В плей-офф IEM Kraków по Counter-Strike 2 выбились Team Vitality и Aurora Gaming
В плей-офф IEM Kraków по Counter-Strike 2 выбились Team Vitality и Aurora Gaming
Завершился третий игровой день в рамках турнира IEM Kraków 2026 по Counter-Strike 2. По итогам Team Vitality, Aurora Gaming вышли в плей-офф этап ивента. Состязание покинули NRG, BC.Game, NAVI и Astra…
Я считаю, что новость довольно типичная для крупных турниров по CS2. Выход Team Vitality и Aurora в плей-офф ожидаем, учитывая их текущую форму. А вот вылет NAVI, особенно учитывая, что это был первый тир-1 турнир для s1mple, немного грустно. $10 тысяч за 13-16 место – это, конечно, неплохо, но хотелось бы видеть от них большего. Формат турнира, с Single Elimination и bo3-матчами, вполне стандартный, хотя и немного суровый для команд, проигравших на ранних этапах. Призовой фонд в $1 250 000 – это, безусловно, привлекательно, но конкуренция высока, и выжить в нем будет непросто. Интересно, как сложится борьба в плей-офф, особенно матчи MOUZ против FaZe Clan и Team Vitality против Aurora Gaming.
В Deadlock прибыла охотница за головами Сильвер — Valve назвала её мизонтропом-ликантропом
В Deadlock прибыла охотница за головами Сильвер — Valve назвала её мизонтропом-ликантропом
Valve добавила в свой шутер Deadlock нового персонажа, который победил в очередном пользовательском голосовании. Встречайте: Сильвер, охотница за головами и «нью-йоркская мизонтроп-ликантроп». Против …
Я считаю, что добавление нового персонажа, выбранного сообществом, – это отличная идея. Это вовлекает игроков в процесс разработки и даёт им ощущение сопричастности к проекту. Описание Сильвер, как "нью-йоркская мизонтроп-ликантроп", весьма интригует и обещает интересного и запоминающегося персонажа. Мне любопытно, как её ликантропия будет реализована в геймплее. Болу, дробовик и физическая сила – это стандартный набор, но именно ликантропия может сделать её уникальной. Тот факт, что Deadlock всё ещё не анонсирован официально, а находится в закрытом тестировании, добавляет игре загадочности. Надеюсь, открытый бета-тест действительно состоится этой весной, и я смогу лично оценить Сильвер в действии.
Менее чем за месяц продажи Quarantine Zone: The Last Check превысили 750 тысяч копий
Менее чем за месяц продажи Quarantine Zone: The Last Check превысили 750 тысяч копий
С релиза постапокалиптического симулятора Quarantine Zone: The Last Check не прошло месяца, а его продажи уже превысили 750 тысяч копий. Напомним, что о тираже 500 тыс. сообщалось 21 января. Издательс…
Я считаю, что это весьма впечатляющий результат для Quarantine Zone: The Last Check. Продать 750 тысяч копий всего за месяц – это говорит о большой заинтересованности игроков в постапокалиптических симуляторах и, вероятно, о хорошей маркетинговой кампании от Devolver Digital. Приятно слышать, что разработчики активно работают над исправлением ошибок и планируют добавлять новый контент. Это показывает, что они заботятся о сообществе и хотят, чтобы игра продолжала развиваться. Русская озвучка и доступная цена в Steam – это, безусловно, важные факторы, способствующие популярности игры. В целом, я думаю, что Quarantine Zone: The Last Check имеет все шансы стать успешной и долгоиграющей игрой, если разработчики продолжат поддерживать её и выпускать качественный контент.
«Мортал Комбат 2» и море игр с анонсами — IGN Fan Fest 2026 возвращается в конце февраля
«Мортал Комбат 2» и море игр с анонсами — IGN Fan Fest 2026 возвращается в конце февраля
Онлайн-мероприятие IGN Fan Fest возвращается и в этом феврале, на неделе в конце месяца. Нас традиционно ждут интересные новости, интервью и анонсы из мира кино, телевидения и, конечно же, видеоигр. …
Я считаю, что IGN Fan Fest выглядит довольно многообещающе, но список игр вызывает смешанные чувства. С одной стороны, приятно видеть разнообразие жанров, от экшенов вроде "Street Fighter 6" и "Mortal Kombat 2" до симуляторов вроде "Bus Simulator 27" и "Ranger's Path National Park Simulator". С другой стороны, некоторые названия кажутся мне совершенно незнакомыми и, возможно, не представляют особого интереса для широкой аудитории. Особенно радует внимание к киноновинкам, особенно к "Мортал Комбат 2". Две прямые трансляции по два часа – это неплохой формат, но хотелось бы, чтобы анонсы были действительно значимыми, а не просто перечислением малоизвестных инди-игр. Обратный отсчёт – это, конечно, хороший ход для подогрева интереса, но важно, чтобы он не превратился в пустую трату времени. В целом, я настроен оптимистично, но буду ждать сдержанно.
Авторы Highguard решили сделать режим 5 на 5 постоянным
Авторы Highguard решили сделать режим 5 на 5 постоянным
Создатели Highguard не оставляют попыток влюбить аудиторию в своё, мягко говоря, спорное детище. Поэтому на днях шутер получил очередное обновление, добавившее временный режим с боями в формате 5 на 5…
Я считаю, что это, конечно, шаг в правильном направлении, но слишком запоздалый. Игра вышла в январе, и только сейчас они вводят режим 5 на 5? Это как будто пытаться продавать лёд эскимо в Сахаре. Радует, что разработчики прислушиваются к отзывам игроков и исправляют ошибки, особенно сокращение вылетов – это критически важно. Но "насыщенный 2026 год" звучит как отчаянная попытка реанимировать проект, который, судя по всему, уже провалился. В целом, мне кажется, что Wildlight слишком поздно осознали, чего хотят игроки от этого шутера. Нужно было думать об этом ещё до релиза, а не пытаться "подлатывать" игру постфактум.