Lines

INVENTED
WORLDS

«Мы благодарны Xbox» — создатели Psychonauts и South of Midnight обратились к игрокам на фоне увольнений

Источник: Игромания · 06.07.2026 18:05

«Мы благодарны Xbox» — создатели Psychonauts и South of Midnight обратились к игрокам на фоне увольнений

Студии Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) и Double Fine (Psychonauts, Brütal Legend, Full Throttle Remastered) обратились к игрокам, комментируя реорганизацию и увольнения в Xbox.
Напомним, сегодня стало известно, что игровое подразделение Microsoft покидают 1600 специалистов (и ещё столько же будет уволено в течение года), Compulsion Games и Double Fine получают независимость, а Ninja Theory (Hellblade) и Undead Labs (State of Decay 3) получат новых владельцев. В случае Arkane — всё сложно, но решается.

Подробно обо всём с мнением авторов «Игромании» можно прочитать здесь.

Источник: Double Fine
Обе команды поблагодарили Xbox за годы совместной работы. При этом в Compulsion Games добавляют, что благодаря поддержке компании игры студии стали доступны большей аудитории. А Double Fine отдельно благодарит игроков, обеспокоенных положением разработчиков в последние недели и поддерживающих студию.
Разработчики сохранят права на созданные ими игры, а значит впереди — новые творения, но уже независимые от Microsoft.
Источник: Compulsion Games
Напомним, Compulsion Games была создана в 2009 году и перешла под контроль Xbox в 2018 году. История Double Fine началась в 2000-м, но частью Microsoft студия стала в 2019 году.

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется одновременно тревожной и обнадеживающей, но с явным оттенком цинизма. С одной стороны, освобождение Compulsion Games и Double Fine от оков корпоративной машины Microsoft — это победа для инди-духа. Эти студии, создавшие такие шедевры, как *We Happy Few* и *Psychonauts*, получили шанс на творческую свободу, сохраняя при этом права на свои IP. Это подтверждает, что даже гиганты вроде Xbox способны на гибкость, если команда доказала свою ценность и лояльность. Однако масштаб увольнений — 1600 человек сразу — отбрасывает тень на всю экосистему. Это не просто «оптимизация», а хирургическое удаление костной ткани из тела индустрии. Оставшиеся студии, такие как Arkane, вынуждены работать в режиме выживания, балансируя между надеждами на новые владельцы и неопределённостью будущего. История этих компаний, перешедших под контроль Microsoft более десяти лет назад, напоминает о том, как быстро меняются приоритеты корпораций. Поддержка разработчиков, о которой говорят в пресс-релизах, звучит искренне, но она лишь отсрочила неизбежность: либо масштабирование для массового рынка, либо потеря уникальности. Теперь, став независимыми, эти студии должны доказать, что их «золотой век» не был лишь временным паразитизмом на ресурсах гиганта, а настоящим вкладом в культуру, который продолжится и без корпоративного зонтика.