Lines

INVENTED
WORLDS

Аналитик: успех Final Fantasy Resonance и Clair Obscur: Expedition 33 — «все сигналы» указывают на то, что Square Enix вернётся к пошаговым JRPG

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Аналитик: успех Final Fantasy Resonance и Clair Obscur: Expedition 33 — «все сигналы» указывают на то, что Square Enix вернётся к пошаговым JRPG

Успешный старт Final Fantasy Resonance и, как и в случае с Clair Obscur: Expedition 33, доказательство того, насколько велик спрос фанатов JRPG на пошаговые игры, заставили одного аналитика предположить, что Square Enix «понимает, что она упускает» после «перехода к более экшен-ориентированным играм серии Final Fantasy».

Новая пошаговая игра Square Enix в стиле HD-2D вышла на прошлой неделе и быстро вытеснила Final Fantasy 7 Rebirth с позиции игры серии с наибольшим пиковым числом одновременных игроков в одиночной кампании на Steam. И, как можно ожидать, это также принесло Square Enix значительный доход.

По данным аналитика Alinea Analytics Райса Эллиотта, Resonance уже продалась тиражом 400 тысяч копий на PC, PS5 и Xbox Series X|S, принеся 20 миллионов долларов выручки. Это, очевидно, очень много, и Эллиотт предполагает, что это отражает то, чего на самом деле хотят фанаты JRPG, и что Square Enix это учитывает. Также стоит иметь в виду, что эта цифра не включает продажи на Nintendo Switch 2.

«Учитывая сильную положительную реакцию на Resonance и её ранние продажи, а также успех Expedition 33 в прошлом году (который показывает результаты значительно лучше, чем недавние игры Final Fantasy), очевидно, что Square Enix оттолкнула значительную часть игроков в JRPG, переходя к более экшен-ориентированным играм серии Final Fantasy», — предполагает он.

«Пока Square гналась за западными трендами, западная компания выпустила Expedition 33 — игру, которую фанаты JRPG ждали десятилетиями, и она даже получила награду «Игра года» на The Game Awards», — продолжает он. «Square это знает, понимает, что упускает, и видит, как Capcom добивается успеха на Steam со своими классическими франшизами, в то время как Square Enix, возможно, буксует».

Очевидно, это не означает, что Final Fantasy Resonance была создана в ответ на Clair Obscur: Expedition 33, так как она разрабатывалась задолго до анонса игры от Sandfall, не говоря уже о её успешном запуске в прошлом году. Однако совпадение по времени с тем, что другая пошаговая RPG набирает такую популярность, нельзя игнорировать, и Эллиотт предполагает, что Square Enix может пересмотреть свою стратегию в будущем.

«Я вижу, что Square Enix может пойти по новому пути с множеством различных направлений для Final Fantasy», — объясняет он. «Они уже обозначили свои планы по переходу на полностью мультиплатформенную модель, разумно отказываясь от временной эксклюзивности PlayStation».

«Я также вижу, что компания может сбалансировать свои MMO, высококачественные ремейки и крупные бюджетные игры серии Final Fantasy с большим количеством таких небольших оригинальных 2D-HD пиксельных игр наряду с 2D-HD ремейками», — продолжает он. «Однако ниша для крупного бюджетного пошагового JRPG в серии Final Fantasy всё ещё свободна, и все сигналы указывают на то, что Square Enix движется в этом направлении. Вопрос лишь времени, как мне кажется».

Аналитик предполагает, что Square Enix стоит брать пример не только с разработчика Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall. После особенно успешного года с такими играми, как Resident Evil Requiem, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword — демонстрирующими успех как с новыми IP, так и с классикой — Эллиотт добавляет: «Если бы я был ими, я бы брал ещё больше примеров с Capcom».

Разработчики Final Fantasy 14 говорят, что новый режим Evolved в Evercold не является значительным усложнением: «Если вы не хотите меняться, вы не обязаны».


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Square Enix выпустила пошаговую JRPG Final Fantasy Resonance в стиле HD-2D, которая за первую неделю продаж достигла 400 тысяч копий на PC, PS5 и Xbox Series X|S, принеся 20 миллионов долларов выручки. Игра быстро вытеснила Final Fantasy 7 Rebirth с позиции самой популярной одиночной кампании серии на Steam. Аналитик Райс Эллиотт из Alinea Analytics отмечает, что успех Resonance и предыдущий хит Clair Obscur: Expedition 33 демонстрируют высокий спрос фанатов на пошаговые JRPG, который Square Enix ранее упускала, ориентируясь на экшен-ориентированные проекты серии Final Fantasy. Мне кажется, что Square Enix наконец-то поняла свою ошибку. Долгие годы компания гналась за западными трендами, превращая Final Fantasy в экшен-ориентированные проекты, пока фанаты JRPG ждали чего-то другого. Успех Resonance и Expedition 33 — это не случайность, а явный сигнал от аудитории. Особенно показательно, что западная компания Sandfall выпустила игру, которую фанаты ждали десятилетиями, и получила за неё награду «Игра года». Square Enix теперь видит, как Capcom успешно монетизирует свои классические франшизы на Steam, и, вероятно, будет корректировать свою стратегию. Я ожидаю, что в будущем увидим больше небольших HD-2D проектов и, возможно, крупный бюджетный пошаговый JRPG в серии Final Fantasy. Вопрос не в том, будет ли это, а когда.