Lines

INVENTED
WORLDS
Издатель The Exit 8 и Snezhinka: Sentinel Girls 2 расскажет об 11 играх на шоу 10 мая
Игромания
10:00 28.04.2026

Издатель The Exit 8 и Snezhinka: Sentinel Girls 2 расскажет об 11 играх на шоу 10 мая

Источник • Игромания

Издатель The Exit 8 и Snezhinka: Sentinel Girls 2 расскажет об 11 играх на шоу 10 мая

Новая игровая презентация японского издательства Playism пройдёт 10 мая в 16:00 МСК. Она приурочена к 15-летию компании. На Playism Game Show представят новости об 11 играх, включая совершенно новые т…

Мне кажется, это довольно интересное событие, особенно учитывая 15-летний юбилей Playism. Издательство действительно зарекомендовало себя как создатель необычных и запоминающихся инди-игр. Список представленных игр выглядит многообещающе, особенно Glaciered и Haruka: Beyond the Stars – визуальный стиль и концепции зацепили. Однако, я немного скептически отношусь к анонсу "11 игр". Надеюсь, это не просто набор небольших проектов, а действительно значимые новинки. И, конечно, интересно будет посмотреть, что они покажут по уже существующим играм, особенно учитывая успех экранизации The Exit 8. В целом, жду презентацию с любопытством, но с некоторой долей осторожности.

ARC Raiders получила обновление с новой картой, врагом и ребалансом
Игромания
09:55 28.04.2026

ARC Raiders получила обновление с новой картой, врагом и ребалансом

Источник • Игромания

ARC Raiders получила обновление с новой картой, врагом и ребалансом

Масштабное обновление Riven Tides в ARC Raiders уже доступно. Главной новинкой стала карта «Бурные потоки» с пляжем, отелем, теннисными кортами и другими прибрежными локациями. На ней также доступен у…

Я считаю, что обновление Riven Tides выглядит довольно многообещающе, но есть несколько моментов, которые вызывают у меня опасения. Новая карта "Бурные потоки" с её пляжной тематикой – это, конечно, интересно, но я надеюсь, что она не превратится в просто красивый фон без какой-либо тактической глубины. Режим поиска редких вещей в песке звучит забавно, но боюсь, что он может быстро наскучить, если награды будут недостаточно ценными. Изменения в балансе оружия, вроде усиления "Беттину" и ограничения использования "Фотоэлектрического плаща", выглядят разумными, но важно, чтобы они не сломали игру окончательно. Особенно интересно, как повлияет на геймплей задержка при использовании "Триггер-гранат". Система поломки и починки арсенала – это, пожалуй, самое интересное нововведение. Уменьшение ущерба в зависимости от редкости оружия – отличная идея, которая может добавить стратегической глубины в выбор снаряжения. Но уменьшение "целостности" боевых предметов – это, возможно, слишком, и может сделать игру слишком сложной. В целом, обновление выглядит многообещающим, но требует тщательного тестирования и, возможно, дальнейшей балансировки.

Aphelion создателей Life is Strange и Banishers: Ghosts of New Eden вышла на PC и консолях
Игромания
09:50 28.04.2026

Aphelion создателей Life is Strange и Banishers: Ghosts of New Eden вышла на PC и консолях

Источник • Игромания

Aphelion создателей Life is Strange и Banishers: Ghosts of New Eden вышла на PC и консолях

Студия Donʼt Nod, известная по Life is Strange, Vampyr и Banishers: Ghosts of New Eden, выпустила новинку — научно-фантастическое приключение Aphelion. Игра доступна на PC, Xbox Series и PS5 с официал…

Я считаю, что Don't Nod, безусловно, умеют создавать атмосферные и эмоциональные истории, и Aphelion, судя по описанию, не исключение. Завязка с крушением на чужой планете и необходимостью выживания всегда привлекает внимание. Однако, меня немного смущает акцент на "динамичное приключение". В предыдущих играх студии повествование и выбор игрока играли гораздо большую роль, чем экшен. Надеюсь, что в Aphelion разработчики не перемудрили с динамикой и не потеряли фирменный стиль Don't Nod. Отсутствие продажи в России, конечно, печально, но, к сожалению, это стало нормой. Скидка в 10% на старте – это неплохо, но хотелось бы чего-то более существенного, особенно для Deluxe-издания. В целом, игра выглядит интересно, и я, возможно, присмотрюсь к ней, если появятся положительные отзывы.

Игроки на PlayStation сообщают о «новой онлайн-проверке лицензии» игр, купленных в PS Store
Игромания
09:45 28.04.2026

Игроки на PlayStation сообщают о «новой онлайн-проверке лицензии» игр, купленных в PS Store

Источник • Игромания

Игроки на PlayStation сообщают о «новой онлайн-проверке лицензии» игр, купленных в PS Store

В сети появляются сообщения о «новом правиле» на консолях PlayStation. К сожалению, официальной информации пока нет, поэтому пользователи опираются на различные теории. Согласно распространяемой инфор…

Я считаю, что это крайне неприятная новость, если она подтвердится. Требовать от игроков постоянно быть онлайн для проверки лицензии цифровых игр – это абсурд и нарушение их прав. Особенно раздражает, что информация поступает из неофициальных источников и противоречивые ответы поддержки. Это выглядит как попытка Sony замаскировать что-то, что они сами пока не готовы озвучить. Если это действительно баг, то его нужно срочно исправить. А если это намеренное нововведение, то Sony рискует потерять доверие игроков и спровоцировать массовый отток в другие платформы. Постоянное подключение к сети для игры – это не только неудобно, но и создает зависимость от стабильности интернет-соединения. В конце концов, я покупаю игру, чтобы играть в нее, а не чтобы постоянно доказывать Sony, что я имею на это право.

Геймдиректор Marathon сравнил баланс PvP и PvE с «Властелином колец»
Игромания
08:50 28.04.2026

Геймдиректор Marathon сравнил баланс PvP и PvE с «Властелином колец»

Источник • Игромания

Геймдиректор Marathon сравнил баланс PvP и PvE с «Властелином колец»

Геймдиректор Marathon (2026) Джо Зиглер рассказал, как сделать привлекательный экшен-шутер. Он привёл в пример формулу «Властелина колец». По словам Зиглера, очень важно следить за балансом PvP и PvE.…

Я считаю, что аналогия с "Властелином колец" довольно интересная, но немного натянутая. Да, в любой истории важен баланс между исследованием и действием, но сравнивать это с экшен-шутером... Ну, это как-то слишком. Идея о необходимости PvP для поддержания напряжения в игре, конечно, верна. Без конкуренции с другими игроками даже самая захватывающая PvE-кампания может наскучить. Но 250 миллионов долларов - это огромная сумма, и я надеюсь, что разработчики действительно смогут оправдать её. Обновление "Криоархив" звучит неплохо, но то, что игроки быстро разгадали загадки, немного обескураживает. Нужно быть внимательнее к сложности головоломок, чтобы они не были слишком простыми. В целом, Marathon выглядит перспективно, но предстоит ещё много работы.

Загрузить ещё Предыдущая страница