Lines

INVENTED
WORLDS

Новости игр и технологий | Страница 39

Новости игр, игровой индустрии и технологий. Для каждой публикации доступны источник и отдельная страница материала.

Архив по месяцам · Подписаться через RSS

Анонсированный 10 лет назад симулятор Witchbrook наконец выйдет 28 января следующего года
Игромания
15:54 29.10.2026

Анонсированный 10 лет назад симулятор Witchbrook наконец выйдет 28 января следующего года

Источник • Игромания

Анонсированный 10 лет назад симулятор Witchbrook наконец выйдет 28 января следующего года

Разработчики симулятора жизни волшебника Witchbrook объявили дату релиза — 28 января 2027 года. Игра будет доступна на PC, PS5, Xbox и обоих поколениях Nintendo Switch. Witchbrook — уютный симулятор в…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Разработчики симулятора жизни волшебника Witchbrook объявили дату выхода игры — 28 января 2027 года. Проект будет доступен на ПК, PlayStation 5, Xbox и обеих версиях Nintendo Switch. В игре игроки станут студентами Чароводного колледжа в городе Мохопорт и будут изучать алхимию, зельеварение, астрологию, ритуалы, охоту на демонов и другие магические дисциплины. Также предусмотрены внеклассные занятия, общение с персонажами и возможность открыть собственный магический бизнес. Игра получит частичный текстовый перевод на русский язык. Проект анонсировали десять лет назад под названием Spellbound, затем переименовали и несколько раз переносили дату выхода. Цена составит 25 долларов, а после цифровой версии появятся обычное и коллекционное физические издания. Десять лет ожидания — это серьёзный срок для инди-проекта, и то, что разработчики всё же довели игру до релиза, вызывает уважение. Witchbrook выглядит как уютная альтернатива Stardew Valley с магической тематикой, что может привлечь игроков, уставших от фермерских симуляторов. Частичный русский перевод — приятный бонус, хотя и не полный. Цена в 25 долларов кажется разумной для такого объёма контента. Главное теперь — чтобы игра соответствовала ожиданиям, сформированным за столь долгое время ожидания.

После закрытия Mass Effect 5 сооснователь BioWare критикует «странное убеждение», что великие игры можно воссоздать с помощью случайных людей и ИИ – «Это не работает»
GamesRadar+
15:35 29.10.2026

После закрытия Mass Effect 5 сооснователь BioWare критикует «странное убеждение», что великие игры можно воссоздать с помощью случайных людей и ИИ – «Это не работает»

Источник • GamesRadar+

После закрытия Mass Effect 5 сооснователь BioWare критикует «странное убеждение», что великие игры можно воссоздать с помощью случайных людей и ИИ – «Это не работает»

После закрытия студии BioWare, создавшей Dragon Age и Mass Effect, и отмены Mass Effect 5 сооснователь и бывший генеральный менеджер Грег Зешук заявил, что большинство руководителей, принимающих такие…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

После закрытия BioWare и отмены Mass Effect 5 сооснователь студии Грег Зешук заявил, что руководители, принимающие такие решения, обычно не имеют опыта разработки игр. Он указал на распространённое убеждение, что великие игры можно воссоздать с помощью случайных людей и искусственного интеллекта, назвав его ошибочным. Приобретение EA за 55 миллиардов долларов стало последним ударом для студии, а массовые сокращения и закрытия студий в индустрии приводят к потере талантов и опыта. Мне кажется, что проблема не только в некомпетентности руководителей, но и в самой бизнес-модели крупных издателей. Когда прибыль важнее качества, а инновации уступают место оптимизации, страдают в первую очередь разработчики и игроки. ИИ может помочь в некоторых задачах, но заменить творческий процесс и опыт команды он не способен. К сожалению, пока индустрия не поймёт этого, мы будем видеть всё больше закрытий и отмен проектов.

Phantom Blade Zero сразу же набрала более полумиллиона одновременных игроков в Steam, превзойдя рекорды Silksong и Slay the Spire 2 за считанные часы
GamesRadar+
15:14 29.10.2026

Phantom Blade Zero сразу же набрала более полумиллиона одновременных игроков в Steam, превзойдя рекорды Silksong и Slay the Spire 2 за считанные часы

Источник • GamesRadar+

Phantom Blade Zero сразу же набрала более полумиллиона одновременных игроков в Steam, превзойдя рекорды Silksong и Slay the Spire 2 за считанные часы

Phantom Blade Zero наконец вышла и уже с самого начала стала одной из самых популярных игр года в Steam по количеству одновременных игроков. Долгожданная экшен-RPG от S-Game уже получила оценку на Me…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Phantom Blade Zero от S-Game вышла и за первые десять часов достигла пика в 595 711 одновременных игроков в Steam. Игра обошла по этому показателю Hollow Knight: Silksong, Slay the Spire 2 и Terraria, войдя в топ-20 самых популярных релизов в истории платформы. По данным Alinea Analytics, до выхода было продано более миллиона копий на PC и PS5. Игра получила высокие оценки на Metacritic и номинирована на звание Ultimate Game of the Year на The Golden Joystick Awards 2026. Мне кажется, Phantom Blade Zero стала настоящим сюрпризом года. Обычно такие цифры достигаются только после месяцев маркетинга и ожидания, а здесь всё произошло за считанные часы. Интересно, что игра смогла обогнать проекты, которые ждали годами. Возможно, это сигнал, что уся-экшен наконец-то вышел на мировой мейнстрим. Если разработчики продолжат поддерживать игру обновлениями, она может стать одним из самых значимых релизов 2026 года.

600 000 анимаций — это только начало: Rockstar наделила NPC в GTA 6 детализированными чертами характера, чтобы управлять их реакцией на игрока, и теперь я понимаю, почему мы ждали 13 лет
GamesRadar+
15:09 29.10.2026

600 000 анимаций — это только начало: Rockstar наделила NPC в GTA 6 детализированными чертами характера, чтобы управлять их реакцией на игрока, и теперь я понимаю, почему мы ждали 13 лет

Источник • GamesRadar+

600 000 анимаций — это только начало: Rockstar наделила NPC в GTA 6 детализированными чертами характера, чтобы управлять их реакцией на игрока, и теперь я понимаю, почему мы ждали 13 лет

GTA 6 настолько детализирована, что Rockstar Games создала около 600 000 анимаций исключительно для NPC в игре, чтобы они казались более индивидуальными. В новом интервью журналу Edge для выпуска 430…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Rockstar Games создала около 600 000 анимаций для NPC в GTA 6, чтобы они выглядели как реальные люди с уникальными чертами характера. В интервью журналу Edge сообщается, что в Лос-Анджелесе сформирована отдельная команда, отвечающая за оживление пешеходов. Их реакции зависят от темперамента, поведения игрока и уровня агрессии. Со-руководитель Rockstar North Роб Нельсон рассказал, что разработчики решали, кто будет агрессивным, кто достанет оружие, а кто просто будет испытывать игрока. Размер игры составляет 210 ГБ, что объясняет её масштаб. Мне кажется, что такой подход к NPC — это огромный шаг вперёд для жанра. Вместо безликой толпы мы получаем персонажей с характером, что делает мир игры живым и непредсказуемым. 600 000 анимаций — это не просто цифра, а показатель того, насколько глубоко Rockstar погрузилась в детали. Именно такие решения оправдывают 13-летнее ожидание. Я уверен, что игроки будут годами открывать новые нюансы поведения NPC, и это сделает GTA 6 по-настоящему уникальной.

Конкурентов у Steam сейчас нет и не ожидается, заявил аналитик
Игромания
14:54 29.10.2026

Конкурентов у Steam сейчас нет и не ожидается, заявил аналитик

Источник • Игромания

Конкурентов у Steam сейчас нет и не ожидается, заявил аналитик

На данный момент со Steam невозможно конкурировать, заявил директор по анализу рынка в исследовательской и аналитической компании Newzoo Эммануэль Розье. По его словам, GOG стал отличным источником ал…

Пересказ и комментарий с помощью ИИ

Аналитик Эммануэль Розье из Newzoo заявил, что у Steam на данный момент нет реальных конкурентов. По его словам, несмотря на развитие GOG, лаунчера Blizzard и других сервисов, ни один из них не способен составить серьёзную конкуренцию платформе Valve. Крупные издатели, которые ранее пытались создать собственные магазины, в итоге вернулись в Steam. Розье отметил, что сейчас никто не стремится уйти от агрегатора Valve, и на данный момент от Steam «никуда не деться». Мне кажется, что доминирование Steam — это результат не только удачного продукта, но и сетевых эффектов: чем больше игроков и разработчиков на платформе, тем сложнее её обойти. Однако это же создаёт уязвимость: если Valve допустит серьёзную ошибку в политике или качестве сервиса, игроки могут массово уйти. Пока же, судя по словам аналитика, альтернативы остаются нишевыми, а Steam продолжает удерживать лидерство.