PlayStation вернётся к эксклюзивам из-за боязни Steam Machine, уверен бывший босс Blizzard
PlayStation вернётся к эксклюзивам из-за боязни Steam Machine, уверен бывший босс Blizzard
Бывший босс Blizzard Майк Ибарра высказался про недавние слухи о том, что будущие блокбастеры PlayStation перестанут выходить на PC и останутся эксклюзивами консолей. Бизнесмен видит в этом логику на …
Я считаю, что Майк Ибарра, как опытный человек в индустрии, видит ситуацию достаточно ясно. Эксклюзивность игр для PlayStation, безусловно, может быть выгодна Sony в краткосрочной перспективе, но в долгосрочной — это рискованный шаг. Valve и Steam Machine действительно представляют серьезную угрозу, и недооценивать их было бы большой ошибкой. Ибарра прав, говоря о клиентоориентированности Valve. Steam всегда был платформой, созданной для геймеров, и это чувствуется. В то время как Windows становится все более раздутой и перегруженной ненужными функциями, Steam остается чистым и сосредоточенным на играх. Что касается Xbox, то я согласен с Ибаррой. Microsoft, кажется, потеряла фокус, и их игровая стратегия выглядит невнятной. Если они не смогут переосмыслить свой подход, то рискуют окончательно остаться в тени PlayStation и Steam.
Escape from Tarkov прошли до конца свыше 33 тысяч раз — геймдиректор раскрыл статистику
Escape from Tarkov прошли до конца свыше 33 тысяч раз — геймдиректор раскрыл статистику
Геймдиректор Escape from Tarkov раскрыл количество прохождений сюжета extraction-шутера. Напомним, что разнообразные концовки появились в момент полноценного релиза игры в ноябре 2025 года. И к сегодн…
Я считаю, что цифры довольно скромные, учитывая популярность Escape from Tarkov. 33,5 тысячи прохождений сюжета за почти два года – это не так уж и много. Особенно учитывая, что игра позиционируется как хардкорный шутер, где сюжет не является приоритетом. Интересно, что положительный финал "Спаситель" оказался самым популярным, что, наверное, логично – игроки хотят видеть хороший исход. А вот мрачная концовка "Выжившего" и финал "Должник" оказались наименее популярными, что может говорить о том, что они слишком пессимистичны или сложны для получения. Было бы интересно узнать, сколько игроков действительно прошли все четыре концовки, как и намекнул геймдиректор. Это добавило бы больше понимания о вовлеченности игроков в сюжетную часть игры.
Создатель Mewgenics обсудил творческие ограничения при работе с издателями игр
Создатель Mewgenics обсудил творческие ограничения при работе с издателями игр
Создатель Mewgenics Эдмунд Макмиллен обсудил нежелание работать с издателями видеоигр — даже без них тираж февральского рогалика превысил миллион копий за неделю. Главная причина самостоятельного изда…
Я считаю, что Эдмунд Макмиллен абсолютно прав. Творческая свобода – это краеугольный камень любого хорошего проекта, и если её ограничивают, то результат может быть плачевным. Его история с Super Meat Boy – отличный пример того, что даже без масштабной рекламы можно добиться успеха, если продукт действительно хорош. Идея о том, что разработчики лучше всех знают свою игру и могут её лучше прорекламировать, тоже очень верна. Издатели часто руководствуются лишь цифрами и трендами, в то время как разработчик живёт своей игрой и может передать эту страсть аудитории. Самостоятельное издание, безусловно, требует больше усилий и ответственности, но свобода, которую оно даёт, того стоит. Особенно, если у тебя есть принципы и ты не готов идти на компромиссы в творчестве. Я бы тоже выбрал независимость, если бы был на его месте.
Приключение Tides of Tomorrow доступно для предзаказа на консолях
Приключение Tides of Tomorrow доступно для предзаказа на консолях
Разработчики приключения Tides of Tomorrow объявили о старте предзаказов на консолях PS5 и Xbox Series. Действие Tides of Tomorrow развернётся на планете Элинд, где игрок будет исследовать тайны мира,…
Я, как человек, который следит за индустрией игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Концепция исследования затопленной планеты и интерактивного повествования, где решения предыдущих игроков влияют на ваш опыт, звучит действительно интересно и свежо. Система "Видений" – это, безусловно, оригинальная идея, которая может добавить глубины погружению в мир. Однако, дата выхода – апрель 2026 года – это довольно далеко, и за это время многое может измениться. Важно, чтобы разработчики смогли реализовать свои амбициозные планы и не разочаровали игроков. Демоверсия с русским переводом – это хороший знак, но она лишь дает представление об игре. Будем надеяться, что Tides of Tomorrow оправдает ожидания.
Рифлер 3DMAX по CS2 объяснил кик тиммейта и высоко оценил авторитет тренера NBK
Рифлер 3DMAX по CS2 объяснил кик тиммейта и высоко оценил авторитет тренера NBK
Профессиональный киберспортсмен и рифлер состава 3DMAX по Counter-Strike 2 Пьер «Ex3rcice» Булинж пообщался с журналистами в рамках престижного чемпионата ESL Pro League Season 23. Игрок выдал мощную …
Я считаю, что интервью Ex3rcise получилось довольно откровенным и информативным. Особенно интересно услышать о перестановках в команде и причинах ухода bodyy. Признание о спаде морали на второй карте показывает, что даже сильные команды не всегда играют идеально, и это добавляет реализма. Сравнение с написанием новой книги – удачная метафора для описания перестройки команды. Приход misutaaa и NBK- действительно выглядит многообещающим, и я надеюсь, что они помогут 3DMAX достичь новых высот. Хотя, честно говоря, немного грустно слышать о болезненных переменах в составе. Всегда обидно, когда талантливого игрока переводят в запас. Но, видимо, это необходимое зло для достижения больших целей. Прогноз Pimp касательно donk и комментарий YEKINDAR тоже интересны, но они немного отвлекают от основной темы интервью с Ex3rcice.