600 000 анимаций — это только начало: Rockstar наделила NPC в GTA 6 детализированными чертами характера, чтобы управлять их реакцией на игрока, и теперь я понимаю, почему мы ждали 13 лет
600 000 анимаций — это только начало: Rockstar наделила NPC в GTA 6 детализированными чертами характера, чтобы управлять их реакцией на игрока, и теперь я понимаю, почему мы ждали 13 лет
GTA 6 настолько детализирована, что Rockstar Games создала около 600 000 анимаций исключительно для NPC в игре, чтобы они казались более индивидуальными. В новом интервью журналу Edge для выпуска 430…
Rockstar Games создала около 600 000 анимаций для NPC в GTA 6, чтобы они выглядели как реальные люди с уникальными чертами характера. В интервью журналу Edge сообщается, что в Лос-Анджелесе сформирована отдельная команда, отвечающая за оживление пешеходов. Их реакции зависят от темперамента, поведения игрока и уровня агрессии. Со-руководитель Rockstar North Роб Нельсон рассказал, что разработчики решали, кто будет агрессивным, кто достанет оружие, а кто просто будет испытывать игрока. Размер игры составляет 210 ГБ, что объясняет её масштаб. Мне кажется, что такой подход к NPC — это огромный шаг вперёд для жанра. Вместо безликой толпы мы получаем персонажей с характером, что делает мир игры живым и непредсказуемым. 600 000 анимаций — это не просто цифра, а показатель того, насколько глубоко Rockstar погрузилась в детали. Именно такие решения оправдывают 13-летнее ожидание. Я уверен, что игроки будут годами открывать новые нюансы поведения NPC, и это сделает GTA 6 по-настоящему уникальной.