока нет. Мне кажется, это честный и прагматичный шаг. Индустрия действительно стала сложнее для инди-студий, и пытаться тянуть два крупных проектов одновременно без мощного издательский бэкап было бы рискованно. Удержание The Long Dark в актуальном состоянии через DLCs is a smart way to keep the community engaged while Blackfrost matures in the background. However, dropping support for older consoles feels like a necessary sacrifice to free up resources, even if it alienates part of the player base. It’s clear they are prioritizing sustainability over expansion, which is often the only path to survival in this market.

Новости о физическом релизе ремастера «Ведьмак 3» для Switch 2 появятся, «когда придёт время»
Игромания
00:18 30.08.2026

Новости о физическом релизе ремастера «Ведьмак 3» для Switch 2 появятся, «когда придёт время»

Источник • Игромания

Новости о физическом релизе ремастера «Ведьмак 3» для Switch 2 появятся, «когда придёт время»

CD Projekt Red пока не готова обсуждать потенциальный релиз физического издания The Witcher 3: Wild Hunt Remastered для Nintendo Switch 2. Новости появятся, «когда придёт время». На свежей трансляции …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

CD Projekt Red отказалась комментировать дату выхода физической версии ремастера «Ведьмака 3» для Switch 2, заявив, что новости появятся «когда придёт время». На презентации в рамках gamescom были раскрыты технические детали: в портативном режиме игра работает в 720p при 30–40 FPS с поддержкой VRR, а в док-режиме — в 1080p. Управление адаптировано под консоль: доступны сенсорный экран, мышь и Motion Controls, которые используются для езды на Плотве и сотворения Знаков. Ремастер с улучшенной графикой и новым контентом выйдет 29 сентября при сотрудничестве с создателями мода HD Reworked Project. Мне кажется, такая тактика маркетинга выглядит подозрительно. Обычно издатели активно продвигают физические издания, особенно для новой консоли, чтобы стимулировать предзаказы. Молчание CDPR может означать либо логистические сложности с производством дисков, либо они хотят избежать негатива в случае задержек. Что касается геймплея, использование Motion Controls для магия и езды звучит рискованно. Гесты часто раздражают игроков своей неточностью, и надеюсь, студия не превратила классический ARPG в игру «на взмахи руками». Если управление будет неудобным, это может испортить впечатление от долгожданного ремастера, каким бы красивым он ни был визуально.

Файтинг Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage добавят в Xbox Game Pass
Игромания
00:13 30.08.2026

Файтинг Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage добавят в Xbox Game Pass

Источник • Игромания

Файтинг Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage добавят в Xbox Game Pass

Sega и Ryu Ga Gotoku Studio (серия Yakuza/Like a Dragon) выпустят файтинг Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage в Xbox Game Pass. Кроме того игра станет доступна на Xbox PC. День для отметки в календа…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Sega и Ryu Ga Gotoku Studio анонсировали выход файтинга Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage в Xbox Game Pass. Релиз назначен на 10 сентября, одновременно игра появится на ПК-версии Xbox. Проект, вышедший в январе 2025 года с «в основном положительными» отзывами в Steam, получил новый одиночный режим и поддержку кроссплатформенного мультиплеера. Разработчики уже заняты следующей частью серии — Virtua Fighter Crossroads. На мой взгляд, это стратегически грамотный ход Sega. Виртуальный файтинг — жанр нишевый, но преданный своей аудитории. Интеграция в Game Pass снижает барьер входа для новых игроков, которые могут попробовать игру без риска потери денег. Однако есть нюанс: подписчики часто «пролистывают» библиотеку, не давая игре шанса на глубокое погружение. Для такого сложного боевика, где механика требует времени на освоение, это может быть как плюс (широкий охват), так и минус (поверхностное знакомство). Тем более что студия уже смотрит в будущее с Crossroads, используя текущий хит как трамплин для продвижения новой IP. Если World Stage удержит внимание игроков дольше пары часов, это станет отличным фундаментом для продолжения.

Глава Xbox Аша Шарма: для Project Helix готовится «великолепное семейство устройств»
Игромания
13:33 29.08.2026

Глава Xbox Аша Шарма: для Project Helix готовится «великолепное семейство устройств»

Источник • Игромания

Глава Xbox Аша Шарма: для Project Helix готовится «великолепное семейство устройств»

Генеральный директор Xbox Аша Шарма в свежем интервью заявила, что для грядущего Project Helix готовится «великолепное семейство устройств». «Мы усердно работали над великолепным следующим поколением…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Аша Шарма, глава Xbox, подтвердила, что для нового поколения консолей под кодовым названием Project Helix готовится «великолепное семейство устройств». Разработкой чипов занимаются Microsoft и AMD совместно. Ожидаются поддержка обратной совместимости, оцифровка дисков и самая большая игровая библиотека среди домашних консолей. Мне кажется, фраза о «семействе устройств» — это ключевой сигнал. Рынок давно устал от монолитных коробок, которые пылятся на полках. Вероятно, мы увидим гибкую экосистему: возможно, более доступные модели или гибридные форм-факторы, позволяющие играть где угодно. Это логичный ответ на кризис комплектующей shortages; diversifying hardware reduces dependency on a single high-end SKU. Критически важно, что акцент смещается с «мощность» на «accessibility». If they truly deliver the largest library and seamless backward compatibility, the hardware specs become secondary to the ecosystem's stickiness. However, calling it "family" might also be a marketing hedge. If one device fails or lacks appeal, others can carry the generation. I’m skeptical about the "oцифровка" feature’s practicality for casual users, but if executed well, it could finally solve the physical media dilemma. The real test will be whether this "family" feels cohesive or fragmented. For now, it sounds like a strategic pivot from brute force to broad reach.