Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 65

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

В сеть слили трейлер отменённого шутера по «Трансформерам» под названием Transformers: Reactivate
Игромания
05:54 27.10.2026

В сеть слили трейлер отменённого шутера по «Трансформерам» под названием Transformers: Reactivate

Источник • Игромания

В сеть слили трейлер отменённого шутера по «Трансформерам» под названием Transformers: Reactivate

В сети появился трейлер Transformers: Reactivate, отменённого шутера во вселенной «Трансформеры». Согласно дисклеймеру, ролик мог быть попыткой презентовать игру сторонним инвесторам после прекращения…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

В сеть попал трейлер отменённого шутера Transformers: Reactivate от студии Splash Damage. Игра была анонсирована в 2022 году, а в 2025-м её закрыли. По данным трейлера, проект перестал быть условно-бесплатным сервисом: разработчики планировали одиночную кампанию с опциональным кооперативом. Игра создавалась на Unreal Engine 5 для ПК и консолей при поддержке Hasbro. Ролик, вероятно, был сделан для привлечения инвесторов после ухода Tencent. Мне жаль, что проект не дожил до релиза. Переход от бесплатной модели к полноценной сюжетной игре звучал как смелый и интересный шаг. Судя по трейлеру, у Splash Damage были амбиции и понимание франшизы. Теперь остаётся только ждать неофициального документального фильма, который, возможно, расскажет больше о причинах отмены и потенциале игры.

Ветераны Final Fantasy и Mana о роли ИИ в разработке игр: люди всегда должны «превращать ноль в единицу», но роботы «могут повысить эффективность»
GamesRadar+
03:09 27.10.2026

Ветераны Final Fantasy и Mana о роли ИИ в разработке игр: люди всегда должны «превращать ноль в единицу», но роботы «могут повысить эффективность»

Источник • GamesRadar+

Ветераны Final Fantasy и Mana о роли ИИ в разработке игр: люди всегда должны «превращать ноль в единицу», но роботы «могут повысить эффективность»

Никто не знает, какую роль генеративный ИИ будет играть в разработке игр в будущем, но если кто-то и может предсказать это с какой-то долей авторитета, так это команда ветеранов с более чем 100-летним…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ветераны Square Enix Ёсинори Китаэ, Хиромицу Танака и Коичи Исии обсудили роль генеративного ИИ в разработке игр. Они считают, что ИИ уже сейчас и в будущем будет облегчать создание игр, но люди всегда должны участвовать в начальном этапе создания концепции. По их мнению, передача рутинных задач машинам поможет разработчикам сосредоточиться на творческой части работы. Мне нравится их сбалансированный подход. ИИ действительно может взять на себя монотонные задачи, но именно человеческая креативность и эмоциональная глубина делают игры по-настоящему запоминающимися. Опасность в том, что если компании начнут слишком полагаться на ИИ, мы можем потерять ту самую «душу» в играх, которую так ценят игроки.

Assassin's Creed Black Flag Resynced получит «последнее крупное» обновление на этой неделе, в котором появится новая сложность «Кошмар», New Game Plus и многое другое
GamesRadar+
01:19 27.10.2026

Assassin's Creed Black Flag Resynced получит «последнее крупное» обновление на этой неделе, в котором появится новая сложность «Кошмар», New Game Plus и многое другое

Источник • GamesRadar+

Assassin's Creed Black Flag Resynced получит «последнее крупное» обновление на этой неделе, в котором появится новая сложность «Кошмар», New Game Plus и многое другое

Ubisoft объявила, что обновление Assassin's Creed Black Flag Resynced на этой неделе станет «последним крупным контентным обновлением». На прошлой неделе Ubisoft прервала многомесячное молчание по по…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Ubisoft анонсировала финальное крупное обновление для Assassin's Creed Black Flag Resynced под номером 1.0.8, которое выйдет 27 октября на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Патч добавит режим New Game Plus с нарастающей сложностью, новый уровень сложности «Кошмар», где враги наносят в 1,8 раза больше урона, а также отключается защита от мгновенного убийства. В обновлении появятся новые сундуки сообщества со сложными условиями поиска, классические убийства из оригинальной игры 2013 года, новая косметика и множество исправлений ошибок. Мне нравится, что Ubisoft не просто выпустила ремейк и забыла о нём, а продолжает развивать игру даже после релиза. Добавление классических убийств из оригинала — приятная отсылка для ветеранов серии, которые скучали по этим механикам. Режим «Кошмар» с отключённой защитой от мгновенного убийства звучит как настоящее испытание для опытных игроков. Однако я немного удивлён, что такие базовые элементы, как классические убийства, не были включены в ремейк изначально. Возможно, Ubisoft хотела сохранить интригу для последующих обновлений. В любом случае, финальное обновление выглядит достойным завершением для этой пиратской саги.

Композитор Journey называл Mass Effect 5 «самым большим проектом мечты» и вёл «серьёзные переговоры» с BioWare о саундтреке — вот 20 минут музыки, которую он написал для RPG
GamesRadar+
00:44 27.10.2026

Композитор Journey называл Mass Effect 5 «самым большим проектом мечты» и вёл «серьёзные переговоры» с BioWare о саундтреке — вот 20 минут музыки, которую он написал для RPG

Источник • GamesRadar+

Композитор Journey называл Mass Effect 5 «самым большим проектом мечты» и вёл «серьёзные переговоры» с BioWare о саундтреке — вот 20 минут музыки, которую он написал для RPG

Самая печальная часть гибели Mass Effect 5 — это конец BioWare и разработчиков, чья жизнь была разрушена. Однако фанатам трудно не думать и об RPG, которая могла бы быть. После утечки, по всей видимос…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Композитор Остин Винтори, известный работой над Journey, вёл переговоры с BioWare о написании саундтрека к Mass Effect 5. После отмены игры он опубликовал 20-минутную подборку из восьми треков, созданных на основе ранних черновиков. Винтори описал проект как «самый большой проект мечты» в своей карьере и отметил, что его музыка сочетает аналоговые синтезаторы с оркестровыми партиями, развивая стилистику оригинального саундтрека Джека Уолла и Сэма Хулика. В описании видео композитор поблагодарил BioWare и EA за возможность поработать над вселенной Mass Effect. Мне кажется, что публикация этих треков — не просто дань памяти отменённой игре, а попытка сохранить альтернативную реальность, в которой Mass Effect 5 существовала. Музыка действительно звучит как продолжение классической саги: узнаваемо, но с современным подходом к синтезаторным текстурам. Особенно впечатляет версия трека для сканирования галактической карты — она передаёт ту же атмосферу исследования и таинственности. Жаль, что фанаты так и не услышат эту музыку в контексте игры, но хотя бы теперь мы знаем, как могла бы звучать следующая глава саги.

Microsoft предлагает добровольный выход с выплатой более 60 000 сотрудников, что составляет четверть компании
GamesRadar+
23:59 26.10.2026

Microsoft предлагает добровольный выход с выплатой более 60 000 сотрудников, что составляет четверть компании

Источник • GamesRadar+

Microsoft предлагает добровольный выход с выплатой более 60 000 сотрудников, что составляет четверть компании

Microsoft за последние несколько лет сократила тысячи рабочих мест, и процесс сокращений ещё не завершён. После запуска программы добровольного выхода с выплатой в начале года компания теперь предлага…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Microsoft расширяет программу добровольного выхода с выплатой, охватив около 60 000 сотрудников, что составляет примерно 27% компании. Ранее в этом году аналогичное предложение получили около 9 000 человек, из которых более 30% воспользовались им. Это дополняет предыдущие сокращения: 6 000 человек в мае 2025 года, 9 000 в июле 2025 года и 4 800 в июле 2026 года. Игровое подразделение Xbox пострадало особенно сильно — в 2026 году было ликвидировано 1 600 рабочих мест, ещё 1 600 сокращений находятся в процессе. Генеральный директор Сатья Наделла назвал эти меры «оптимизацией» и выразил удовлетворение. Меня поражает масштаб этих сокращений — четверть компании получает предложение уйти. Microsoft явно перестраивается под приоритеты искусственного интеллекта, жертвуя традиционными направлениями, включая игры. Наделла называет это «оптимизацией», но для сотен тысяч сотрудников это реальная потеря рабочих мест и стабильности. Интересно, что компания использует именно добровольный формат — это позволяет сохранить лицо и избежать массовых увольнений, но давление на сотрудников всё равно огромное. Xbox, судя по всему, становится жертвой этой перестройки, и это тревожный сигнал для игровой индустрии в целом.