Lines

INVENTED
WORLDS

600 000 анимаций — это только начало: Rockstar наделила NPC в GTA 6 детализированными чертами характера, чтобы управлять их реакцией на игрока, и теперь я понимаю, почему мы ждали 13 лет

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

600 000 анимаций — это только начало: Rockstar наделила NPC в GTA 6 детализированными чертами характера, чтобы управлять их реакцией на игрока, и теперь я понимаю, почему мы ждали 13 лет

GTA 6 настолько детализирована, что Rockstar Games создала около 600 000 анимаций исключительно для NPC в игре, чтобы они казались более индивидуальными.

В новом интервью журналу Edge для выпуска 430 сообщается, что Rockstar сформировала целую команду в Лос-Анджелесе, чья задача — оживить NPC в GTA 6 так, чтобы они ощущались как реальные люди с уникальными чертами, а не полагаться только на процедурные системы для создания толпы, которая просто заполняет пустое пространство.

После художественного руководства над каждым персонажем было создано около 600 000 анимаций, что просто поражает — похоже, что средний игрок может играть годами и не увидеть их все. Пешеходы в Леониде также обладают чертами характера, и такие факторы, как их темперамент, поведение игрока по отношению к ним и их собственный уровень агрессии, влияют на то, как они реагируют на разные ситуации.

Роб Нельсон, со-руководитель студии Rockstar North, говорит, что процесс создания всех этих NPC включал вопросы: «Кто будет агрессивным? Сколько людей пойдут за оружием? Сколько будут испытывать меня?»

Более полумиллиона анимаций NPC — это почти невообразимый уровень детализации, но именно такие вещи объясняют, почему между GTA 6 и GTA 5 прошло 13 лет. Это также помогает объяснить его, по-видимому, огромный размер файла — согласно PlayStation Store sleuth PlayStation Game Size в Twitter, монстр от Rockstar весит целых 210 ГБ. Возможно, стоит начать освобождать место уже сейчас, до дня запуска.

Даже руководители Rockstar не знают всего, что есть в GTA 6, потому что разработчики просто добавляют вещи — и именно так Red Dead Redemption 2 получил свою абсурдную физику конских яичек.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Rockstar Games создала около 600 000 анимаций для NPC в GTA 6, чтобы они выглядели как реальные люди с уникальными чертами характера. В интервью журналу Edge сообщается, что в Лос-Анджелесе сформирована отдельная команда, отвечающая за оживление пешеходов. Их реакции зависят от темперамента, поведения игрока и уровня агрессии. Со-руководитель Rockstar North Роб Нельсон рассказал, что разработчики решали, кто будет агрессивным, кто достанет оружие, а кто просто будет испытывать игрока. Размер игры составляет 210 ГБ, что объясняет её масштаб. Мне кажется, что такой подход к NPC — это огромный шаг вперёд для жанра. Вместо безликой толпы мы получаем персонажей с характером, что делает мир игры живым и непредсказуемым. 600 000 анимаций — это не просто цифра, а показатель того, насколько глубоко Rockstar погрузилась в детали. Именно такие решения оправдывают 13-летнее ожидание. Я уверен, что игроки будут годами открывать новые нюансы поведения NPC, и это сделает GTA 6 по-настоящему уникальной.