Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 59

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Обновление для Cyberpunk 2077 к выходу Cyberpunk: Edgerunners 2 добралось до Nintendo Switch 2
Игромания
15:54 27.10.2026

Обновление для Cyberpunk 2077 к выходу Cyberpunk: Edgerunners 2 добралось до Nintendo Switch 2

Источник • Игромания

Обновление для Cyberpunk 2077 к выходу Cyberpunk: Edgerunners 2 добралось до Nintendo Switch 2

Разработчики Cyberpunk 2077 объявили, что обновление 2.5, приуроченное к выходу второго сезона Cyberpunk: Edgerunners, добралось до Nintendo Switch 2. Вместе с тем, по словам геймеров, небольшой хотфи…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Обновление 2.5 для Cyberpunk 2077, приуроченное к выходу второго сезона аниме Cyberpunk: Edgerunners, вышло на Nintendo Switch 2. На PS5 появился небольшой хотфикс, исправляющий проблему с сохранениями. Все 10 эпизодов второго сезона уже доступны на Netflix. Обновление добавило новый квест, косметические предметы и геймплейные возможности, что помогло игре улучшить показатели онлайна в Steam. Третьего сезона аниме пока не планируется, так как создатели не нашли подходящую идею. Мне нравится, что разработчики продолжают поддерживать игру даже спустя годы после выхода. Синхронизация обновления с выходом нового сезона аниме — удачный ход, который привлекает внимание как фанатов игры, так и зрителей. Однако отсутствие планов на третий сезон немного разочаровывает, учитывая успех предыдущих. Надеюсь, команда найдёт интересную концепцию для продолжения истории.

Horrified — идеальная семейная настольная игра на Хэллоуин, сочетающая классических монстров и увлекательный командный геймплей
GamesRadar+
15:50 27.10.2026

Horrified — идеальная семейная настольная игра на Хэллоуин, сочетающая классических монстров и увлекательный командный геймплей

Источник • GamesRadar+

Horrified — идеальная семейная настольная игра на Хэллоуин, сочетающая классических монстров и увлекательный командный геймплей

Horrified — это настольная игра, похожая на чудовище Франкенштейна: она сшивает вместе элементы из множества лучших настольных игр, придавая им новую, шатающуюся жизнь. В результате получается адски м…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Настольная игра Horrified предлагает кооперативный геймплей в готическом сеттинге с классическими монстрами. Игроки выбирают двух или более существ, каждое со своей уникальной задачей для победы. Монстры активируются случайно после каждого хода, создавая постоянное напряжение. Система «ужаса» работает как в Pandemic: если порог превышен, игра проиграна. Игроки должны балансировать между выполнением миссий и защитой деревенских жителей. Игра рекомендована для возраста 10 лет и старше. Существуют различные версии с разными темами, включая криптоидов и сеттинг D&D. Мне нравится, как Horrified сочетает стратегическое планирование с элементом случайности. Необходимость одновременно управлять несколькими целями делает каждую партию уникальной. Система «ужаса» действительно создаёт напряжение, заставляя игроков принимать трудные решения. Однако случайная активация монстров может иногда казаться несправедливой, особенно если деревенские жители появляются слишком близко к существам в начале игры. Тем не менее, игра предлагает достаточно инструментов для возвращения в игру даже из сложной позиции. Различные версии с разными темами — отличный плюс для тех, кто хочет разнообразия.

Студию Kingdom Come: Deliverance 2 атаковали хакеры, CEO подтверждает: «Это серьёзный инцидент для Warhorse Studios и всех затронутых»
GamesRadar+
15:44 27.10.2026

Студию Kingdom Come: Deliverance 2 атаковали хакеры, CEO подтверждает: «Это серьёзный инцидент для Warhorse Studios и всех затронутых»

Источник • GamesRadar+

Студию Kingdom Come: Deliverance 2 атаковали хакеры, CEO подтверждает: «Это серьёзный инцидент для Warhorse Studios и всех затронутых»

Разработчик Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios, подверглась кибератаке, что подтвердила сама студия: были получены доступ к корпоративным системам и данным. Warhorse признала кибератаку в за…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Warhorse Studios, разработчик Kingdom Come: Deliverance, подтвердила кибератаку на свои корпоративные системы. Хакеры получили несанкционированный доступ к внутренним данным. Студия работает со специалистами по безопасности и властями, чтобы оценить масштаб инцидента. На данный момент неизвестно, утекла ли информация о сотрудниках или проектах. Ранее в этом году сообщалось, что Warhorse разрабатывает новую часть Kingdom Come и RPG по вселенной Властелина колец. Меня беспокоит, что хакеры могли получить доступ к материалам по неанонсированным проектам студии. Учитывая опыт других разработчиков, таких как Rockstar и Insomniac, высока вероятность утечек геймплея или персонажей. Warhorse должна быть готова к тому, что информация о будущих играх может появиться в сети. Надеюсь, студия быстро восстановит безопасность и минимизирует ущерб.

Разработчики ARC Raiders возвращаются к трёхнедельному циклу обновлений с исправлениями багов
Игромания
14:54 27.10.2026

Разработчики ARC Raiders возвращаются к трёхнедельному циклу обновлений с исправлениями багов

Источник • Игромания

Разработчики ARC Raiders возвращаются к трёхнедельному циклу обновлений с исправлениями багов

Экстракшен-шутер ARC Raiders получил обновление с новым проектом и отметили, вернутся к трёхнедельному циклу выпуску патчей с различными исправлениями. «С момента выхода Frozen Trail мы включаем испр…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики экстракшен-шутера ARC Raiders объявили о возвращении к трёхнедельному циклу выпуска патчей с исправлениями. В последнем обновлении добавлен новый рейдерский проект, посвящённый памяти погибших товарищей, а также устранены ошибки в поведении ARC, анимациях и звуке. Увеличен базовый заряд тяжёлого щита, запрещена установка баррикад на твёрдые стены и в тесных пространствах, исправлен баг с летающими минами. Ранее продюсер признался, что студия пока не понимает, зачем им PvE-режим, хотя игроки провели в нём более 30 миллионов рейдов. Мне кажется, возвращение к трёхнедельному циклу обновлений — разумный шаг. Еженедельные патчи могли перегружать команду и приводить к спешным, некачественным исправлениям. Однако признание разработчиков, что они не понимают смысла PvE-режима, настораживает. Если режим так популярен у игроков, стоит прислушаться к сообществу, а не экспериментировать вслепую. Надеюсь, новый рейдерский проект добавит глубины сюжету и не будет просто формальностью.

Бывший художник Halo и Assassin's Creed, работавший арт-директором Mass Effect 5, говорит, что «сердце разрывается» от того, что команда BioWare распалась: «Мы были хороши в этом»
GamesRadar+
14:49 27.10.2026

Бывший художник Halo и Assassin's Creed, работавший арт-директором Mass Effect 5, говорит, что «сердце разрывается» от того, что команда BioWare распалась: «Мы были хороши в этом»

Источник • GamesRadar+

Бывший художник Halo и Assassin's Creed, работавший арт-директором Mass Effect 5, говорит, что «сердце разрывается» от того, что команда BioWare распалась: «Мы были хороши в этом»

Бывший художник Halo и Assassin's Creed Николас «Sparth» Буве рассказал, что он был арт-директором франшизы Mass Effect до закрытия BioWare. BioWare объявила на прошлой неделе о своём закрытии, спуст…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Бывший художник Николас Буве, работавший над Halo и Assassin's Creed, раскрыл, что с апреля по прошлую неделю занимал пост арт-директора франшизы Mass Effect. После объявления о закрытии BioWare и отмене Mass Effect 5 он выразил глубокое разочарование, назвав команду сплочённой и талантливой. Буве отметил, что работа так и не увидит света, что вызывает у него боль. Руководитель Mass Effect 5, в свою очередь, поблагодарил за поддержку и пошутил, что теперь ему не придётся притворяться больным при выходе GTA 6. Мне кажется, закрытие BioWare — это не просто потеря студии, а утрата целого поколения игроков, которые выросли на её вселенных. Буве прав: такие команды не встречаются часто, и их распад — это удар по индустрии. Но, возможно, это шанс для новых талантов проявить себя. Хотя, конечно, ностальгия по Mass Effect останется надолго.