Lines

INVENTED
WORLDS
«Один из лучших модов 2025 года» Diffusion к Half-Life избавился от ИИ-озвучки
Игромания
09:45 02.02.2026

«Один из лучших модов 2025 года» Diffusion к Half-Life избавился от ИИ-озвучки

Источник • Игромания

«Один из лучших модов 2025 года» Diffusion к Half-Life избавился от ИИ-озвучки

Для популярной модификации Diffusion к Half-Life вышел патч 1.1, который заменяет все ИИ-реплики на реальную озвучку. В создании последней приняли участие добровольцы из сообщества, за что им большая …

И тут начинается самое интересное. Я считаю, что это отличная новость для фанатов Half-Life и модификаций. Замена ИИ-реплик на реальную озвучку – это огромный шаг вперёд, который значительно улучшит погружение в игру. Особенно приятно видеть, что в этом участвовали добровольцы из сообщества, это показывает, насколько жива и активна фан-база Half-Life. Переработка баланса оружия и костюма, улучшение ИИ врагов, новые модели персонажей – всё это говорит о том, что разработчики действительно вложили много усилий в этот мод. Возможность установить Diffusion в Steam – это тоже большой плюс, так как это сделает мод более доступным для широкой аудитории. Второе место на ModDB – заслуженная награда, и я уверен, что Diffusion заслуживает внимания всех любителей качественных модификаций. Описание сюжета звучит интригующе, и я обязательно попробую этот мод.

Авторы Fallout 76 собираются углублять игру и заселять пустые места на карте
Игромания
09:40 02.02.2026

Авторы Fallout 76 собираются углублять игру и заселять пустые места на карте

Источник • Игромания

Авторы Fallout 76 собираются углублять игру и заселять пустые места на карте

Разработчики Fallout 76 рассказали о планах на 2026 год и своём представлении о развитии игры. Креативный директор Джонатан Раш и ведущий продюсер Билл Лакост сошлись во мнении, что трудиться нужно не…

Я считаю, что это довольно интересное заявление, но с оговорками. С одной стороны, признание того, что предыдущие расширения пространства не принесли ожидаемого результата, – это честный шаг. Сосредоточение на углублении мира, на новых способах взаимодействия с окружением, звучит перспективно. Особенно радует акцент на использовании неиспользованного пространства для сюжетов. Это может привести к появлению действительно интересных и неожиданных историй. С другой стороны, я немного обеспокоен. "Углубление мира" может означать просто добавление большего количества квестов и диалогов, а не фундаментальные изменения в геймплее или сюжете. И ослабление требований к строительству, хоть и приятно, не решит всех проблем игры. Надеюсь, разработчики действительно сделают ставку на качественный контент, а не просто на "наполнение" мира. Время покажет.

Капитан Team Vitality по CS2 предрек s1mple тяжелое возвращение на пиковый уровень игры
Игромания
09:05 02.02.2026

Капитан Team Vitality по CS2 предрек s1mple тяжелое возвращение на пиковый уровень игры

Источник • Игромания

Капитан Team Vitality по CS2 предрек s1mple тяжелое возвращение на пиковый уровень игры

Капитан французской организации Team Vitality по Counter-Strike 2 Дан «apEX» Мадесклер поделился мнением об игровых кондициях Александра «s1mple» Костылева. После очной встречи команд лидер Vitality о…

Я считаю, что apEX высказал довольно справедливое мнение. Безусловно, s1mple по-прежнему опасен и способен на невероятные вещи, особенно в ситуациях один на один. Его понимание игры, как он и отметил, на высоте. Но говорить о возвращении к той доминирующей форме, которую мы видели в NAVI, действительно сложно. Возможно, на это влияют и личные обстоятельства, и смена команды, и просто возраст. В любом случае, видеть s1mple в игре – всегда интересно, но ожидать от него прежних высот, пожалуй, не стоит. Победа Vitality была заслуженной, и apEX, как капитан, умеет анализировать игру соперника. Его слова, на мой взгляд, отражают реальное положение дел.

Известный аналитик Dota 2 раскрыл успех Aurora на FISSURE Universe 8
Игромания
09:00 02.02.2026

Известный аналитик Dota 2 раскрыл успех Aurora на FISSURE Universe 8

Источник • Игромания

Известный аналитик Dota 2 раскрыл успех Aurora на FISSURE Universe 8

Аналитик Тимур «Ahilles» Кульмухамбетов прокомментировал победу Aurora Gaming на FISSURE Universe 8 по Dota 2. Скаут выделил ключевых игроков и отметил прогресс всего состава. В социальных сетях Ahill…

Я считаю, что комментарий Тимура Кульмухамбетова вполне справедлив. Да, состав турнира не был самым звездным, и отсутствие топовых команд, безусловно, немного снижает значимость победы. Но, как он и сказал, трофей есть трофей, и это отличный результат для Aurora Gaming. Особенно приятно слышать похвалу в адрес Nightfall'а. Видно, что он действительно приложил максимум усилий, и усталость после матча с Spirit вполне объяснима. Интересно его непонимание по поводу Largo – возможно, это была тактическая уловка соперника, которую он не заметил. Также радует прогресс Mira. Его рост как игрока заметен, и то, что он анализирует игру после матча, говорит о его стремлении к совершенству. В целом, Aurora Gaming показала достойную игру и заслужила победу. $125 000 – это отличный стимул для дальнейшего развития команды.

Глава Epic Games оценил развитие нейросетей по ролику «GTA 5 в Гренландии»
Игромания
08:55 02.02.2026

Глава Epic Games оценил развитие нейросетей по ролику «GTA 5 в Гренландии»

Источник • Игромания

Глава Epic Games оценил развитие нейросетей по ролику «GTA 5 в Гренландии»

Глава Epic Games Тим Суини прокомментировал ролик «GTA 5 в Гренландии», созданный при помощи генератора Mago. Суини отметил, что это видео показывает, что нейросеть теперь обладает базовым пониманием …

Я считаю, что слова Тима Суини вполне обоснованы. Видео действительно впечатляет, демонстрируя неплохое понимание нейросетью игровых механик и окружения. Однако, говорить о конце игровой индустрии, как некоторые комментаторы, я бы не стал. Проблема в том, что нейросети пока что ограничены в объёме данных для обучения, и, как справедливо заметил Суини, им нужно гораздо больше информации, чтобы создавать действительно сложные и интересные миры. Вполне вероятно, что нейросети ускорят разработку игр, автоматизируя рутинные задачи, но заменять творческий труд дизайнеров, сценаристов и геймдизайнеров они вряд ли смогут в ближайшее время. Скорее, это станет инструментом, который поможет им работать эффективнее. GTA VI, безусловно, ждёт нас, и я уверен, что она будет создана руками людей, а не нейросетью.