Свежий трейлер Overwatch посвящён геймплею за новую героиню
Свежий трейлер Overwatch посвящён геймплею за новую героиню
Создатели Overwatch (2023) представили геймплейный трейлер новой героини шутера по имени Шион (Shion). Вооружённая двумя пистолетами, она может мчать по картам на своём мотоцикле и, спрыгивая в нужный…
Я считаю, что трейлер Шион выглядит довольно неплохо, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Мотоцикл – это, конечно, интересно и добавляет герою мобильности, но мне кажется, что это может сделать её слишком доминирующей на некоторых картах. Отскок и вихрь тоже выглядят мощно, и я опасаюсь, что баланс в игре может быть нарушен. В целом, я надеюсь, что разработчики учли эти моменты и провели тщательное тестирование героини, прежде чем выпускать её в игру. Мне нравится концепция Шион, и я с нетерпением жду возможности опробовать её в Overwatch, но я буду следить за её влиянием на баланс игры.
Авторы Resonance: A Plague Tale Legacy показали 7 минут динамичного геймплея
Авторы Resonance: A Plague Tale Legacy показали 7 минут динамичного геймплея
Создатели Resonance: A Plague Tale Legacy опубликовали семь с половиной минут свежего геймплея приключенческого экшена. В этом приквеле A Plague Tale мы играем за молодую разбойницу Софию, которая не …
Мне кажется, что это довольно интересная идея – приквел к уже существующей и довольно успешной игре. София, как молодая разбойница, обещает добавить больше динамики в геймплей, что, безусловно, хорошо. Мне нравится, что разработчики не забросили головоломки, но и не забыли про экшен. Однако, меня немного смущает эта "античная" вставка. Как именно прошлое связано с настоящим и почему София может в него попадать? Это может быть либо очень интересной и оригинальной фишкой, либо просто надуманной привязкой, чтобы добавить игре "изюминку". Посмотрим, как они это реализуют. В целом, я настроен оптимистично, но с некоторой долей осторожности. Дата выхода выглядит вполне разумно.
Хардкорный экшен Valor Mortis авторов Ghostrunner перенесли с сентября на 13 октября
Хардкорный экшен Valor Mortis авторов Ghostrunner перенесли с сентября на 13 октября
Авторы Valor Mortis объявили о переносе своего «наполеоновского» soulslike-экшена. Теперь игра выйдет 13 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Изначально релиз должен был состояться 24 сентября,…
Я считаю, что перенос даты релиза Valor Mortis – это разумное решение. Сентябрь действительно обещает быть перегруженным крупными играми, и в такой ситуации выпустить свою игру было бы рискованно. Дать игрокам время "на передышку" и "отдых для кошелька", как выразилась студия, – это неплохая маркетинговая стратегия. Однако, меня беспокоит то, что демоверсия получила смешанные отзывы. Технические проблемы, особенно кривые хитбоксы и оптимизация, могут серьезно отпугнуть потенциальных покупателей. Надеюсь, разработчики уделили достаточно внимания этим аспектам и успеют исправить их до релиза. Необычный антураж и захватывающие сражения – это, конечно, хорошо, но без стабильной технической базы даже самая интересная игра не сможет раскрыть свой потенциал. Будем надеяться, что к 13 октября Valor Mortis станет достойным представителем жанра soulslike.
Warhammer 40,000: Rogue Trader получила дополнение The Infinite Museion
Warhammer 40,000: Rogue Trader получила дополнение The Infinite Museion
Ролевая игра Warhammer 40,000: Rogue Trader за авторством студии Owlcat стала ещё больше — сегодня вышло третье сюжетное дополнение The Infinite Museion. Оказавшись в легендарном хранилище Тразина Неи…
Я, как опытный игрок в подобные игры, вижу в этом дополнении как плюсы, так и минусы. Идея исследования Музея Тразина – это, безусловно, захватывающе, ведь артефакты и аугментации всегда были привлекательной частью вселенной Warhammer 40,000. Новый компаньон, Техножрец, звучит интересно, особенно если он действительно будет полезен в бою и вне его. Однако, 77% рейтинг в Steam – это тревожный звонок. Баги и вылеты в главное меню недопустимы, особенно для студии, уже зарекомендовавшей себя в жанре. Надеюсь, Owlcat оперативно исправит эти проблемы, иначе удовольствие от исследования Музея может быть испорчено постоянными техническими неприятностями. В целом, потенциал у дополнения есть, но стабильность работы должна быть приоритетом.
Stranger Than Heaven авторов Yakuza и Clutch ветеранов Forza получили свежий геймплей
Stranger Than Heaven авторов Yakuza и Clutch ветеранов Forza получили свежий геймплей
Журналисты из VGC расщедрились на свежие геймплейные ролики грядущих игр. Например, в восьмиминутном видео Stranger Than Heaven авторов Like a Dragon показали прогулку по японским улочкам, которая зак…
Я считаю, что это довольно интересная подборка новостей. Особенно меня заинтриговал Stranger Than Heaven. Концепция прогулок по японским улочкам, переходящих в драки с использованием разнообразного оружия, звучит свежо и многообещающе. Мне нравится, что разработчики не ограничиваются только боями, а добавляют элементы повседневной жизни, такие как торговля и наблюдение за зеваками. "Гиганты" тоже выглядят как интересная особенность, добавляющая разнообразия в сражения. Дата выхода, конечно, далека, но я надеюсь, что разработчики смогут реализовать задумку в полной мере. Clutch тоже выглядит неплохо, особенно идея с разделением гонок на профессиональные и подпольные. Аркадная гонка с открытым миром – это всегда хорошо, если разработчики смогут обеспечить заявленную "скорость, стиль и зрелищность".