paiN Gaming вернулась в Dota 2 спустя шесть лет с подписанием состава Parker
paiN Gaming вернулась в Dota 2 спустя шесть лет с подписанием состава Parker
Киберспортивная организация paiN Gaming по Dota 2 объявила о возвращении на профессиональную сцену Dota 2. Спустя шесть лет отсутствия клуб подписал готовый коллектив Peru Rejects, главной звездой кот…
Я считаю, что это довольно интересное событие, особенно учитывая шестилетний перерыв. Возвращение paiN Gaming в Dota 2, да еще и с готовым составом Peru Rejects, выглядит многообещающе. Подписание полностью южноамериканского ростера – это, безусловно, сильный ход, подчеркивающий корни организации и потенциально привлекающий внимание региональных фанатов. Однако, я немного скептически отношусь к тому, насколько успешно этот состав сможет конкурировать на высшем уровне. Peru Rejects, хоть и талантливы, не являются топ-командой мирового уровня. Учитывая, что прошло много времени с момента последнего участия paiN Gaming в The International, им предстоит большая работа, чтобы вернуться в форму. Тем не менее, я буду следить за их прогрессом и надеюсь, что они смогут удивить.
Свежий патент PlayStation показал функцию озвучки новостей голосами персонажей видеоигр
Свежий патент PlayStation показал функцию озвучки новостей голосами персонажей видеоигр
В сети обратили внимание на недавний патент, поданный Sony. Он ориентирован на пользователей PlayStation и ещё более глубокую интеграцию видеоигр в повседневную жизнь. Документ описывает функцию с «по…
Источник: патент Sony Как пользователь PlayStation, я считаю эту идею одновременно интересной и немного пугающей. С одной стороны, возможность получать новости об играх, озвученные любимыми персонажами, звучит привлекательно. Особенно, если система действительно сможет подбирать контент, соответствующий моим интересам. Но с другой стороны, я опасаюсь, что это может привести к чрезмерной персонализации и "информационному пузырю". Мне не нравится, что Sony заявляет об отсутствии качественных аналогов. Это звучит как попытка оправдать возможные недостатки реализации. Идея с несколькими персонажами из разных игр, взаимодействующими друг с другом, кажется немного надуманной и потенциально отвлекающей от основной цели – предоставления новостей. В целом, я надеюсь, что Sony действительно тщательно продумает реализацию этой функции, чтобы она не стала навязчивой и не испортила общее впечатление от использования PlayStation.
Фанаты ARC Raiders требуют озвучить новые правила подготовки к вайпу
Фанаты ARC Raiders требуют озвучить новые правила подготовки к вайпу
Геймеры, которые готовятся к вайпу в ARC Raiders, недовольны молчанием разработчиков по поводу сбора «Экспедиции». Многие уже подготовили все необходимые ресурсы и теперь занимаются накопительством, ч…
Я считаю, что ситуация с ARC Raiders выглядит довольно непрофессионально. Разработчики, потратив 75 миллионов долларов на игру и заработав полмиллиарда, должны были бы более оперативно реагировать на запросы сообщества. Молчание по поводу правил сбора "Экспедиции" перед вайпом – это прямой путь к разочарованию игроков. Особенно странно, что они ввели новые элементы, вроде птичьих гнёзд, которые, по мнению игроков, упрощают накопление ресурсов, а потом не дают никаких разъяснений. Это выглядит как попытка замаскировать отсутствие новостей. Понимаю, что разработка игр – сложный процесс, но игнорировать опасения и вопросы игроков, особенно когда речь идет о важных событиях, как вайп, – недопустимо. Надеюсь, Embark Studios скоро прояснит ситуацию, иначе рискуют потерять часть своей аудитории.
Ashes of Creation больше нельзя купить в Steam — игроки требуют вернуть им деньги
Ashes of Creation больше нельзя купить в Steam — игроки требуют вернуть им деньги
Многопользовательскую ролевую игру Ashes of Creation сняли с продажи в Steam. Некоторые пользователи сообщают, что им удалось оформить возврат денег, но это индивидуальные случаи. На днях креативный д…
Я крайне разочарован этой новостью. Ashes of Creation всегда казалась мне многообещающей MMORPG, и я с интересом следил за её разработкой с момента Kickstarter. Шесть лет ожидания, а теперь это? Сокращения, риски закрытия, обвинения в скаме... Это выглядит как классический пример "долгостроя", который так и не смог оправдать ожидания. Ревью-бомбинг, конечно, неприятен, но я понимаю причины недовольства игроков. Они вложили деньги в проект, который постоянно переносился и, похоже, не имеет стабильного финансирования. Мне кажется, Intrepid Studios допустили серьезные ошибки в управлении и коммуникации с сообществом. Если они действительно хотят спасти игру, им нужно быть максимально прозрачными и предоставить игрокам конкретные доказательства того, что разработка продолжается. В противном случае, это будет выглядеть как попытка вытянуть из игроков последние деньги, прежде чем проект будет окончательно похоронен.
Капитан BC.Game по Counter-Strike 2 назвал игру на решающей карте против FaZe Clan плохой
Капитан BC.Game по Counter-Strike 2 назвал игру на решающей карте против FaZe Clan плохой
Капитан состава BC.Game Esports по Counter-Strike 2 Кристофер «MUTiRiS» Фернандес в интервью на IEM Krakow 2026 подвел итоги выступления своей команды. Португальский киберспортсмен признал, что коллек…
Как капитан, я согласен с тем, что мы не справились с давлением. Признавать ошибки – это первый шаг к их исправлению, и я рад, что смог честно оценить ситуацию. Неравномерность игры – это, к сожалению, наша проблема. Nuke выдали неплохо, но на других картах мы действительно буксовали. Что касается моих тактических решений, то да, я беру на себя ответственность за неудачные коллы на решающей карте. Нужно анализировать противника глубже и быть более гибким в принятии решений. Thorin, конечно, любит подливать масла в огонь, но его слова заставляют задуматься. Мы – новая команда, и нам нужно время, чтобы сыграться и отточить взаимодействие. Эмоции и ошибки в коммуникации – это то, над чем мы активно работаем. Главное – не опускать руки и продолжать двигаться вперед.