Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель Devil May Cry и Bayonetta назвал один из секретов успеха Capcom

Источник: Игромания · 07.07.2026 06:35

Создатель Devil May Cry и Bayonetta назвал один из секретов успеха Capcom

Создатель Devil May Cry, Resident Evil 2 и Bayonetta Хидэки Камия поделился мнением о том, что помогает Capcom оставаться успешной долгие годы.
Камия заявил, что в компании работает множество талантливых людей, но не только их умения приводят к появлению хороших игр. Он пояснил, что руководство Capcom стремится постоянно создавать новые игры. В пример Камия привёл научно-фантастический экшен Pragmata.
Ранее Камия предложил сделать Resident Evil, в которой Леон на пенсии будет жить в селе, рыбачить и помогать соседским бабушкам. Он уже говорил, что всегда хотел увидеть в Resident Evil «нестрашный» режим. Ветеран индустрии признавался, что ему нравится просто наслаждаться головоломками без разных страшилок. Да и возвращаться к Resident Evil опытный разработчик не хочет.
Pragmata вышла 17 апреля на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 с отличными отзывами прессы и геймеров.Она внесла солидный вклад в прибыль Capcom, которая с начала года заработала свыше 300 млн долларов только в Steam.
Обзор Pragmata — семейный Dead Space

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, что позиция Хидэки Камии отражает здоровый прагматизм, свойственный Capcom, но и в нём есть заметное противоречие. С одной стороны, признание важности постоянного потока новинок и таланта команды — это классический рецепт долголетия. Успех *Pragmata* подтверждает, что эксперименты работают: игра получила высокие оценки и принесла значительную прибыль, доказав, что аудитория готова к качественным, но не обязательно «страшным» проектам в рамках бренда. Однако фраза о нежелании возвращаться к *Resident Evil* звучит странно от создателя, который когда-то предложил идею с пенсионным Леоном. Это может означать, что Камия устал от давления ожиданий или хочет сохранить свежесть студии, не загоняя её в рамки одного хита. Его желание видеть «нестрашный» режим говорит о том, что даже в хорроре важны другие аспекты геймплея, а не только атмосфера ужаса. В целом, успех Capcom держится на балансе: они умеют рисковать, как с *Pragmata*, и одновременно сохраняют ядро франшиз, но при этом дают ключевым фигурам свободу для личных идей. Это позволяет компании оставаться актуальной, не теряя при этом своей уникальности.