Lines

INVENTED
WORLDS
PARIVISION сенсационно выбила Team Falcons и шагнула в полуфинал PGL Cluj-Napoca 2026 по CS2
Игромания
12:40 20.02.2026

PARIVISION сенсационно выбила Team Falcons и шагнула в полуфинал PGL Cluj-Napoca 2026 по CS2

Источник • Игромания

PARIVISION сенсационно выбила Team Falcons и шагнула в полуфинал PGL Cluj-Napoca 2026 по CS2

PARIVISION одержала сенсационную победу над Team Falcons со счётом 2:1 в четвертьфинале PGL Cluj-Napoca 2026 по Counter-Strike 2, выйдя в полуфинал турнира. Сербский коллектив оказался крепче звёздног…

Я считаю, что победа PARIVISION вполне заслужена, хотя и немного неожиданна, учитывая звездный состав Team Falcons. НиKo и m0NESY, безусловно, показали достойную игру, но, как справедливо отметили, остальная команда не смогла поддержать их уровень. Это, пожалуй, ключевой момент, который решил исход встречи. PARIVISION, напротив, продемонстрировали сбалансированную командную игру, где каждый игрок внес свой вклад. Zweih, xiELO и BELCHONOKK сыграли стабильно и эффективно. Интересно, что Thorin предсказал неудачу Falcons, и его слова, кажется, сбылись. А комментарий тренера G2 Esports о нехватке небольшого процента усилий для победы – это, к сожалению, знакомая ситуация для многих команд. В целом, матч получился зрелищным и показал, что в CS2 важна не только индивидуальная статистика, но и слаженность команды. Теперь с нетерпением жду полуфинальный матч PARIVISION против победителя пары Natus Vincere против MOUZ.

NieR: Automata преодолела отметку в 10 миллионов проданных копий
Игромания
12:35 20.02.2026

NieR: Automata преодолела отметку в 10 миллионов проданных копий

Источник • Игромания

NieR: Automata преодолела отметку в 10 миллионов проданных копий

Продажи NieR: Automata превысили отметку в 10 млн копий. Об этом сообщили на специальном стриме компании Square Enix. Разработчики в соцсетях также отметили важную цифру, а поклонники игры поспешили и…

Я считаю, что это отличная новость для Square Enix и, конечно, для всех поклонников NieR: Automata. Достижение отметки в 10 миллионов проданных копий – это впечатляющий результат, особенно учитывая, что игра вышла в 2017 году. Тот факт, что продажи продолжают расти, даже спустя столько лет, говорит о её вневременной привлекательности и силе. Что касается NieR Replicant, то снижение темпов продаж, конечно, заметно. Но два миллиона – это тоже неплохой результат, учитывая, что это ремейк, а не совершенно новая игра. Очень надеюсь, что эти хорошие продажи подтолкнут Square Enix к созданию продолжения Automata. Якобы, у Йоко Таро есть новые проекты, но было бы замечательно увидеть продолжение истории 2B и 9S. В любом случае, это отличный повод для празднования и благодарности разработчикам за создание такой замечательной игры.

Тираж симулятора RoadCraft об устранении последствий катастроф достиг миллиона копий
Игромания
12:30 20.02.2026

Тираж симулятора RoadCraft об устранении последствий катастроф достиг миллиона копий

Источник • Игромания

Тираж симулятора RoadCraft об устранении последствий катастроф достиг миллиона копий

Симулятор RoadCraft об устранении последствий катастроф разошёлся тиражом в миллион копий. Студия Saber Interactive сердечно поблагодарила сообщество за поддержку. Игроки поздравили команду разработчи…

Я считаю, что новость, конечно, приятная, но немного неожиданная. Миллион копий – это серьезный успех, особенно для симулятора, который, будем честны, не является мейнстримом. Saber Interactive умеет делать качественные симуляторы, это мы видели по SnowRunner и MudRunner, но RoadCraft, на мой взгляд, не так хайповал, как предыдущие проекты. 75% положительных отзывов в Steam – это хороший показатель, но я бы хотел увидеть больше подробностей о том, что именно нравится игрокам. Просто "хорошо принята сообществом" звучит немного расплывчато. Обещание добавить контент в марте – это здорово, но хотелось бы знать, что именно нас ждет. Новые карты? Новая техника? Или, может быть, новые сценарии? В любом случае, я буду следить за новостями.

Российским разработчикам откроют гайд по нарративному дизайну
Игромания
12:25 20.02.2026

Российским разработчикам откроют гайд по нарративному дизайну

Источник • Игромания

Российским разработчикам откроют гайд по нарративному дизайну

РВИ откроет для российских разработчиков бесплатный практический гайд по нарративному дизайну. Главным редактором проекта стала Ася Чащинская — нарративный директор Black Caviar Games и режиссер театр…

Я считаю, что это отличная инициатива. Нарративный дизайн — критически важная, но часто недооцененная составляющая хорошей игры. Отсутствие единой терминологии действительно тормозит развитие индустрии, и "Зеленые страницы" могут стать важным шагом к решению этой проблемы. Привлечение Аси Чащинской в качестве главного редактора — это большой плюс. Она — признанный эксперт в этой области, и её опыт будет бесценен. Мне интересно, насколько практичным будет этот гайд. Важно, чтобы он не превратился в сухой теоретический труд, а содержал конкретные советы и примеры, которые разработчики смогут сразу применить на практике. В целом, я настроен оптимистично и надеюсь, что "Зеленые страницы" окажут положительное влияние на российский геймдев.

Авторы гоночной The Crew Motorfest показали обзорный ролик редактора трасс TrackForge
Игромания
11:50 20.02.2026

Авторы гоночной The Crew Motorfest показали обзорный ролик редактора трасс TrackForge

Источник • Игромания

Авторы гоночной The Crew Motorfest показали обзорный ролик редактора трасс TrackForge

Ubisoft поделилась обзорным роликом TrackForge — редактора трасс для The Crew Motorfest. Функцию называют «самой масштабной» в истории гоночной игры. Её разрабатывали 18 месяцев, а бесплатный доступ к…

Я считаю, что это отличная новость для поклонников The Crew Motorfest. 18 месяцев разработки редактора трасс – это серьезный срок, и, судя по описанию, TrackForge действительно обещает быть впечатляющим инструментом. Возможность создавать собственные трассы, делиться ими с сообществом и пробовать их с друзьями – это то, что может значительно продлить жизнь игре и подарить игрокам массу новых впечатлений. Особенно радует разнообразие категорий трасс, от реалистичного автоспорта до безумных американских горок. Однако, я немного опасаюсь, что чрезмерная свобода творчества может привести к появлению большого количества некачественных или даже сломанных трасс. Надеюсь, Ubisoft предусмотрела систему модерации или оценки трасс, чтобы игроки могли находить только лучшие творения сообщества. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать TrackForge.

Загрузить ещё Предыдущая страница