Керри Aurora Gaming по Dota 2 удивился решению Team Spirit отдавать им сломанного героя
Керри Aurora Gaming по Dota 2 удивился решению Team Spirit отдавать им сломанного героя
Керри команды Aurora Gaming по Dota 2 Егор «Nightfall» Григоренко в послематчевом интервью прокомментировал победу над Team Spirit в гранд-финале FISSURE Universe: Episode 8. Киберспортсмен выразил не…
Я считаю, что Nightfall, конечно, прав насчет Largo. Этот герой действительно выделяется на фоне остальных, и его сила в текущем патче неоспорима. Но его комментарий про "самого сломанного героя за последние несколько лет" кажется немного преувеличением. В Dota 2 постоянно появляются герои, которые доминируют в определенных патчах, и Largo, хоть и силен, не кажется настолько уникальным. Что касается стратегии Team Spirit, то, возможно, они действительно недооценили Largo, или же пытались адаптироваться к Aurora Gaming, но что-то пошло не так. В любом случае, Aurora заслужила победу, и Ws` проявил себя на Largo великолепно. Получение первого трофея – это, безусловно, историческое событие для команды.
Саппорт Aurora по Dota 2 назвал причины победы над Spirit и признал провал на второй карте
Саппорт Aurora по Dota 2 назвал причины победы над Spirit и признал провал на второй карте
Саппорт Aurora Gaming по Dota 2 Мирослав «Mira» Колпаков подвел итоги гранд-финала FISSURE Universe: Episode 8. Двукратный чемпион TI рассказал, за счет чего удалось обыграть Team Spirit, и самокритич…
Я считаю, что Mira очень честен в своих оценках, и это достойно уважения. Признавать свои ошибки, особенно на таком уровне, – это редкость. Его самоирония по поводу игры на Shadow Shaman выглядит искренней и даже немного забавной. Что касается победы, то, конечно, дисциплина и удачный драфт – это важные факторы, но не стоит забывать и о мастерстве команды. Отдать карту, имея преимущество в золоте, – это грубейшая ошибка, но, судя по всему, они смогли собраться и исправить её. Интересно, что Егор Григоренко тоже высказался о стратегии Team Spirit. Возможно, они действительно недооценили Largo, или же это была часть их плана, который не сработал. В любом случае, Aurora Gaming заслужила эту победу, и я уверен, что этот трофей станет для них хорошим стимулом для дальнейшего развития.
«Один из лучших модов 2025 года» Diffusion к Half-Life избавился от ИИ-озвучки
«Один из лучших модов 2025 года» Diffusion к Half-Life избавился от ИИ-озвучки
Для популярной модификации Diffusion к Half-Life вышел патч 1.1, который заменяет все ИИ-реплики на реальную озвучку. В создании последней приняли участие добровольцы из сообщества, за что им большая …
И тут начинается самое интересное. Я считаю, что это отличная новость для фанатов Half-Life и модификаций. Замена ИИ-реплик на реальную озвучку – это огромный шаг вперёд, который значительно улучшит погружение в игру. Особенно приятно видеть, что в этом участвовали добровольцы из сообщества, это показывает, насколько жива и активна фан-база Half-Life. Переработка баланса оружия и костюма, улучшение ИИ врагов, новые модели персонажей – всё это говорит о том, что разработчики действительно вложили много усилий в этот мод. Возможность установить Diffusion в Steam – это тоже большой плюс, так как это сделает мод более доступным для широкой аудитории. Второе место на ModDB – заслуженная награда, и я уверен, что Diffusion заслуживает внимания всех любителей качественных модификаций. Описание сюжета звучит интригующе, и я обязательно попробую этот мод.
Авторы Fallout 76 собираются углублять игру и заселять пустые места на карте
Авторы Fallout 76 собираются углублять игру и заселять пустые места на карте
Разработчики Fallout 76 рассказали о планах на 2026 год и своём представлении о развитии игры. Креативный директор Джонатан Раш и ведущий продюсер Билл Лакост сошлись во мнении, что трудиться нужно не…
Я считаю, что это довольно интересное заявление, но с оговорками. С одной стороны, признание того, что предыдущие расширения пространства не принесли ожидаемого результата, – это честный шаг. Сосредоточение на углублении мира, на новых способах взаимодействия с окружением, звучит перспективно. Особенно радует акцент на использовании неиспользованного пространства для сюжетов. Это может привести к появлению действительно интересных и неожиданных историй. С другой стороны, я немного обеспокоен. "Углубление мира" может означать просто добавление большего количества квестов и диалогов, а не фундаментальные изменения в геймплее или сюжете. И ослабление требований к строительству, хоть и приятно, не решит всех проблем игры. Надеюсь, разработчики действительно сделают ставку на качественный контент, а не просто на "наполнение" мира. Время покажет.
Капитан Team Vitality по CS2 предрек s1mple тяжелое возвращение на пиковый уровень игры
Капитан Team Vitality по CS2 предрек s1mple тяжелое возвращение на пиковый уровень игры
Капитан французской организации Team Vitality по Counter-Strike 2 Дан «apEX» Мадесклер поделился мнением об игровых кондициях Александра «s1mple» Костылева. После очной встречи команд лидер Vitality о…
Я считаю, что apEX высказал довольно справедливое мнение. Безусловно, s1mple по-прежнему опасен и способен на невероятные вещи, особенно в ситуациях один на один. Его понимание игры, как он и отметил, на высоте. Но говорить о возвращении к той доминирующей форме, которую мы видели в NAVI, действительно сложно. Возможно, на это влияют и личные обстоятельства, и смена команды, и просто возраст. В любом случае, видеть s1mple в игре – всегда интересно, но ожидать от него прежних высот, пожалуй, не стоит. Победа Vitality была заслуженной, и apEX, как капитан, умеет анализировать игру соперника. Его слова, на мой взгляд, отражают реальное положение дел.