Ветераны Final Fantasy и Mana о роли ИИ в разработке игр: люди всегда должны «превращать ноль в единицу», но роботы «могут повысить эффективность»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Никто не знает, какую роль генеративный ИИ будет играть в разработке игр в будущем, но если кто-то и может предсказать это с какой-то долей авторитета, так это команда ветеранов с более чем 100-летним опытом руководства одними из самых любимых франшиз всех времён.
Я имею в виду ветеранов Square Enix и архитекторов JRPG Ёсинори Китаэ, Хиромицу Танаку и Коичи Исии, которые сыграли ключевую роль в создании и общем направлении серий Final Fantasy и Mana. Недавно трое из них дали интервью Famitsu (через Automaton) по случаю 35-летия Mana и обсудили будущее ИИ в разработке игр. Хотя их взгляды и прогнозы не являются самыми горячими, всегда стоит прислушаться, когда разработчики такого уровня делятся своими мыслями по такой острой теме.
По сути, ветераны JRPG считают, что ИИ уже сейчас и в будущем будет облегчать создание игр, но они предостерегают от идеи использования ИИ-генерируемых концепций для игр, в создании которых, по их мнению, люди всегда будут необходимы. «Люди должны участвовать в начальном этапе превращения нуля в единицу. Это никогда не изменится», — говорит Китаэ. «Следующему поколению создателей абсолютно необходима способность превращать ноль в единицу».
Соглашаясь с Китаэ, Танака говорит, что индустрия игр будет продолжать двигаться в сторону «конкуренции идей», в которой люди придумывают начальную концепцию, а ИИ помогает оптимизировать процессы разработки.
Распространённость ИИ в разработке игр является одним из основных факторов, подпитывающих текущий кризис увольнений в индустрии, поскольку компании заменяют человеческих работников ИИ, особенно для некреативных задач, таких как рутинное программирование, QA и отладка. Добавляя к своему предыдущему заявлению, Китаэ говорит, что передача рутинных задач машинам поможет людям сосредоточиться на душе игры.
«В процессе превращения единицы в сотню, если мы сможем повысить эффективность, дополнив традиционную человеческую работу поддержкой со стороны ИИ и игровых движков, я думаю, что люди смогут больше сосредоточиться на том начальном этапе превращения нуля в единицу», — говорит он.
Поддерживая своих коллег, Исии оптимистично настроен относительно потенциала ИИ для прототипирования и тестирования, но согласен, что всегда будет спрос на человекоцентричный дизайн. «Если ИИ будет делать всё самостоятельно, результат может быть отполированным, но он может оказаться лишённым человеческой теплоты», — говорит он.
Final Fantasy Resonance сместила Final Fantasy 7 Rebirth с вершины, установив рекордный пик на Steam для одиночной JRPG в серии
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Ветераны Square Enix Ёсинори Китаэ, Хиромицу Танака и Коичи Исии обсудили роль генеративного ИИ в разработке игр. Они считают, что ИИ уже сейчас и в будущем будет облегчать создание игр, но люди всегда должны участвовать в начальном этапе создания концепции. По их мнению, передача рутинных задач машинам поможет разработчикам сосредоточиться на творческой части работы. Мне нравится их сбалансированный подход. ИИ действительно может взять на себя монотонные задачи, но именно человеческая креативность и эмоциональная глубина делают игры по-настоящему запоминающимися. Опасность в том, что если компании начнут слишком полагаться на ИИ, мы можем потерять ту самую «душу» в играх, которую так ценят игроки.