Сооснователь BioWare считает покупку EA саудовскими инвесторами «последним гвоздём в крышку гроба студии»
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Сооснователь BioWare Грег Зещук поделился мыслями о закрытии студии. Он считает, что покупка EA саудовскими инвесторами стала ключевым фактором.
«Думаю, это был последний гвоздь в крышку гроба. Теперь это совершенно другая компания», — заявил Зещук.
По его мнению, EA купили только ради Battlefield и спортивных симуляторов, а развитие сюжетных игр не входило в планы новых владельцев. BioWare же занималась сложными тайтлами, на которые уходило много времени и сил. Инвесторы просто решили сосредоточиться на более эффективной с точки зрения финансов модели, предполагает Зещук.
Напомним, что о закрытии BioWare стало известно 21 октября. Студия делала новую часть Mass Effect, которую отменили.
После этого слухами об игре поделились инсайдеры. Они рассказали, что действие игры происходило спустя 600+ лет после войны со Жнецами, а главный герой представлял собой «нечто среднее между Джоном Уиком и Джеймсом Бондом». Технический директор Mass Effect добавил, что в игре геймеры могли бы создавать собственные таймлайны.
Памяти BioWare — взлёт, падение и смерть некогда великой студии
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Сооснователь BioWare Грег Зещук считает, что покупка Electronic Arts саудовскими инвесторами стала решающим фактором в закрытии студии. По его мнению, новые владельцы заинтересовались только франшизами Battlefield и спортивными симуляторами, а развитие сюжетных игр не входило в их планы. BioWare занималась сложными проектами, требующими много времени и ресурсов, что не соответствовало финансовой модели новых владельцев. О закрытии студии стало известно 21 октября, после отмены новой части Mass Effect. Мне кажется, что слова Зещука отражают реальную проблему современной игровой индустрии. Крупные издатели всё чаще ориентируются на проверенные формулы и быстрые финансовые результаты, забывая о творческих амбициях. BioWare была символом эпохи, когда игры могли быть сложными, глубокими и требовать от разработчиков многолетнего труда. Её закрытие — это не просто потеря одной студии, а сигнал о том, что индустрия движется в сторону стандартизации и коммерциализации. Жаль, что такие студии, как BioWare, не могут найти своё место в новой реальности.