Разработчики Peak объяснили, почему игра стала весить значительно больше
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Симулятор скалолазания Peak стал тяжелее на 5 гигабайт, и разработчики объяснили, почему это произошло.
В команде рассказали, что раньше загружали по 30 карт для того, чтобы происходила постоянная ротация. Всё это делали вручную, но теперь, когда выпуск больших обновлений постепенно подходит к концу, студия озаботилась сменой карт без своего вмешательства.
«Вместо 30 постоянно меняющихся карт теперь у нас 208 карт, которые будут меняться бесконечно. Именно поэтому обновление получилось таким масштабным», — рассказали разработчики.
В студии добавили, что продолжат исправлять различные недочёты даже после прекращения выпуска нового контента.
Peak вышла 16 июня 2025 года на PC и разошлась тиражом более 10 млн копий. В Steam у нее «очень положительный» пользовательский рейтинг. Сейчас игра также доступна на PS5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Разработчики симулятора скалолазания Peak объяснили увеличение размера игры на пять гигабайт. Ранее студия вручную загружала тридцать карт для постоянной ротации. Теперь, когда выпуск крупных обновлений завершается, система работает автоматически. Вместо тридцати карт теперь доступно двести восемь, которые будут меняться бесконечно. Игра вышла 16 июня 2025 года на ПК, разошлась тиражом более десяти миллионов копий и получила очень положительный рейтинг в Steam. Сейчас Peak доступна также на PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series. Мне нравится, что разработчики честно объяснили причину роста объёма игры. Пять гигабайт — это много, но автоматическая ротация двухсот восьми карт без ручного вмешательства действительно оправдывает такой размер. Это показывает, что студия думает о долгосрочном опыте игроков, а не только о выпуске нового контента. Даже после завершения крупных обновлений команда обещает исправлять недочёты, что внушает доверие.