Ведущий разработчик World of Warcraft: Forever рассказал об особенностях игры, её развитии и связи с актуальным дополнением
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Ведущий разработчик Blizzard Крис Зирхут в большом интервью рассказал о создании World of Warcraft: Forever, принципах команды и планах по развитию «вечной классики». Главное из его слов:
в основе World of Warcraft: Forever лежат четыре принципа: «мир — главный герой», сохранение духа классики, доступность для новичков и побуждение игроков к взаимодействию;
Forever — это попытка воссоздать мир таким, каким он был в период с 2004 по 2008 год;
обновлённая графика «сначала» появилась в Forever, но в будущем, скорее всего, доберётся и до актуала;
обновления для «вечной классики» планируют выпускать раз в четыре месяца;
между большими патчами будут добавлять локальный контент;
маленькие вылазки за пределы Калимдора и Восточных земель возможны, но добавлять дополнительные столицы в Forever команда не собирается;
жильё для игроков в Forever добавлять пока не собираются;
в Blizzard нацелены на «горизонтальное расширение эндгейма», чтобы не плодить рейды и дать фанатам больше возможностей для развития героев;
в сюжетных дополнениях для Forever будут отсылки на другие версии WoW.
Напомним, что релиз World of Warcraft: Forever состоится 4 ноября. Ранее разработчики рассказывали, что не будут переделывать расовые таланты, несмотря на споры в сообществе. Они также погружали геймеров в подробности о PvP в открытом мире, которое стараются сделать очень похожим на оригинал.
Накануне World of Warcraft: Forever получила эпичный анимационный трейлер, приуроченный к скорому запуску.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Ведущий разработчик Blizzard Крис Зирхут в интервью рассказал о принципах создания World of Warcraft: Forever. Игра воссоздаёт атмосферу периода с 2004 по 2008 год, обновлённая графика появится в ней раньше, чем в актуальной версии. Обновления для «вечной классики» будут выходить раз в четыре месяца, между крупными патчами добавят локальный контент. Разработчики не планируют вводить дополнительные столицы или жильё, но нацелены на горизонтальное расширение эндгейма. Релиз игры назначен на 4 ноября. Мне нравится, что Blizzard не пытается переделать классический опыт под современные стандарты, а сохраняет дух оригинала. Четыре месяца между обновлениями — разумный темп, который не перегрузит игроков. Отказ от жилья и дополнительных столиц показывает понимание того, что фанаты классики хотят именно аутентичности. Горизонтальное расширение эндгейма звучит как удачная идея, чтобы избежать бесконечного создания новых рейдов.