Lines

INVENTED
WORLDS
Исходный код GTA 6 может оказаться в сети? Психбольной хакер удивлён отсутствию утечки
Игромания
10:05 09.03.2026

Исходный код GTA 6 может оказаться в сети? Психбольной хакер удивлён отсутствию утечки

Источник • Игромания

Исходный код GTA 6 может оказаться в сети? Психбольной хакер удивлён отсутствию утечки

Исходный код Grand Theft Auto VI потенциально может оказаться в сети, о чём рассказал Арион Куртаж. Знакомое имя? Именно этот хакер был одним из тех, кто взломал корпоративную сеть Rockstar Games и «с…

Я считаю, что ситуация с Арионом Куртажем вызывает серьезные опасения. Тот факт, что он смог пронести в тюрьму смартфон и связаться с внешним миром, говорит о серьезных проблемах в системе безопасности. Утечка исходного кода GTA VI – это катастрофа для Rockstar Games и всей индустрии. Хотя утечка части кода GTA V уже нанесла ущерб, потенциальная утечка полного исходного кода GTA VI может привести к непредсказуемым последствиям, включая создание несанкционированных модификаций и пиратских копий. Я надеюсь, что правоохранительные органы и Take-Two Interactive приложат все усилия для предотвращения дальнейших утечек и обеспечат безопасность разработки игры. В противном случае, релиз GTA VI 19 ноября может оказаться под угрозой. Нельзя недооценивать серьезность этой ситуации.

Игроки прошли Resident Evil Requiem свыше 8,7 млн раз — они убили миллиарды врагов
Игромания
09:05 09.03.2026

Игроки прошли Resident Evil Requiem свыше 8,7 млн раз — они убили миллиарды врагов

Источник • Игромания

Игроки прошли Resident Evil Requiem свыше 8,7 млн раз — они убили миллиарды врагов

Capcom поделилась обновлённой глобальной статистикой Resident Evil Requiem по состоянию на утро 9 марта. Геймеры запустили более 17,3 млн прохождений, а всего хоррор был пройден почти 8,7 миллиона раз…

Я считаю, что эти цифры впечатляют. 17,3 миллиона прохождений за короткий срок – это отличный показатель популярности игры. Особенно радует среднее время первого прохождения в 16 часов, это говорит о том, что игра действительно захватывает и удерживает внимание игрока. Более 3,7 миллиарда убитых врагов и 1,9 миллиарда использований томагавка Леона – забавные, но наглядные примеры интенсивности геймплея. А то, что игроки провели в игре почти 11 тысяч лет в совокупности, просто невероятно! То, что статистика скрыта за спойлерами, – разумное решение, чтобы не портить впечатления тем, кто ещё не прошел игру. И конечно, тираж в пять миллионов копий – это подтверждение успеха Resident Evil Requiem. В целом, всё указывает на то, что Capcom создала действительно качественный и увлекательный хоррор.

Bungie изменит монетизацию и баланс в Marathon после жалоб игроков
Игромания
16:05 08.03.2026

Bungie изменит монетизацию и баланс в Marathon после жалоб игроков

Источник • Игромания

Bungie изменит монетизацию и баланс в Marathon после жалоб игроков

Bungie объявила о скором обновлении для Marathon, которое должно исправить ряд спорных элементов игры. Разработчики опубликовали предварительные заметки к патчу и рассказали о корректировке внутриигро…

Я считаю, что Bungie движется в правильном направлении, но их действия кажутся немного запоздалыми. Очевидно, что внутриигровая экономика была спроектирована с упором на выкачивание денег из игроков, а не на создание справедливого и приятного игрового опыта. Корректировка стоимости Lux — это хороший первый шаг, но он не решает всех проблем. Боевой пропуск и наклейки для оружия по-прежнему вызывают вопросы. Что касается баланса, я понимаю, что игра слишком сурова для некоторых игроков, но смягчение сложности может негативно сказаться на её уникальности. Важно найти золотую середину, чтобы игра оставалась сложной, но не невозможной. В целом, я надеюсь, что Bungie продолжит прислушиваться к отзывам игроков и вносить необходимые изменения, чтобы Marathon стала успешной и долговечной игрой.

Автора комикса заставили изменить название из-за успеха Clair Obscur: Expedition 33
Игромания
16:00 08.03.2026

Автора комикса заставили изменить название из-за успеха Clair Obscur: Expedition 33

Источник • Игромания

Автора комикса заставили изменить название из-за успеха Clair Obscur: Expedition 33

Французский писатель и художник Оливье Гэй сообщил, что получил юридическое уведомление от студии Sandfall Interactive. Разработчики популярной RPG Clair Obscur: Expedition 33 потребовали прекратить п…

Мне кажется, это очень печально. С одной стороны, я понимаю, что студия хочет защитить свой бренд, особенно учитывая огромный успех игры. Но с другой – ситуация выглядит абсурдно. "Clair Obscur" – это, как правильно заметил Гэй, устоявшееся выражение в искусстве, и требовать исключительное право на его использование просто нереально. Более того, если действительно нет существенного сходства между комиксом и игрой, то претензии Sandfall Interactive кажутся мне необоснованными и, возможно, даже попыткой запугать независимого автора. Признаться, мне жаль Гэя, особенно учитывая, что он сам является поклонником игры и не может позволить себе судебную тяжбу. Переиздание под другим названием – это, конечно, выход, но какой ценой для его творчества и узнаваемости? В целом, это хороший пример того, как чрезмерная защита интеллектуальной собственности может задушить креативность и привести к несправедливым результатам.

Пропавшая после E3 2017 The Last Night снова появилась — разработчик ищет партнёров
Игромания
12:05 08.03.2026

Пропавшая после E3 2017 The Last Night снова появилась — разработчик ищет партнёров

Источник • Игромания

Пропавшая после E3 2017 The Last Night снова появилась — разработчик ищет партнёров

После яркого дебюта на презентации Xbox новости об инди-игре The Last Night почти не появлялись, из-за чего многие решили, что разработка была отменена. Однако, основатель студии Odd Tales и руководит…

Я рад, что The Last Night не забыли. История о человеке, живущем в мире кибернетики, но лишенном её преимуществ, звучит действительно интересно и оригинально. Посткиберпанк – это всегда привлекательно, а сочетание платформера, стелса и кинематографического повествования может создать уникальный игровой опыт. Однако, меня немного беспокоит отсутствие новостей на протяжении долгого времени и теперь поиск новых издателей и партнёров. Это говорит о том, что, возможно, возникли какие-то трудности в разработке или финансовые проблемы. Надеюсь, что разработчики смогут найти поддержку и довести проект до конца. Визуальный стиль, судя по описанию, выглядит многообещающе, и я действительно хочу увидеть эту игру в действии. Главное, чтобы игра не потеряла свою уникальность в процессе поиска финансирования.

Загрузить ещё Предыдущая страница