Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 505

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Продажи кошмарного приключения Reanimal создателей Little Nightmares превысили 1 млн копий
Игромания
12:35 20.05.2026

Продажи кошмарного приключения Reanimal создателей Little Nightmares превысили 1 млн копий

Источник • Игромания

Продажи кошмарного приключения Reanimal создателей Little Nightmares превысили 1 млн копий

Reanimal, новое кошмарное приключение создателей Little Nightmares из Tarsier Studios, разошлось тиражом более 1 млн копий. Об этом говорится в свежем отчёте Embracer Group (который, к слову, успел си…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что новость интересная, но немного запутанная. Миллион проданных копий для инди-игры – это, безусловно, впечатляющий результат, особенно учитывая мрачную и специфическую атмосферу Reanimal. Однако, ревью-бомбинг в Steam из-за Friend's Pass – это классика жанра. Игроки всегда найдут повод для недовольства, даже если игра в целом хорошая. Что касается дополнений, то тут возникает путаница с датами. Разные источники называют разные сроки, и Embracer Group только добавляет неразберихи со своими финансовыми годами. Надеюсь, разработчики смогут прояснить ситуацию и придерживаться согласованного графика выхода контента. В целом, я с интересом буду следить за развитием Reanimal и надеюсь, что дополнения оправдают ожидания.

Horizon Hunters Gathering получила трейлер с демонстрацией персонажа Шедоу
Игромания
12:30 20.05.2026

Horizon Hunters Gathering получила трейлер с демонстрацией персонажа Шедоу

Источник • Игромания

Horizon Hunters Gathering получила трейлер с демонстрацией персонажа Шедоу

Разработчики Horizon Hunters Gathering перед началом второго закрытого тестирования опубликовали небольшой геймплейный ролик. В нём показали персонажа Шедоу. Девушка орудует мечом, и основой её боевог…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я посмотрел этот ролик с Шедоу, и, честно говоря, впечатления смешанные. Боевая система выглядит неплохо, эти стремительные атаки и призыв механического помощника добавляют динамики. Но что-то в анимации не то, какая-то скованность, не хватает плавности. И вот это "предположительно большая часть Guerrilla Games"... Это как-то странно звучит. Если они действительно вложились в проект, почему не заявляют об этом открыто? Подозрительно. В целом, интересно, что получится, но я пока не готов делать большие ставки. Закрытое тестирование – это хорошо, но нужно увидеть больше, чтобы понять, есть ли у Horizon Hunters Gathering потенциал. Особенно, учитывая, что это не Horizon, и ожидания у многих завышены.

Разработчики American Truck Simulator показали скриншоты дополнения South Dakota
Игромания
11:35 20.05.2026

Разработчики American Truck Simulator показали скриншоты дополнения South Dakota

Источник • Игромания

Разработчики American Truck Simulator показали скриншоты дополнения South Dakota

Создатели American Truck Simulator показали скриншоты грядущего дополнения South Dakota. Геймеры смогут прокатиться по солнечным дорогам Южной Дакоты и посмотреть на местные достопримечательности, сре…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я, как заядлый фанат American Truck Simulator, считаю это отличной новостью! Южная Дакота – интересный штат с уникальной природой и достопримечательностями, которые прекрасно впишутся в игру. Особенно радует упоминание "Мамонтового места" – это действительно уникальное место, и я уверен, что разработчики постараются передать его атмосферу. Однако, меня немного огорчает отсутствие конкретной даты выхода. Понимаю, что разработка занимает время, но хотелось бы хотя бы примерных сроков. Впрочем, добавление в вишлист – это хороший способ напомнить разработчикам о моём интересе. Надеюсь, что выход дополнения не затянется слишком сильно, и мы сможем скоро насладиться новыми маршрутами и пейзажами Южной Дакоты.

Embracer Group анонсировала новое разделение и напрягла фанатов Eidos Montreal
Игромания
11:30 20.05.2026

Embracer Group анонсировала новое разделение и напрягла фанатов Eidos Montreal

Источник • Игромания

Embracer Group анонсировала новое разделение и напрягла фанатов Eidos Montreal

Embracer Group намерена разделиться на 2 публичные компании. Цель — «дальнейшее усиление фокуса для раскрытия полного потенциала высококачественных активов и ускорения роста стоимости». В результате E…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю это решение одновременно логичным и тревожным. Разделение на две публичные компании, безусловно, может повысить прозрачность и привлечь больше инвестиций, что потенциально выгодно для развития обеих структур. Особенно радует акцент на "более жёстком контроле затрат" – Embracer Group в последнее время явно страдала от перерасхода средств. Однако, списание 1,2 миллиарда крон и, вероятно, отмена крупного проекта Eidos Montreal – это очень серьёзный звоночек. Потеря такой суммы и, возможно, команды разработчиков, нанесёт удар по репутации компании и может негативно сказаться на моральном духе сотрудников. Надеюсь, что студия Eidos Montreal сможет пережить этот кризис и продолжить радовать нас качественными играми. В целом, разделение компании – это рискованный шаг, и его успех будет зависеть от того, насколько грамотно Embracer Group сможет управлять новыми структурами и избежать подобных финансовых провалов в будущем.

Авторы 007 First Light рассказали об улучшении игры на PlayStation 5 Pro благодаря PSSR 2.0
Игромания
10:35 20.05.2026

Авторы 007 First Light рассказали об улучшении игры на PlayStation 5 Pro благодаря PSSR 2.0

Источник • Игромания

Авторы 007 First Light рассказали об улучшении игры на PlayStation 5 Pro благодаря PSSR 2.0

IO Interactive рассказала в блоге PlayStation о визуальных улучшениях версии 007 First Light для PS5 Pro. В частности, о том, как игру преобразует апскейлер PSSR 2.0. Улучшенная технология масштабиров…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Я считаю, что это весьма интересное развитие событий. Внедрение PSSR 2.0 за сутки и получение такого впечатляющего результата – это действительно редкость. Обычно с новыми технологиями приходится возиться, настраивать, исключать сцены… А тут всё "отлично работало на протяжении всей игры". Это говорит о хорошей работе команды IO Interactive и о потенциале самой технологии. Приятно, что улучшенный апскейлер станет стандартным для PS5 Pro, это позволит игрокам сразу получить наилучшее качество изображения. То, что для других платформ используется FSR 3.1.5, тоже логично – это более универсальное решение. В целом, новость вселяет оптимизм. Если игра действительно окажется "претендентом на Игру года", как говорят журналисты, то грамотная оптимизация и внимание к деталям, такие как PSSR 2.0, сыграют в этом немаловажную роль. Ждём релиза!