Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 41

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Глава студии создателей Lords of the Fallen 2 посоветовал всем компаниям защищать работников в период сокращений
Игромания
13:59 29.10.2026

Глава студии создателей Lords of the Fallen 2 посоветовал всем компаниям защищать работников в период сокращений

Источник • Игромания

Глава студии создателей Lords of the Fallen 2 посоветовал всем компаниям защищать работников в период сокращений

Генеральный директор CI Games Марек Тымински высказался о ситуации в игровой индустрии и дал совет коллегам по цеху. Тымински заявил, что в этом году в игровой индустрии было утеряно свыше 10 тысяч ра…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Генеральный директор CI Games Марек Тымински заявил, что в этом году игровая индустрия потеряла более 10 тысяч рабочих мест из-за раздутых бюджетов, которые не окупаются реальной прибылью. Он посоветовал студиям ориентироваться на рынок, защищать команды и обеспечивать качество. Тымински также отметил высокий интерес игроков к Lords of the Fallen 2, релиз которой запланирован на 2026 год для PC и PlayStation 5. Разработчики обещают «зрелую и жестокую» ролевую игру без компромиссов. Мне кажется, совет Тыминского звучит разумно, но несколько поздно. Индустрия годами игнорировала баланс между амбициями и реальностью, а теперь пытается исправиться. Однако слова о защите команд часто остаются пустыми обещаниями, если за ними не следуют конкретные меры. Интересно, как CI Games сами справятся с этим вызовом, учитывая их историю с задержками и переработками. Lords of the Fallen 2 может стать хорошим тестом для их подхода.

«Мифическое достижение» появилось у всех пользователей Xbox
Игромания
13:54 29.10.2026

«Мифическое достижение» появилось у всех пользователей Xbox

Источник • Игромания

«Мифическое достижение» появилось у всех пользователей Xbox

После обновления системы на Xbox стало доступно «мифическое достижение» — аналог платины PlayStation. Получить его можно за открытие всех достижений в той или иной игре. Если на момент выхода обновлен…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

После обновления системы на Xbox стало доступно «мифическое достижение» — аналог платины PlayStation. Получить его можно за открытие всех достижений в той или иной игре. Если на момент выхода обновления у вас уже были закрыты ачивки, «мифическое достижение» появится автоматически. Также геймеры теперь могут выбрать анимацию запуска консоли и сортировать игры по названию, проценту прохождения, заработанным очкам или количеству разблокированных достижений. Отдельно разработчики добавили более гибкие настройки главного экрана. Ранее корпорация Microsoft представила отчёт за первый квартал 2027 финансового года. Из него стало известно, что доходы от контента и услуг Xbox снизились на 2% в годовом исчислении, прибыль от продажи консолей также уменьшилась. При этом некоторые отдельные тайтлы продемонстрировали очень хорошие показатели. Среди них: Minecraft, World of Warcraft и Call of Duty: Modern Warfare 4. «Мифическое достижение» — это долгожданная функция, которая наконец-то делает систему достижений Xbox более полной и конкурентоспособной по сравнению с PlayStation. Возможность автоматически получать это достижение за уже пройденные игры — приятный бонус для ветеранов платформы. Однако снижение доходов и прибыли Microsoft в отчёте за первый квартал 2027 финансового года настораживает. Возможно, компания пытается стимулировать активность пользователей через такие обновления, чтобы компенсировать падение продаж консолей и контента. Успех отдельных тайтлов, таких как Minecraft и Call of Duty: Modern Warfare 4, показывает, что у Xbox всё ещё есть сильные стороны, но общая тенденция требует внимания.

GTA 6 «казалась слишком быстрой», когда Rockstar заставляла её работать с таймингами GTA 5 из-за скачка визуальной производительности за последние 13 лет
GamesRadar+
13:55 29.10.2026

GTA 6 «казалась слишком быстрой», когда Rockstar заставляла её работать с таймингами GTA 5 из-за скачка визуальной производительности за последние 13 лет

Источник • GamesRadar+

GTA 6 «казалась слишком быстрой», когда Rockstar заставляла её работать с таймингами GTA 5 из-за скачка визуальной производительности за последние 13 лет

В процессе настройки открытого мира GTA 6, чтобы он казался правдоподобным, Rockstar применила тайминги GTA 5, но обнаружила, что «всё казалось слишком быстрым» и что для успешного завершения работы п…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

При настройке открытого мира GTA 6 разработчики из Rockstar сначала применили тайминги из GTA 5, но обнаружили, что из-за значительного роста визуальной детализации за 13 лет «всё казалось слишком быстрым». Это потребовало пересмотра параметров. Также были изменены размеры дорог — в Vice City они уже, чем в Лос-Сантосе, для большей реалистичности. Увеличена длительность дня и ночи. Разработчики отмечают, что при высоком разрешении мира игроки стали внимательнее к деталям: например, пешеходы должны реагировать на появление оружия, а не только на прицеливание, как это было в GTA 5. Игра выйдет 19 ноября. Мне кажется, что Rockstar правильно оценила изменения в восприятии игроков за последние 13 лет. То, что раньше прощали из-за технических ограничений, теперь бросается в глаза. Увеличение длительности дня и ночи — удачная идея, дающая больше свободы в выборе времени для действий. Однако я немного сомневаюсь, что более узкие дороги в Vice City не вызовут раздражения у игроков, привыкших к просторным улицам Лос-Сантоса. В целом, внимание к деталям и реалистичности — верный путь для GTA 6.

Сооснователь BioWare считает покупку EA саудовскими инвесторами «последним гвоздём в крышку гроба студии»
Игромания
12:54 29.10.2026

Сооснователь BioWare считает покупку EA саудовскими инвесторами «последним гвоздём в крышку гроба студии»

Источник • Игромания

Сооснователь BioWare считает покупку EA саудовскими инвесторами «последним гвоздём в крышку гроба студии»

Сооснователь BioWare Грег Зещук поделился мыслями о закрытии студии. Он считает, что покупка EA саудовскими инвесторами стала ключевым фактором. «Думаю, это был последний гвоздь в крышку гроба. Тепер…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Сооснователь BioWare Грег Зещук считает, что покупка Electronic Arts саудовскими инвесторами стала решающим фактором в закрытии студии. По его мнению, новые владельцы заинтересовались только франшизами Battlefield и спортивными симуляторами, а развитие сюжетных игр не входило в их планы. BioWare занималась сложными проектами, требующими много времени и ресурсов, что не соответствовало финансовой модели новых владельцев. О закрытии студии стало известно 21 октября, после отмены новой части Mass Effect. Мне кажется, что слова Зещука отражают реальную проблему современной игровой индустрии. Крупные издатели всё чаще ориентируются на проверенные формулы и быстрые финансовые результаты, забывая о творческих амбициях. BioWare была символом эпохи, когда игры могли быть сложными, глубокими и требовать от разработчиков многолетнего труда. Её закрытие — это не просто потеря одной студии, а сигнал о том, что индустрия движется в сторону стандартизации и коммерциализации. Жаль, что такие студии, как BioWare, не могут найти своё место в новой реальности.

«Винни-Пух: Кровь и мёд 3» получил официальный трейлер — фильм ведёт к кроссоверу в духе «Мстителей»
Игромания
11:59 29.10.2026

«Винни-Пух: Кровь и мёд 3» получил официальный трейлер — фильм ведёт к кроссоверу в духе «Мстителей»

Источник • Игромания

«Винни-Пух: Кровь и мёд 3» получил официальный трейлер — фильм ведёт к кроссоверу в духе «Мстителей»

Слэшер «Винни-Пух: Кровь и мёд 3» получил официальный трейлер, в котором есть все элементы названия и даже больше. Сюжет расскажет историю осиротевшего подростка Момо Милн, которая пытается найти проп…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Вышел официальный трейлер фильма «Винни-Пух: Кровь и мёд 3». Сюжет повествует о подростке Момо Милн, которая ищет пропавшую мать и устраивается в зловещий цирк, где уже пятнадцать лет в плену находятся Винни-Пух, Тигруля и Кролик. Премьера назначена на конец января 2027 года. Режиссёр — Скотт Чемберс, сценарий написал Ричард Стэнли. По словам Чемберса, фильм станет ступенью к большому кроссоверу Poohniverse: Monsters Assemble в духе «Мстителей». Первая часть получила пять «Золотых малин» и стала главным провалом 2023 года по версии Metacritic, вторая часть оказалась значительно лучше. Мне кажется, идея масштабного кроссовера из вселенной «Винни-Пуха» звучит одновременно амбициозно и рискованно. Первая часть была объективно слабой, но вторая показала, что у франшизы есть потенциал. Если режиссёр и сценарист сохранят баланс между хоррором и отсылками к детским персонажам, проект может стать неожиданным хитом. Однако путь к «Мстителям» из мира «Винни-Пуха» выглядит сомнительно — зрители могут воспринять это как чрезмерную эксплуатацию знакомых образов. Посмотрим, что получится в 2027 году.