Lines

INVENTED
WORLDS

GTA 6 «казалась слишком быстрой», когда Rockstar заставляла её работать с таймингами GTA 5 из-за скачка визуальной производительности за последние 13 лет

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

GTA 6 «казалась слишком быстрой», когда Rockstar заставляла её работать с таймингами GTA 5 из-за скачка визуальной производительности за последние 13 лет

В процессе настройки открытого мира GTA 6, чтобы он казался правдоподобным, Rockstar применила тайминги GTA 5, но обнаружила, что «всё казалось слишком быстрым» и что для успешного завершения работы потребовались изменения.

Об этом говорится в новом интервью, опубликованном в журнале Edge — который, кстати, уже в продаже — где несколько ведущих разработчиков предстоящей игры Grand Theft Auto рассказывают, как всё в итоге сложилось.

На самых ранних этапах работы над GTA 6 акцент делался на месте, а не на сюжете. Пока большая часть Rockstar всё ещё работала над Red Dead Redemption 2, начальная работа над проектом включала поездку небольшой группы в Майами, чтобы лучше понять, что будет означать возвращение в Vice City. Хотя история GTA 6 в стиле Бонни и Клайда со временем стала более ясной, это произошло только после того, как Rockstar применила уроки, извлечённые при создании RDR2, к GTA 6.

Многие из этих уроков проявились в мелких деталях, которые в совокупности создают картину, непохожую на GTA 5. Хотя дороги в Лос-Сантосе намеренно шире, чтобы облегчить вождение и повороты, дороги в Vice City уже, так как босс Rockstar North Роб Нельсон хотел «более правдоподобный размер». Длительность дня и ночи также увеличена, что даёт вам больше времени для проделок под покровом ночи, если вы пожелаете.

Изменения в GTA 6 по сравнению с GTA 5 были также вызваны улучшениями визуальной производительности. Например, Rockstar тестировала GTA 6 с таймингами GTA 5 и обнаружила, что «всё казалось слишком быстрым» для мира, который может похвастаться уровнем детализации, достижимым в Vice City. Жители, которые называют Vice City домом, также вызывали проблемы.

«По мере того как разрешение миров увеличивается, я думаю, что есть вещи, которые нельзя пропускать так же легко», — объясняет Нельсон. «Если вы хотите, чтобы население пешеходов вело себя правдоподобно, и вы можете встать перед ними, достать из ниоткуда автоматическое ружьё, а они не реагируют, то это не работает. Это едва работало в GTA 5, где вы могли буквально достать одно из таких оружия перед кем-то, и они не реагировали, пока вы не наводили на них. Только тогда они убегали. Для меня это уже показывало свой возраст в GTA 5 на таком уровне разрешения.»

Создание GTA 6 было одновременно развитием того, что работало в Red Dead Redemption 2, и вниманием к тому, что изменилось за 13 лет между GTA 5 и 6. Более высокий уровень производительности означает, что потолок был поднят, но, как Rockstar узнала за эти годы, пол тоже был поднят. GTA 6 должна выйти 19 ноября.

Смотрите наш обратный отсчёт до GTA 6 здесь, где мы исследуем игры Rockstar, которые привели нас сюда.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

При настройке открытого мира GTA 6 разработчики из Rockstar сначала применили тайминги из GTA 5, но обнаружили, что из-за значительного роста визуальной детализации за 13 лет «всё казалось слишком быстрым». Это потребовало пересмотра параметров. Также были изменены размеры дорог — в Vice City они уже, чем в Лос-Сантосе, для большей реалистичности. Увеличена длительность дня и ночи. Разработчики отмечают, что при высоком разрешении мира игроки стали внимательнее к деталям: например, пешеходы должны реагировать на появление оружия, а не только на прицеливание, как это было в GTA 5. Игра выйдет 19 ноября. Мне кажется, что Rockstar правильно оценила изменения в восприятии игроков за последние 13 лет. То, что раньше прощали из-за технических ограничений, теперь бросается в глаза. Увеличение длительности дня и ночи — удачная идея, дающая больше свободы в выборе времени для действий. Однако я немного сомневаюсь, что более узкие дороги в Vice City не вызовут раздражения у игроков, привыкших к просторным улицам Лос-Сантоса. В целом, внимание к деталям и реалистичности — верный путь для GTA 6.