Lines

INVENTED
WORLDS

Не все разработчики ремейка Zelda: Ocarina of Time играли в оригинал на N64, говорит продюсер серии – но «именно благодаря этим молодым людям» он был создан

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Не все разработчики ремейка Zelda: Ocarina of Time играли в оригинал на N64, говорит продюсер серии – но «именно благодаря этим молодым людям» он был создан

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time уже совсем скоро, и он, несомненно, покорит сердца как давних фанатов, так и новичков – особенно учитывая, что некоторые из его разработчиков сами были новичками в этой любимой игре.

Продюсер Эйидзи Аонома, который в оригинальной Ocarina of Time ещё в 1998 году занимался сценарием и дизайном подземелий, раскрыл это в новом интервью AFP, объяснив, что это даже хорошо, что некоторые из молодых разработчиков нового ремейка никогда не играли в его предшественника. Это помогает немного модернизировать игру и добавляет столь необходимые свежие взгляды – оригиналу ведь почти 30 лет.

«Именно благодаря этим молодым людям, которые думали о том, как лучше всего адаптировать игру, как сделать её увлекательной, когда у тебя в руках контроллер, этот ремейк и появился», – объясняет Аонома. Это имеет смысл, если спросить меня, и это соответствует позитивному отношению, которое мастер Nintendo ранее выражал к молодым разработчикам – например, когда его наградили орденом Искусств и литературы во французском министерстве культуры.

Получая эту награду – которую ранее получил и создатель Zelda Сигэру Миямото – Аонома упомянул их, сказав, что он «очень заинтересован увидеть, что придумают более молодые сотрудники» для будущих игр, и признался, что он «крайне счастлив» давать советы, чтобы они все могли «вместе думать» о будущих частях легендарной серии. Похоже, ремейк Ocarina of Time – это лишь начало того, как усилия новых разработчиков начнут приносить плоды.

Похоже, что это будет отличная игра. В ней есть то, что заставило нас влюбиться в неё 28 лет назад, а также новые функции – от побочных квестов до изменений в подземельях и опции из Breath of the Wild отключить интерфейс для большего погружения (и сложности, если вы готовы). Плюс, конечно, кнопка прыжка, которую мы хотели десятилетиями – которая, оказывается, уже существовала на ранних этапах разработки.

Что же касается того, что ещё молодые разработчики, о которых говорит Аонома, привнесли в ремейк Ocarina of Time – нам, видимо, придётся подождать и увидеть, когда он наконец выйдет в начале следующего месяца, 5 ноября.

Дизайнер Zelda: Ocarina of Time хотел, чтобы Нави была «милым девочкой», но «это было невозможно» на Nintendo 64


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Продюсер Эйидзи Аонома рассказал, что часть команды ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time никогда не играла в оригинал на N64. По его словам, это преимущество: молодые разработчики привносят свежий взгляд и помогают адаптировать игру под современные стандарты. Аонома, работавший над оригиналом в 1998 году, считает, что именно эти специалисты сделали ремейк возможным. Игра выйдет 5 ноября и получит новые функции, включая побочные квесты, изменения в подземельях и кнопку прыжка. Мне нравится такой подход к ремейкам. Когда команда состоит только из ветеранов, есть риск получить просто улучшенную копию. Молодые разработчики, не обременённые ностальгией, могут предложить решения, которые действительно обновят опыт. Это особенно важно для игры почти тридцатилетней давности. Однако я бы хотел узнать больше о том, как именно их идеи повлияли на геймплей. Пока мы видим лишь общие слова о «свежем взгляде». Но сам факт, что Nintendo доверяет молодым специалистам такие проекты, говорит о здоровой культуре внутри компании.