Lines

INVENTED
WORLDS
Для Duke Nukem Zero Hour на ПК вышел мод с видом от первого лица
Игромания
12:00 08.03.2026

Для Duke Nukem Zero Hour на ПК вышел мод с видом от первого лица

Источник • Игромания

Для Duke Nukem Zero Hour на ПК вышел мод с видом от первого лица

Для неофициальной ПК-версии Duke Nukem: Zero Hour появился крупный мод, который позволяет пройти игру полностью от первого лица. Изначально проект выходил на Nintendo 64, где использовался вид от трет…

Я считаю, что это отличная новость для фанатов Duke Nukem! Мод, превращающий Zero Hour из игры для Nintendo 64 с неуклюжим управлением в полноценный ПК-шутер от первого лица – это просто замечательно. Особенно радуют улучшения в системе управления, возможность приседать, автосохранения и настраиваемый HUD. Увеличение жестокости и сохранение фрагментов тел после смерти – это, конечно, спорный момент, но для тех, кто любит более брутальные игры, это может стать приятным дополнением. В целом, это прекрасная возможность пережить классику в новом, более удобном и современном формате. Надеюсь, мод получит дальнейшее развитие и поддержку.

Valve выпустила гигантский патч для Deadlock — более 850 строк изменений
Игромания
10:05 08.03.2026

Valve выпустила гигантский патч для Deadlock — более 850 строк изменений

Источник • Игромания

Valve выпустила гигантский патч для Deadlock — более 850 строк изменений

Valve выпустила масштабное обновление для Deadlock. Новый патч оказался настолько крупным, что его список изменений превышает 850 строк, затрагивая практически все ключевые системы игры — от базовых м…

Я считаю, что это обновление для Deadlock выглядит очень многообещающе. 850 строк изменений – это действительно впечатляет, и видно, что разработчики вкладывают много сил в развитие игры. Особенно радует фокус на усилении слабых героев и предметов, а не на "рубке" популярных персонажей. Это создаёт более здоровую и интересную мета-игру. Нововведения вроде прыжка во время скольжения и улучшенного управления в воздухе добавят динамики и возможностей для более сложных маневров. Увеличение защиты от цепочек контроля – это отличное решение, которое должно сделать игру более справедливой. Идея с Golden Goose Egg – очень интересная и оригинальная. Механика долгосрочной инвестиции в предмет – это что-то новое и необычное, что может добавить глубины в стратегическое планирование. В целом, обновление выглядит как серьёзный шаг вперёд для Deadlock, и я с нетерпением жду возможности опробовать все эти изменения в действии.

В новом трейлере для Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok показали Беатрикс
Игромания
10:00 08.03.2026

В новом трейлере для Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok показали Беатрикс

Источник • Игромания

В новом трейлере для Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok показали Беатрикс

Издатель Cygames и студия Cygames Osaka представили первый ролик из серии «Знакомство с командой» для Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok. В трейлере показали нового игрового персонажа — Беатр…

Я считаю, что это отличная новость для поклонников Granblue Fantasy! Расширение Endless Ragnarok обещает быть действительно масштабным и интересным. Новая героиня Беатрикс, озвученная талантливыми актрисами, наверняка станет любимицей многих игроков. Особенно радует система призывов – это выглядит как свежая и перспективная механика, которая добавит глубины и разнообразия в бои. Возможность вызывать и даже временно контролировать существ, а также новый тип цепной атаки – звучит очень захватывающе. Кроссплатформенная игра – это вообще огромный плюс! Объединение игроков с разных платформ значительно оживит мультиплеер и позволит найти больше друзей для совместных приключений. Успех оригинальной Granblue Fantasy: Relink, подтвержденный миллионом проданных копий и положительными отзывами, вселяет уверенность в том, что Endless Ragnarok станет достойным продолжением и порадует игроков еще больше. Дата релиза 9 июля уже не может не радовать!

Появился трейлер фанатского мода GTA: Carcer City — демоверсия уже завтра
Игромания
09:00 08.03.2026

Появился трейлер фанатского мода GTA: Carcer City — демоверсия уже завтра

Источник • Игромания

Появился трейлер фанатского мода GTA: Carcer City — демоверсия уже завтра

Моддер DeadpoolMKD показал новое видео своего крупного фанатского проекта Grand Theft Auto: Carcer City. Ролик демонстрирует заметные графические улучшения по сравнению с Grand Theft Auto: Vice City —…

Я считаю, что это очень амбициозный и интересный проект. Визуальные улучшения, которые демонстрирует DeadpoolMKD, действительно впечатляют, особенно учитывая, что речь идет о моде для игры, вышедшей более двадцати лет назад. Идея перенести мрачный и атмосферный Карцер-Сити из Manhunt в мир GTA, да еще и с оригинальным сюжетом, звучит очень перспективно. Однако, я немного беспокоюсь о судьбе проекта. Несмотря на то, что Rockstar пока не подала жалоб, ситуация с авторскими правами всегда непредсказуема. Надеюсь, что разработчику удастся договориться с правообладателями или хотя бы выпустить демоверсию, чтобы игроки смогли насладиться плодами его труда. В любом случае, я буду следить за развитием событий и с нетерпением жду возможности опробовать демо 9 марта.

Разработчик Palworld не удивился феноменальному успеху Slay the Spire 2
Игромания
08:00 08.03.2026

Разработчик Palworld не удивился феноменальному успеху Slay the Spire 2

Источник • Игромания

Разработчик Palworld не удивился феноменальному успеху Slay the Spire 2

Карточный рогалик Slay the Spire 2 продолжает стремительно набирать популярность в Steam, уверенно удерживая лидирующие позиции по количеству игроков. Однако для некоторых представителей индустрии так…

Я считаю, что слова Бакли вполне логичны. Учитывая культовый статус первой части, успех Slay the Spire 2 был практически предрешен. Оригинальная игра действительно заслужила все те восторженные отзывы и оценки, которые получила. Она установила новые стандарты для жанра карточных рогаликов. Меня, впрочем, не так уж удивителен и тот факт, что в социальных сетях реакция на игру была несколько сдержанной. Часто там формируется своя, отдельная реальность, не всегда соответствующая общей картине. Люди, которые действительно любят игры, просто играют в них, а не обсуждают их в Twitter. В целом, Slay the Spire 2 подтверждает, что качественный продукт всегда найдет свою аудиторию, даже если его не будут активно обсуждать в социальных сетях. Это отличный пример того, как важно создавать хорошие игры, а не только умело продвигать их.

Загрузить ещё Предыдущая страница