Капитан NAVI по CS2 посетовал на неспособность команды подобрать ключ к Team Spirit
Капитан NAVI по CS2 посетовал на неспособность команды подобрать ключ к Team Spirit
Капитан Natus Vincere по Counter-Strike 2 Алекси «Aleksib» Виролайнен дал откровенное интервью после поражения от Team Spiritв групповой стадии IEM Krakow 2026. Финский ингейм-лидер признал, что коман…
Как капитан, я считаю, что Aleksib честен в своей оценке. Признавать проблемы – первый шаг к их решению. Поражение от Team Spirit, особенно в таком унизительном счете, должно стать тревожным звонком для всей организации. Тот факт, что они не могут найти противоядие против "драконов" уже какое-то время, говорит о серьезных системных проблемах. Недостаток адаптации, предсказуемость стратегий – это критические недостатки на таком уровне. Aleksib прав, когда говорит о нехватке уровня. NAVI – организация с огромными амбициями, и текущая игра не соответствует этим ожиданиям. Неудача на Mirage, потеря пика – это, конечно, важный момент, но корень проблемы глубже. Нужно пересмотреть тактическую подготовку, возможно, внести изменения в состав или, как минимум, перестроить взаимодействие между игроками. Матч против FURIA будет решающим – поражение вычеркнет их из турнира, а это недопустимо.
Уютный симулятор фермерства Starsand Island выйдет в раннем доступе 11 февраля
Уютный симулятор фермерства Starsand Island выйдет в раннем доступе 11 февраля
Симулятор фермерства Starsand Island выйдет на PC в раннем доступе 11 февраля. В честь этого независимая студия Seed Sparkle опубликовала свежий трейлер. Разработчики назвали ранний доступ важным этап…
Я считаю, что это довольно интересная новость, особенно для любителей жанра симуляторов фермерства. Дата выхода в раннем доступе – 11 февраля – вполне приемлема, и то, что разработчики планируют активно учитывать отзывы сообщества, вселяет надежду на то, что игра будет доработана до идеала. Мне нравится, что в раннем доступе заявлено около 100 часов геймплея – это достаточно много, чтобы составить о игре первое впечатление. Разнообразие активностей, таких как исследование, земледелие, рыбалка и общение с жителями, выглядит привлекательно. Однако, отсутствие мультиплеера в раннем доступе – это немного разочаровывает. Но, учитывая, что он запланирован для полной версии, это можно понять. В целом, новость позитивная, и я с нетерпением жду возможности опробовать игру, особенно учитывая высокий рейтинг демоверсии в Steam.
Аналитик Dota 2 не считает победу Aurora на FISSURE Universe 8 важным достижением
Аналитик Dota 2 не считает победу Aurora на FISSURE Universe 8 важным достижением
Экс-игрок и аналитик Халед «sQreen» Эль-Хаббаш резко высказался о достижениях Aurora Gaming по Dota 2 в начале года. В частности, Халед раскритиковал владельца клуба. В социальных сетях sQreen назвал …
Я считаю, что заявление sQreen, мягко говоря, некрасивое. Критиковать владельца команды публично – это всегда рискованный шаг, особенно когда команда добилась определенных успехов. Да, FISSURE Universe 8 не самый престижный турнир, и провал в квалификации на LAN – это, безусловно, разочарование. Но говорить, что победа "не столь важная" и предрекать команде долгий перерыв – это, на мой взгляд, излишне пессимистично. L3rich, конечно, может быть излишне оптимистичен в оценках, но это не повод для такого резкого высказывания. Вполне возможно, что Aurora, несмотря на текущие трудности, сможет вернуться сильнее. И, как мне кажется, Ahilles и скаут более справедливо оценили ситуацию, подчеркнув прогресс команды и вклад Nightfall'а.
Издатель Baldurʼs Gate 3 не согласен со словами об устаревании Morrowind
Издатель Baldurʼs Gate 3 не согласен со словами об устаревании Morrowind
Директор издательского отдела студии Larian Майкл Даус прокомментировал слова дизайнера Skyrim Брюса Несмита о том, что The Elder Scrolls 3: Morrowind устарела. Несмит ранее заявил, что фанаты не хоте…
Я считаю, что это заявление Дауса – довольно смелое и, возможно, немного провокационное. С одной стороны, я понимаю его энтузиазм. Morrowind действительно культовая игра, и её ремастер с современной боевой системой мог бы стать хитом. Bluepoint Games – отличная студия, и они бы справились с задачей на отлично. С другой стороны, я согласен с Несмитом в том, что Bethesda нужно двигаться вперёд. Oblivion, как он и сказал, показал, что ностальгия не всегда гарантирует успех. Лучше сосредоточиться на создании чего-то нового и инновационного, чем пытаться воскресить прошлое. Хотя, кто знает, может быть, ремастер Morrowind и станет тем самым гвоздем программы.
На создание ARC Raiders потратили 75 млн долларов, утверждает аналитик
На создание ARC Raiders потратили 75 млн долларов, утверждает аналитик
Отраслевой аналитик Майкл Пачтер раскрыл бюджет и подробности разработки ARC Raiders. В подкасте он рассказал, что Embark потратила на экстракшен-шутер 75 млн долларов. Производственный процесс занял …
Я считаю, что эта новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, 75 миллионов долларов на разработку – это относительно скромный бюджет для современной AAA-игры, и то, что они смогли создать что-то, что уже заработало более полумиллиарда долларов, впечатляет. Особенно учитывая, что компания не ожидала такого успеха. С другой стороны, цифры продаж в 12 миллионов копий кажутся завышенными, учитывая, что игра бесплатная. Возможно, это включает в себя всех, кто просто скачал её, а не активных игроков. А DDoS-атаки после обновления, даже если они не связаны с недовольством игроков, – это тревожный звонок. Особенно учитывая, что в патче были "скрытые ослабления оружия", которые пришлось откатить. В целом, проект выглядит перспективным, но требует внимательного управления и постоянной работы над качеством.