Разработчики Subnautica 2 извинились за грубые ответы фанатам и пообещали изменить баланс
Источник: Игромания · 21.05.2026 07:35
В первую очередь команда извинилась за ответы геймерам, которые могли показаться грубыми и безучастными. Вполне уместно, учитывая, что одного из пользователей представитель студии отправил в другую игру, если он недоволен Subnautica 2.
Также затронули тему оружия и возможности сопротивляться подводным тварям. Разработчики повторили, что они придерживаются ненасильственного подхода, но пообещали подумать, как исследователи смогут защищаться от нападений.
О балансировке существ упомянуть не забыли. Сейчас некоторые столкновения кажутся раздражающими, и команда понимает это. Ближайшие изменения коснутся радиуса агрессии, эффективности сигнальных ракет, эффективности инструментов выживания и взаимодействия существ с транспортными средствами и базами
Создатели игры добавили, что ранний доступ является очень важным этапом сотрудничества с сообществом. На отзывы обращают пристальное внимание, чтобы сделать игру как можно лучше.
Подводная выживалка Subnautica 2 вышла в ранний доступ на PC (Steam и EGS) и Xbox Series (плюс Game Pass) 14 мая. В таком состоянии она пробудет как минимум 2 года. А разработчики уже подготовили план будущих обновлений.
За пять дней Subnautica 2 разошлась тиражом в четыре миллиона копий, о чём сначала сообщили аналитики, а затем официально заявили в Krafton.
Внутри Subnautica 2 — море зовёт
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень позитивное развитие событий. Признание ошибок в общении с игроками – это уже большой шаг к налаживанию отношений с сообществом. Отправлять недовольного пользователя в другую игру – это, конечно, перебор, но, по крайней мере, разработчики осознали, что поступили неправильно. Обещание пересмотреть систему оружия и защиты – это хорошо, ведь многим игрокам не хватает возможности адекватно противостоять опасным существам. Хотя я и понимаю, что Subnautica всегда делала ставку на атмосферу страха и уязвимости, баланс должен быть соблюден. В целом, я рад, что разработчики прислушиваются к мнению игроков и готовы вносить изменения в игру. Два года раннего доступа – это достаточно времени, чтобы создать действительно выдающийся продукт. А цифры продаж впечатляют – четыре миллиона копий за пять дней! Это говорит о том, что Subnautica 2 имеет огромный потенциал.