Lines

INVENTED
WORLDS

Экс-глава Tekken не считает Dark Souls сложной игрой

Источник: Игромания · 07.07.2026 06:25

Экс-глава Tekken не считает Dark Souls сложной игрой

Бывший продюсер и геймдиректор серии Tekken Кацухиро Харада поделился мнением о серии Dark Souls.
Харада отметил, что Хидэтака Миядзаки — уникальный разработчик, который пришёл в индустрию в сознательном возрасте. Его серьёзный подход очень хорошо отражается на всей серии Dark Souls. При этом Харада не считает эти игры сложными. По его словам, в их основе лежат довольно простые механики.

«Пока все остальные смеялись, болтали и развлекались, Миядзаки в одиночку играл с невероятной серьезностью. Затем, когда все закончили и начали обсуждать свои впечатления, он хранил полное молчание, сосредоточенно глядя на монитор предварительного просмотра и погрузившись в свои мысли», — вспомнил Харада.

Он добавил, что Миядзаки в одно время сталкивался с серьёзными финансовыми трудностями, но сейчас его подход принёс FromSoftware большой успех.
Сам Харада после ухода из Bandai Namco возглавил новую студию под крылом SNK. Ну, а серия Dark Souls, по слухам, скоро обрастёт чередой ремейков.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, что мнение Харады о Хидэтаке Миядзаки и серии Dark Souls звучит как редкое признание истинного мастерства в индустрии, где часто ценят шумиху больше, чем глубину. То, что Харада, человек с огромным опытом в создании экшенов, видит в Dark Souls не просто «сложность», а фундаментальную простоту механик, подкрепленную невероятной серьезностью подхода, говорит о многом. Это подтверждает, что величие игры рождается не в усложнении правил, а в безупречной реализации и атмосфере. Особенно впечатляет история Миядзаки: способность работать в одиночку, сохранять молчание и терпеть финансовые трудности ради идеала. В эпоху, когда разработчики часто ищут быстрые пути к успеху, такой пример сознательного, почти аскетичного труда кажется почти мифическим. Факт, что этот подход привел FromSoftware к глобальному признанию, доказывает, что время и аудитория ценят качество выше маркетинга. Слухи о ремейках серии также кажутся логичным продолжением успеха, но я надеюсь, что новые проекты сохранят ту самую «серьезность» и внимание к деталям, которые Харада так высоко оценил. Иначе это может превратиться в коммерческий продукт, лишенный души. В целом, эта новость напоминает, что в мире развлечений все еще есть люди, для которых игра — это не просто продукт, а высшая форма искусства.