Lines

INVENTED
WORLDS
Pokemon Pokopia не смогла сбить Resident Evil Requiem с первого места в британском чарте
Игромания
15:05 09.03.2026

Pokemon Pokopia не смогла сбить Resident Evil Requiem с первого места в британском чарте

Источник • Игромания

Pokemon Pokopia не смогла сбить Resident Evil Requiem с первого места в британском чарте

Стали известны данные о продажах видеоигр в Великобритании за неделю, закончившуюся 7 марта. Лидером вновь стала Resident Evil Requiem, которую не смогла обогнать даже единственная новинка в топ-10 — …

Как пользователь, я считаю, что доминирование Resident Evil Requiem в британском чарте продаж – это, конечно, неплохо для Capcom, но немного утомительно. Пять миллионов копий – впечатляющий тираж, но, как справедливо отмечено, до показателей лучших частей серии ещё далеко. Интересно, что старые Resident Evil, особенно 7-я часть и ремейки 2-й и 3-й, продолжают пользоваться спросом. Это говорит о стабильной фан-базе и, возможно, о том, что современные игры серии не дотягивают до уровня классики. Успех Pokemon Pokopia, хоть и не позволил обогнать Resident Evil, но поднял интерес к франшизе, что положительно сказалось на продажах Pokemon Legends: Z-A. Это хороший пример синергии между играми одной серии. В целом, неделя выдалась довольно "Resident Evil"-центрированной, но появление старых хитов и рост популярности Pokemon говорят о разнообразии вкусов игроков.

Кооперативное приключение Big Walk оценили за веселье с друзьями в превью журналистов
Игромания
14:55 09.03.2026

Кооперативное приключение Big Walk оценили за веселье с друзьями в превью журналистов

Источник • Игромания

Кооперативное приключение Big Walk оценили за веселье с друзьями в превью журналистов

Профильная пресса поделилась превью Big Walk — необычного кооперативного приключения авторов Untitled Goose Game. Журналисты рассказали об особенностях будущей новинки, а также показали новые кадры с …

Я, как человек, который следит за играми, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. С одной стороны, авторы Untitled Goose Game — это уже гарантия определённого уровня креативности и юмора, что радует. С другой стороны, комментарий от IGN заставил задуматься: если игра не будет удерживать интерес после первого прохождения, то какой смысл в ней? Идея с управлением руками по отдельности звучит интересно и потенциально может привести к забавным ситуациям, но важно, чтобы это не превратилось в раздражающий элемент. "Дурашливое очарение" муравьиных персонажей тоже может как привлечь, так и оттолкнуть — всё зависит от реализации. В целом, я жду выхода Big Walk, но с пониманием того, что это, скорее всего, будет кратковременное, но весёлое развлечение для компании друзей, чем глубокий и захватывающий опыт. Главное, чтобы разработчики не обманули ожиданий.

Хоррор The Mound: Omen of Cthulhu в духе ужасов Лавкрафта о поиске сокровищ выйдет 15 июля
Игромания
14:10 09.03.2026

Хоррор The Mound: Omen of Cthulhu в духе ужасов Лавкрафта о поиске сокровищ выйдет 15 июля

Источник • Игромания

Хоррор The Mound: Omen of Cthulhu в духе ужасов Лавкрафта о поиске сокровищ выйдет 15 июля

Кооперативный экшен-хоррор The Mound: Omen of Cthulhu выйдет 15 июля на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, о чём объявили в свежем трейлере. В ролике показывают реакцию реальных геймеров на происходящие…

Я считаю, что новость довольно интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Идея кооперативного хоррора в сеттинге Лавкрафта всегда привлекательна, особенно с упором на психологический аспект, вроде галлюцинаций, которые видят только некоторые игроки. Это может создать действительно напряжённую и непредсказуемую атмосферу. Однако, заявленная реакция "реальных геймеров" в трейлере выглядит немного наигранно. Похоже на типичный маркетинговый ход, чтобы создать впечатление максимального ужаса. Надеюсь, что в самой игре будет более органичная и пугающая атмосфера, чем то, что показали в ролике. Перенос даты выхода из-за финансовых трудностей издателя тоже не добавляет оптимизма. Надеюсь, что это не повлияет на качество игры и что разработчики смогут выпустить полноценный и отполированный продукт. В целом, я буду следить за новостями, но пока что отношусь к The Mound: Omen of Cthulhu с осторожным интересом.

Глава Microsoft захотел развивать Xbox и вернуть «радость от игр» из-за «думскроллинга»
Игромания
14:05 09.03.2026

Глава Microsoft захотел развивать Xbox и вернуть «радость от игр» из-за «думскроллинга»

Источник • Игромания

Глава Microsoft захотел развивать Xbox и вернуть «радость от игр» из-за «думскроллинга»

Глава Microsoft Сатья Наделла и новая руководительница игрового подразделения корпорации Аша Шарма провели внутреннюю встречу, обсудив будущее бренда Xbox. Несмотря на страхи геймеров, о закрытии игро…

Я считаю, что это заявление, хоть и успокаивающее, довольно расплывчатое. "Расширение гейминга" - что это значит на практике? Они хотят сделать упор на облачные технологии, подписку Game Pass, или, может быть, на мобильные игры? Неясно. Признание важности игр в портфеле Microsoft - это, конечно, хорошо, но слова о "возвращении радости от игр" звучат немного пафосно и даже наивно. Как будто они вдруг осознали, что игры должны приносить удовольствие. Заявление о том, что критика - это признак любви, тоже кажется попыткой оправдать недавние решения, которые вызвали недовольство сообщества. В целом, я настроен скептически. Надеюсь, Project Helix действительно принесет что-то новое и интересное, а не просто очередную перестановку акцентов в стратегии Xbox. Жду GDC Festival of Gaming, чтобы узнать больше.

Авторы Warhammer 40K: Space Marine 2 отказались делать игру по «самой крутой франшизе»
Игромания
13:05 09.03.2026

Авторы Warhammer 40K: Space Marine 2 отказались делать игру по «самой крутой франшизе»

Источник • Игромания

Авторы Warhammer 40K: Space Marine 2 отказались делать игру по «самой крутой франшизе»

Новая игра Saber Interactive смогла бы «потрясти мир», если бы разработчики взялись за её создание. Об этом рассказал креативный директор Тим Уиллитс. Студии дважды предлагали сделать проект по «самой…

Я считаю, что это заявление Тим Уиллитс сделал, скорее всего, для поднятия хайпа вокруг Saber Interactive. Конечно, интересно узнать, какая "самая крутая франшиза" им отказали, но, судя по всему, это просто маркетинговый ход. В целом, приятно слышать, что студия сейчас в хорошей форме и крупные компании сами обращаются к ним с предложениями. Это говорит о том, что Saber заслужила репутацию надежного разработчика. Однако, важно не забывать, что успешная работа с лицензиями требует не только умения уважать интеллектуальную собственность, но и способности привнести в игру что-то новое и интересное, чтобы не разочаровать ни фанатов франшизы, ни новых игроков. Их текущий список проектов впечатляет, но я надеюсь, что они не перегружены и смогут уделить достаточно внимания качеству каждой игры. Особенно интересно, что у них больше проектов по лицензиям, чем у любой другой студии – это может как к успеху, так и к переутомлению команды привести.

Загрузить ещё Предыдущая страница