Lines

INVENTED
WORLDS

Xbox сокращает более 3000 сотрудников

Источник: Игромания · 06.07.2026 14:20

Xbox сокращает более 3000 сотрудников

Реорганизация Xbox вылилась в сокращение более чем 3000 сотрудников компании — это произойдёт в течение года.
Аша Шарма, возглавившая компанию в феврале, сообщила о низкой рентабельности компании («за год мы в среднем теряли 64 цента с каждого инвестированного нами доллара»), недостаточном росте аудитории (в том числе Game Pass), кризисе в индустрии в целом и как следствие — необходимости болезненных реформ:

«Мы начинаем самую масштабную реструктуризацию в истории Xbox. После тщательного анализа ситуации я приняла непростое решение сократить штат нашей команды примерно на 3200 человек в течение 2027 финансового года».

При этом 1600 сотрудников сократят уже сегодня. Увы, инвестиции прошлых лет при руководстве Фила Спенсера не принесли желаемых результатов. И у четырёх (теперь уже бывших) студий Xbox — будет новое руководство.
Важно, что сокращения затронут многие подразделения компании — средства будут направлять прежде всего на проекты с повышенным приоритетом. Но ни одна из уже анонсированных игр Xbox не будет отменена.
Что произойдёт со студиями?

Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) — станет независимой;
Double Fine (Psychonauts, Brütal Legend, Full Throttle Remastered) — станет независимой, руководить командой продолжит Тим Шейфер.
Ninja Theory (Hellblade) — студию купит сторонний издатель;
Undead Labs (State of Decay 3) — студию купит сторонний издатель;

Студии Compulsion Games и Double Fine сохранят права на свои игры и финансирование текущих проектов. Кроме того, по данным источников Windows Central, разработка новой Senua (анонсировали в начале июня) и State of Decay 3 продолжится (это было частью сделки).
Судьба французской студии Arkane (Dishonored) и экшена Marvel’s Blade (о возможной отмене которого сообщали ранее) остаётся неизвестной. Но Microsoft работает с властями Франции, чтобы избежать закрытия студии и продолжить разработку игры.
Кроме того, Xbox изменит модель организации: сейчас в некоторых подразделениях решения принимаются в рамках 14 уровней управления. Это число снизят до 3 или 5, фокусируясь на структуре, построенной на взаимодействии творцов, вовлечённых в производство руководителей и сотрудников, принимающих ключевые решения и отвечающих за результаты.
При этом должность Главного операционного директора покинул Дэйв Маккарти, 17 лет проработавший в Xbox. На эту позицию назначили Хелен Чианг (Helen Chiang) — она будет подчиняться непосредственно Аше Шарме и отвечать за финансовые результаты, контент, железо, платформы и сервисы.

«Эти изменения направлены на создание более масштабного будущего для XBOX, а не на его сокращение. Следующее десятилетие игровой индустрии будет более масштабным, более глобальным и более творческим, чем всё, что мы видели раньше. В этом году мы инвестируем в XBOX столько же, сколько когда-либо прежде, но будем делать это более целенаправленно, дисциплинированно и осознанно — ради того, чтобы XBOX стал местом, где весь мир играет и творит.


Я хочу, чтобы XBOX стала одной из немногих компаний в мире, которая ежедневно развлекает более миллиарда человек и даёт каждому возможность создавать, общаться и объединяться. Я убеждена, что мы способны достичь этой цели. У XBOX одни из самых любимых игровых франшиз в истории индустрии, талантливые студии по всему миру, и мы вернёмся к росту уже в 2027 году».

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется одновременно неизбежной и болезненной, но при этом обнадеживающей в долгосрочной перспективе. Цифра в 3200 сокращений звучит устрашающе, особенно учитывая, что 1600 человек уйдут уже в ближайшее время. Это свидетельствует о том, что эпоха безудержных инвестиций Фила Спенсера, которая привела к огромным убыткам, подошла к концу. Компания наконец-то признала, что нужно перестать просто «распылять» бюджет и начать действовать дисциплинированно. Особенно впечатляет решение сохранить все анонсированные проекты, включая сложные разработки вроде *Senua's Saga* и *State of Decay 3*. Это говорит о том, что ядро продукта не бросают, а лишь оптимизируют процессы вокруг него. Переход студий вроде *Compulsion Games* и *Double Fine* в независимость — разумный шаг, позволяющий сохранить творческую свободу и ключевых разработчиков, не обременяя их бюрократией корпорации. Сокращение уровней управления с 14 до 3–5 — это радикальная попытка ускорить принятие решений и вернуть фокус на творчество, а не на отчетность. Назначение Хелен Чианга на пост COO также выглядит правильным: теперь финансовая дисциплина и операционная эффективность будут в приоритете. В целом, я вижу в этом не смерть Xbox, а его взросление. Компания готова к новой эре, где каждый доллар инвестиций будет приносить реальный результат, а не просто раздувать штат. Если реформы пройдут успешно, Xbox действительно может снова стать лидером, способным развлекать миллиарды людей.