Lines

INVENTED
WORLDS
PlayStation вернётся к эксклюзивам из-за боязни Steam Machine, уверен бывший босс Blizzard
Игромания
12:55 04.03.2026

PlayStation вернётся к эксклюзивам из-за боязни Steam Machine, уверен бывший босс Blizzard

Источник • Игромания

PlayStation вернётся к эксклюзивам из-за боязни Steam Machine, уверен бывший босс Blizzard

Бывший босс Blizzard Майк Ибарра высказался про недавние слухи о том, что будущие блокбастеры PlayStation перестанут выходить на PC и останутся эксклюзивами консолей. Бизнесмен видит в этом логику на …

Я считаю, что Майк Ибарра, как опытный человек в индустрии, видит ситуацию достаточно ясно. Эксклюзивность игр для PlayStation, безусловно, может быть выгодна Sony в краткосрочной перспективе, но в долгосрочной — это рискованный шаг. Valve и Steam Machine действительно представляют серьезную угрозу, и недооценивать их было бы большой ошибкой. Ибарра прав, говоря о клиентоориентированности Valve. Steam всегда был платформой, созданной для геймеров, и это чувствуется. В то время как Windows становится все более раздутой и перегруженной ненужными функциями, Steam остается чистым и сосредоточенным на играх. Что касается Xbox, то я согласен с Ибаррой. Microsoft, кажется, потеряла фокус, и их игровая стратегия выглядит невнятной. Если они не смогут переосмыслить свой подход, то рискуют окончательно остаться в тени PlayStation и Steam.

Escape from Tarkov прошли до конца свыше 33 тысяч раз — геймдиректор раскрыл статистику
Игромания
12:50 04.03.2026

Escape from Tarkov прошли до конца свыше 33 тысяч раз — геймдиректор раскрыл статистику

Источник • Игромания

Escape from Tarkov прошли до конца свыше 33 тысяч раз — геймдиректор раскрыл статистику

Геймдиректор Escape from Tarkov раскрыл количество прохождений сюжета extraction-шутера. Напомним, что разнообразные концовки появились в момент полноценного релиза игры в ноябре 2025 года. И к сегодн…

Я считаю, что цифры довольно скромные, учитывая популярность Escape from Tarkov. 33,5 тысячи прохождений сюжета за почти два года – это не так уж и много. Особенно учитывая, что игра позиционируется как хардкорный шутер, где сюжет не является приоритетом. Интересно, что положительный финал "Спаситель" оказался самым популярным, что, наверное, логично – игроки хотят видеть хороший исход. А вот мрачная концовка "Выжившего" и финал "Должник" оказались наименее популярными, что может говорить о том, что они слишком пессимистичны или сложны для получения. Было бы интересно узнать, сколько игроков действительно прошли все четыре концовки, как и намекнул геймдиректор. Это добавило бы больше понимания о вовлеченности игроков в сюжетную часть игры.

Создатель Mewgenics обсудил творческие ограничения при работе с издателями игр
Игромания
12:05 04.03.2026

Создатель Mewgenics обсудил творческие ограничения при работе с издателями игр

Источник • Игромания

Создатель Mewgenics обсудил творческие ограничения при работе с издателями игр

Создатель Mewgenics Эдмунд Макмиллен обсудил нежелание работать с издателями видеоигр — даже без них тираж февральского рогалика превысил миллион копий за неделю. Главная причина самостоятельного изда…

Я считаю, что Эдмунд Макмиллен абсолютно прав. Творческая свобода – это краеугольный камень любого хорошего проекта, и если её ограничивают, то результат может быть плачевным. Его история с Super Meat Boy – отличный пример того, что даже без масштабной рекламы можно добиться успеха, если продукт действительно хорош. Идея о том, что разработчики лучше всех знают свою игру и могут её лучше прорекламировать, тоже очень верна. Издатели часто руководствуются лишь цифрами и трендами, в то время как разработчик живёт своей игрой и может передать эту страсть аудитории. Самостоятельное издание, безусловно, требует больше усилий и ответственности, но свобода, которую оно даёт, того стоит. Особенно, если у тебя есть принципы и ты не готов идти на компромиссы в творчестве. Я бы тоже выбрал независимость, если бы был на его месте.

Приключение Tides of Tomorrow доступно для предзаказа на консолях
Игромания
12:00 04.03.2026

Приключение Tides of Tomorrow доступно для предзаказа на консолях

Источник • Игромания

Приключение Tides of Tomorrow доступно для предзаказа на консолях

Разработчики приключения Tides of Tomorrow объявили о старте предзаказов на консолях PS5 и Xbox Series. Действие Tides of Tomorrow развернётся на планете Элинд, где игрок будет исследовать тайны мира,…

Я, как человек, который следит за индустрией игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Концепция исследования затопленной планеты и интерактивного повествования, где решения предыдущих игроков влияют на ваш опыт, звучит действительно интересно и свежо. Система "Видений" – это, безусловно, оригинальная идея, которая может добавить глубины погружению в мир. Однако, дата выхода – апрель 2026 года – это довольно далеко, и за это время многое может измениться. Важно, чтобы разработчики смогли реализовать свои амбициозные планы и не разочаровали игроков. Демоверсия с русским переводом – это хороший знак, но она лишь дает представление об игре. Будем надеяться, что Tides of Tomorrow оправдает ожидания.

Рифлер 3DMAX по CS2 объяснил кик тиммейта и высоко оценил авторитет тренера NBK
Игромания
11:55 04.03.2026

Рифлер 3DMAX по CS2 объяснил кик тиммейта и высоко оценил авторитет тренера NBK

Источник • Игромания

Рифлер 3DMAX по CS2 объяснил кик тиммейта и высоко оценил авторитет тренера NBK

Профессиональный киберспортсмен и рифлер состава 3DMAX по Counter-Strike 2 Пьер «Ex3rcice» Булинж пообщался с журналистами в рамках престижного чемпионата ESL Pro League Season 23. Игрок выдал мощную …

Я считаю, что интервью Ex3rcise получилось довольно откровенным и информативным. Особенно интересно услышать о перестановках в команде и причинах ухода bodyy. Признание о спаде морали на второй карте показывает, что даже сильные команды не всегда играют идеально, и это добавляет реализма. Сравнение с написанием новой книги – удачная метафора для описания перестройки команды. Приход misutaaa и NBK- действительно выглядит многообещающим, и я надеюсь, что они помогут 3DMAX достичь новых высот. Хотя, честно говоря, немного грустно слышать о болезненных переменах в составе. Всегда обидно, когда талантливого игрока переводят в запас. Но, видимо, это необходимое зло для достижения больших целей. Прогноз Pimp касательно donk и комментарий YEKINDAR тоже интересны, но они немного отвлекают от основной темы интервью с Ex3rcice.

Загрузить ещё Предыдущая страница