После закрытия Mass Effect 5 сооснователь BioWare критикует «странное убеждение», что великие игры можно воссоздать с помощью случайных людей и ИИ – «Это не работает»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
После закрытия студии BioWare, создавшей Dragon Age и Mass Effect, и отмены Mass Effect 5 сооснователь и бывший генеральный менеджер Грег Зешук заявил, что большинство руководителей, принимающих такие решения, никогда раньше не создавали игры и «не знают, как это работает».
Закрытие BioWare стало шокирующей новостью, но, к сожалению, сокращения и перемены в EA не были неожиданными после объявления о том, что издатель уходит в частные руки в рамках сделки по приобретению за 55 миллиардов долларов со стороны Саудовского фонда государственных инвестиций (PIF), Affinity Partners Джареда Кушнера и Silver Lake. С момента первого раскрытия планов по сделке разработчики в EA опасались за будущее, и, к сожалению, прошло менее трёх месяцев с момента закрытия сделки, прежде чем мы увидели такие последствия.
В новом интервью 80 Level Зешук, покинувший BioWare в 2012 году, описал приобретение как «последний гвоздь в гроб» студии Mass Effect. Хотя он отметил, что «ему пришлось эмоционально отпустить это 15 лет назад», когда он ушёл, он по-прежнему обеспокоен тем, как игровая индустрия относится к разработчикам в основе. Массовые сокращения и закрытия студий, к сожалению, кажутся более распространёнными, чем когда-либо, с крупными волнами только за последние несколько лет, и это может привести к потере талантов и опыта на годы – опыта, от которого зависят студии.
Однако он утверждает, что руководители, принимающие эти решения, обычно не понимают эту часть. «Существует это странное убеждение, что можно просто воссоздать великие игры с помощью случайных людей и ИИ», – предполагает он. «Это не работает».
Притворитесь шокированными, но да, ИИ, по сообщениям, продвигается в EA – анонимные разработчики недавно отметили, что хотя инструменты ИИ не являются обязательными, «они сделают невозможным или очень трудным выполнение вашей работы без них». Руководители, по сообщениям, говорят сотрудникам: «Это будущее, вам нужно присоединиться». Неудивительно, что моральный дух в издательстве, по сообщениям, сейчас «ужасен».
Возвращаясь к Зешуку, он отмечает, что, как правило, те, кто отвечает за бизнес-сторону, очень редко имеют реальный опыт разработки игр, отсюда и их непонимание того, как всё работает. «Другая суровая реальность почти всех этих компаний – люди, идущие по бизнес-пути, никогда не приходили с пути разработки», – утверждает он. «Потому что ни один из этих людей никогда не создавал игру, никогда не сидел и не делал её от начала до конца, даже маленькую, они просто не знают, как это работает».
Это соответствует сообщаемой ситуации в EA, где анонимные источники описывали руководителей компании как оторванных не только от сотрудников, но и от самой разработки игр. Это не только EA – фанаты Xbox быстро поставили под сомнение назначение нового генерального директора Аши Шармы в начале этого года, у которой не было опыта в игровой индустрии, а ранее она занимала должность президента подразделения CoreAI в Microsoft.
Что касается BioWare и её интеллектуальной собственности, очевидно, что многие фанаты задаются вопросом, что будет дальше с Dragon Age и Mass Effect, и люди подписывают петиции, чтобы спасти последнее. Однако бывшие сотрудники BioWare не выражают большого оптимизма по поводу идеи продажи EA франшизы другой студии для продолжения того, что уже было начато с Mass Effect 5.
Студия Mass Effect 5, по сообщениям, снизила акцент на инклюзивность с учётом EA, «чтобы не вызвать обиды».
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
После закрытия BioWare и отмены Mass Effect 5 сооснователь студии Грег Зешук заявил, что руководители, принимающие такие решения, обычно не имеют опыта разработки игр. Он указал на распространённое убеждение, что великие игры можно воссоздать с помощью случайных людей и искусственного интеллекта, назвав его ошибочным. Приобретение EA за 55 миллиардов долларов стало последним ударом для студии, а массовые сокращения и закрытия студий в индустрии приводят к потере талантов и опыта. Мне кажется, что проблема не только в некомпетентности руководителей, но и в самой бизнес-модели крупных издателей. Когда прибыль важнее качества, а инновации уступают место оптимизации, страдают в первую очередь разработчики и игроки. ИИ может помочь в некоторых задачах, но заменить творческий процесс и опыт команды он не способен. К сожалению, пока индустрия не поймёт этого, мы будем видеть всё больше закрытий и отмен проектов.