Lines

INVENTED
WORLDS
Капитан NAVI по CS2 посетовал на неспособность команды подобрать ключ к Team Spirit
Игромания
15:40 02.02.2026

Капитан NAVI по CS2 посетовал на неспособность команды подобрать ключ к Team Spirit

Источник • Игромания

Капитан NAVI по CS2 посетовал на неспособность команды подобрать ключ к Team Spirit

Капитан Natus Vincere по Counter-Strike 2 Алекси «Aleksib» Виролайнен дал откровенное интервью после поражения от Team Spiritв групповой стадии IEM Krakow 2026. Финский ингейм-лидер признал, что коман…

Как капитан, я считаю, что Aleksib честен в своей оценке. Признавать проблемы – первый шаг к их решению. Поражение от Team Spirit, особенно в таком унизительном счете, должно стать тревожным звонком для всей организации. Тот факт, что они не могут найти противоядие против "драконов" уже какое-то время, говорит о серьезных системных проблемах. Недостаток адаптации, предсказуемость стратегий – это критические недостатки на таком уровне. Aleksib прав, когда говорит о нехватке уровня. NAVI – организация с огромными амбициями, и текущая игра не соответствует этим ожиданиям. Неудача на Mirage, потеря пика – это, конечно, важный момент, но корень проблемы глубже. Нужно пересмотреть тактическую подготовку, возможно, внести изменения в состав или, как минимум, перестроить взаимодействие между игроками. Матч против FURIA будет решающим – поражение вычеркнет их из турнира, а это недопустимо.

Уютный симулятор фермерства Starsand Island выйдет в раннем доступе 11 февраля
Игромания
14:45 02.02.2026

Уютный симулятор фермерства Starsand Island выйдет в раннем доступе 11 февраля

Источник • Игромания

Уютный симулятор фермерства Starsand Island выйдет в раннем доступе 11 февраля

Симулятор фермерства Starsand Island выйдет на PC в раннем доступе 11 февраля. В честь этого независимая студия Seed Sparkle опубликовала свежий трейлер. Разработчики назвали ранний доступ важным этап…

Я считаю, что это довольно интересная новость, особенно для любителей жанра симуляторов фермерства. Дата выхода в раннем доступе – 11 февраля – вполне приемлема, и то, что разработчики планируют активно учитывать отзывы сообщества, вселяет надежду на то, что игра будет доработана до идеала. Мне нравится, что в раннем доступе заявлено около 100 часов геймплея – это достаточно много, чтобы составить о игре первое впечатление. Разнообразие активностей, таких как исследование, земледелие, рыбалка и общение с жителями, выглядит привлекательно. Однако, отсутствие мультиплеера в раннем доступе – это немного разочаровывает. Но, учитывая, что он запланирован для полной версии, это можно понять. В целом, новость позитивная, и я с нетерпением жду возможности опробовать игру, особенно учитывая высокий рейтинг демоверсии в Steam.

Аналитик Dota 2 не считает победу Aurora на FISSURE Universe 8 важным достижением
Игромания
14:40 02.02.2026

Аналитик Dota 2 не считает победу Aurora на FISSURE Universe 8 важным достижением

Источник • Игромания

Аналитик Dota 2 не считает победу Aurora на FISSURE Universe 8 важным достижением

Экс-игрок и аналитик Халед «sQreen» Эль-Хаббаш резко высказался о достижениях Aurora Gaming по Dota 2 в начале года. В частности, Халед раскритиковал владельца клуба. В социальных сетях sQreen назвал …

Я считаю, что заявление sQreen, мягко говоря, некрасивое. Критиковать владельца команды публично – это всегда рискованный шаг, особенно когда команда добилась определенных успехов. Да, FISSURE Universe 8 не самый престижный турнир, и провал в квалификации на LAN – это, безусловно, разочарование. Но говорить, что победа "не столь важная" и предрекать команде долгий перерыв – это, на мой взгляд, излишне пессимистично. L3rich, конечно, может быть излишне оптимистичен в оценках, но это не повод для такого резкого высказывания. Вполне возможно, что Aurora, несмотря на текущие трудности, сможет вернуться сильнее. И, как мне кажется, Ahilles и скаут более справедливо оценили ситуацию, подчеркнув прогресс команды и вклад Nightfall'а.

Издатель Baldurʼs Gate 3 не согласен со словами об устаревании Morrowind
Игромания
13:50 02.02.2026

Издатель Baldurʼs Gate 3 не согласен со словами об устаревании Morrowind

Источник • Игромания

Издатель Baldurʼs Gate 3 не согласен со словами об устаревании Morrowind

Директор издательского отдела студии Larian Майкл Даус прокомментировал слова дизайнера Skyrim Брюса Несмита о том, что The Elder Scrolls 3: Morrowind устарела. Несмит ранее заявил, что фанаты не хоте…

Я считаю, что это заявление Дауса – довольно смелое и, возможно, немного провокационное. С одной стороны, я понимаю его энтузиазм. Morrowind действительно культовая игра, и её ремастер с современной боевой системой мог бы стать хитом. Bluepoint Games – отличная студия, и они бы справились с задачей на отлично. С другой стороны, я согласен с Несмитом в том, что Bethesda нужно двигаться вперёд. Oblivion, как он и сказал, показал, что ностальгия не всегда гарантирует успех. Лучше сосредоточиться на создании чего-то нового и инновационного, чем пытаться воскресить прошлое. Хотя, кто знает, может быть, ремастер Morrowind и станет тем самым гвоздем программы.

На создание ARC Raiders потратили 75 млн долларов, утверждает аналитик
Игромания
13:45 02.02.2026

На создание ARC Raiders потратили 75 млн долларов, утверждает аналитик

Источник • Игромания

На создание ARC Raiders потратили 75 млн долларов, утверждает аналитик

Отраслевой аналитик Майкл Пачтер раскрыл бюджет и подробности разработки ARC Raiders. В подкасте он рассказал, что Embark потратила на экстракшен-шутер 75 млн долларов. Производственный процесс занял …

Я считаю, что эта новость вызывает смешанные чувства. С одной стороны, 75 миллионов долларов на разработку – это относительно скромный бюджет для современной AAA-игры, и то, что они смогли создать что-то, что уже заработало более полумиллиарда долларов, впечатляет. Особенно учитывая, что компания не ожидала такого успеха. С другой стороны, цифры продаж в 12 миллионов копий кажутся завышенными, учитывая, что игра бесплатная. Возможно, это включает в себя всех, кто просто скачал её, а не активных игроков. А DDoS-атаки после обновления, даже если они не связаны с недовольством игроков, – это тревожный звонок. Особенно учитывая, что в патче были "скрытые ослабления оружия", которые пришлось откатить. В целом, проект выглядит перспективным, но требует внимательного управления и постоянной работы над качеством.