Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 61

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Режиссёр экранизации BioShock рассказал о проблемах и желании выпустить фильм
Игромания
13:54 27.10.2026

Режиссёр экранизации BioShock рассказал о проблемах и желании выпустить фильм

Источник • Игромания

Режиссёр экранизации BioShock рассказал о проблемах и желании выпустить фильм

Режиссёр экранизации BioShock Фрэнсис Лоуренс рассказал, что создание фильма осложняется тем, что нужно перенести историю из игрового формата в экранный. Одной из главных проблем он назвал то, что гла…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Режиссёр Фрэнсис Лоуренс рассказал о трудностях при создании фильма по игре BioShock. Главная проблема — перенос истории из игрового формата на экран, особенно учитывая сложный мир и нюансы, в которых находится главный герой. Лоуренс отметил, что команда близка к решению этих вопросов, но сначала он должен завершить работу над «Голодными играми». Он не смог точно сказать, станет ли BioShock его следующим проектом, так как это зависит от стадии сценария и доступности актёров. Ранее продюсер признавал, что фильм могли снять несколько лет назад, но помешала занятость команды. Возможно, выход фильма приурочат к релизу четвёртой части игры. Мне кажется, что перенос BioShock на экран — это действительно сложная задача. Игра построена на атмосфере и погружении, что трудно передать в кино. Но если команда справится с этими трудностями, фильм может стать интересным даже для тех, кто не играл в оригинал. Жаль, что процесс затягивается, но лучше подождать и получить качественный результат, чем спешить и испортить историю.

Разработчики World of Warcraft: Forever сохранят неравенство расовых талантов, несмотря на споры фанатов
Игромания
12:59 27.10.2026

Разработчики World of Warcraft: Forever сохранят неравенство расовых талантов, несмотря на споры фанатов

Источник • Игромания

Разработчики World of Warcraft: Forever сохранят неравенство расовых талантов, несмотря на споры фанатов

Создатели World of Warcraft: Forever рассказали, что будет с расовыми талантами в релизной версии игры. В студии отметили, что среди фанатов разразились споры. Одни считают таланты слишком обобщёнными…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики World of Warcraft: Forever подтвердили, что в релизной версии сохранится неравенство расовых талантов, несмотря на споры в сообществе. Одни игроки считают способности слишком обобщёнными, другие указывают на преимущество отдельных рас в боях. Изменения затронут только особенности, связанные со специализацией на оружии. Студия объяснила это фэнтезийной составляющей, но пообещала скорректировать таблицы лидеров в рейдах и подземельях по принципу «обязательного оружия». Игра выйдет 4 ноября, бета-тест завершён, сейчас вносятся финальные правки. Мне кажется, решение сохранить неравенство расовых талантов — это осознанный выбор в пользу глубины и разнообразия игрового процесса. Фэнтезийная составляющая действительно важна для атмосферы, и полное выравнивание способностей могло бы сделать игру менее интересной. Однако пообещанные корректировки таблиц лидеров показывают, что разработчики прислушиваются к игрокам и понимают, что баланс в соревновательных режимах должен быть более строгим. Это разумный компромисс между свободой выбора и честностью в PvP и рейдах.

Глава разработки Ori и No Rest for the Wicked рассказал об инновациях в своих играх
Игромания
12:54 27.10.2026

Глава разработки Ori и No Rest for the Wicked рассказал об инновациях в своих играх

Источник • Игромания

Глава разработки Ori и No Rest for the Wicked рассказал об инновациях в своих играх

Глава разработки Ori and the Will of the Wisps и No Rest for the Wicked Томас Малер рассказал, что создавал свои игры, думая о недостатках лучших представителей индустрии. Он отметил, что легко понять…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Томас Малер, руководитель разработки Ori and the Will of the Wisps и No Rest for the Wicked, рассказал о своём подходе к созданию игр. Он сознательно искал недостатки в успешных проектах индустрии, чтобы избежать их в собственных работах. Для Ori целью было оживить жанр метроидваний за счёт глубокого сюжета и эмоциональной истории. No Rest for the Wicked задумывалась как ролевая игра, в которой действия игрока реально влияют на мир, а не сводятся к выполнению типовых заданий. Игра сейчас в раннем доступе, полный релиз запланирован на март 2027 года. Малер подтвердил планы на продолжение вселенной No Rest for the Wicked и опроверг слухи о третьей части Ori. Мне нравится такой подход к разработке — не копировать успешные формулы, а искать их слабые места. Малер явно понимает, что игроки устали от шаблонных механик, и пытается предложить что-то более осмысленное. Особенно впечатляет идея сделать ролевую игру, где мир реагирует на действия игрока, а не просто выдаёт очередное задание. Если команде удастся реализовать эту задумку, No Rest for the Wicked может действительно изменить восприятие жанра. Жаль только, что ждать полного релиза придётся ещё почти два года.

На близкое соседство с GTA 6 ​пожаловался и режиссёр новых «Голодных игр»
Игромания
12:14 27.10.2026

На близкое соседство с GTA 6 ​пожаловался и режиссёр новых «Голодных игр»

Источник • Игромания

На близкое соседство с GTA 6 ​пожаловался и режиссёр новых «Голодных игр»

Потенциальная конкуренция с Grand Theft Auto VI ожидаемо заставляет многих нервничать. Причём, похоже, не только в игровой индустрии. На близкое соседство с GTA 6 посетовал режиссёр Фрэнсис Лоуренс, …

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Режиссёр Фрэнсис Лоуренс, известный по фильмам «Голодные игры» и «Константин», пошутил о конкуренции своего нового фильма «Голодные игры: Рассвет Жатвы» с игрой Grand Theft Auto VI. Его картина выходит 20 ноября, а GTA 6 — 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Лоуренс выразил надежду, что зрители найдут время и на фильм, и на игру, отметив, что первая Grand Theft Auto входит в его список любимых игр наряду с Metal Gear Solid, BioShock и Call of Duty. Мне нравится, что режиссёр не воспринимает выход GTA 6 как угрозу, а скорее как повод для шутки. Это показывает здоровое отношение к кросс-медийной конкуренции. К тому же его любовь к играм делает эту ситуацию особенно интересной — он не просто наблюдатель, а настоящий геймер, который понимает, как важно для аудитории иметь выбор между разными формами развлечений.

Создатели Marvelʼs Guardians of the Galaxy показали арт к пятилетию игры и напомнили о скором релизе на Nintendo Switch 2
Игромания
12:09 27.10.2026

Создатели Marvelʼs Guardians of the Galaxy показали арт к пятилетию игры и напомнили о скором релизе на Nintendo Switch 2

Источник • Игромания

Создатели Marvelʼs Guardians of the Galaxy показали арт к пятилетию игры и напомнили о скором релизе на Nintendo Switch 2

Разработчики Marvel’s Guardians of the Galaxy отпраздновали пятилетие с выхода игры. Они опубликовали праздничный арт с ключевыми персонажами супергеройского экшена. «Спасибо всем, кто прошел этот пу…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики Marvel's Guardians of the Galaxy отпраздновали пятилетие игры, опубликовав праздничный арт с ключевыми персонажами. Студия поблагодарила игроков за поддержку и напомнила о скором выходе издания Encore Edition на Nintendo Switch 2, запланированном на 5 ноября. Игра вышла в 2021 году на PC, PlayStation и Xbox, а также доступна в облачном варианте на оригинальной Switch. Несмотря на высокие оценки игроков, продажи не оправдали ожиданий издателя Square Enix. Мне кажется, пятилетие — отличный повод вспомнить об этой игре, которая заслужила больше признания. Высокий рейтинг в Steam и восторженные отзывы показывают, что геймеры ценят её атмосферу и историю. Выход на Switch 2 может привлечь новую аудиторию и, возможно, исправить ситуацию с продажами. Надеюсь, Square Enix не потеряет веру в проект и продолжит поддерживать его.