Lines

INVENTED
WORLDS

Ремейк Splinter Cell находится в «крайне нестабильном состоянии» — инсайдер

Источник: Игромания · 07.07.2026 05:30

Ремейк Splinter Cell находится в «крайне нестабильном состоянии» — инсайдер

Датамайнер и инсайдер AgaiinTx поделился свежей (частично) информацией о многострадальном Splinter Cell Remake.

Релиз запланирован в период со 2 по 4 квартал 2027 года.
Проект находится в «крайне нестабильном состоянии».
В игре расширяют возможности несмертельного прохождения.
Игра полностью линейная.
Реализация динамического освещения и индикатора света/тени.
Липкие камеры и газовые гранаты в арсенале.
В игре есть трубопроводы и зиплайны, а также ручная сигнализация и разрушаемое окружение.

Ремейк Splinter Cell под кодовым кодовым названием North анонсировали в декабре 2021 года. Известно, что проектом руководит команда, создавшая Splinter Cell: Blacklist, а сюжет игры хотели переписать «для современной аудитории».
Splinter Cell Remake оказался в числе игр, которые перенесли после отмены ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. Ранние слухи подтверждали, что боевик должен выйти где-то в 2027 году, но Ubisoft не упоминала его в недавнем отчёте.
Кстати, в команду Splinter Cell Remake недавно вернулся бывший геймдиректор проекта.
Рэйман против Сэма Фишера и Вааса из Far Cry — Ubisoft вспомнила свои «40 лет за 40 секунд»

Комментарий от Invented Worlds

Мне эта новость кажется тревожной предвестницей ещё одного долгого ожидания. Фраза «крайне нестабильное состояние» звучит как приговор, а не как рабочий процесс. Задержка до 2027 года превращает игру из ожидаемого события в отдалённую мечту, особенно учитывая, что проект уже дважды откладывали после громких анонсов. Интересно, что возвращение бывшего геймдиректора и расширение возможностей несмертельного прохождения могут спасти атмосферу от полного размытия, но линейный геймплей и упор на динамическое освещение создают риск: игра может стать слишком техничной и скучной, если не найдёт баланс между сложностью и динамикой. Газовые гранаты и липкие камеры обещают тактичность, но только если окружение будет разрушаться осмысленно, а не ради галочки. Главный вопрос: почему Ubisoft так долго не упоминает проект в отчётах? Это говорит о том, что разработка идёт в тени, возможно, с постоянными пересмотрами бюджета или сроков. Если релиз действительно состоится в 2027 году, фанаты могут забыть, что такое настоящая стелс-классика, и игра рискует стать просто «новым» продуктом с устаревшим ядром. Надеюсь, возвращение ключевых разработчиков поможет стабилизировать ситуацию, но доверие к студии уже подорвано.